Un juego con licencia es un videojuego desarrollado como complemento de una franquicia en otro formato multimedia, como un libro , una película o una serie de televisión . Al igual que otros tipos de complementos, generalmente se conciben como una forma de promoción cruzada para generar ingresos y visibilidad adicionales. La baja calidad de los juegos con licencia, desarrollados apresuradamente para cumplir plazos poco realistas, casi provocó el colapso de la industria de los videojuegos durante la crisis de 1983 , y tradicionalmente se les ha considerado inferiores a las propiedades intelectuales originales. Sin embargo, existen numerosos ejemplos de juegos con licencia bien valorados, y el auge de los videojuegos como fenómeno cultural por derecho propio ha dado como resultado títulos con complementos de mayor calidad y con una producción significativamente superior.
Historia

Los juegos con licencia eran comunes desde los inicios de la industria de los videojuegos, pero rara vez eran sinónimo de un producto de alta calidad. Shark Jaws de Atari fue posiblemente el primer videojuego basado en una película, Tiburón ; sin embargo, debido a que Nolan Bushnell no pudo obtener una licencia oficial de Universal Pictures , el juego no se tituló completamente como la película y fue un juego no oficial basado en ella. Durante décadas, los juegos basados en licencias no relacionadas con los deportes tuvieron un bajo rendimiento comercial, y muchos, como Superman 64 , fueron considerados algunos de los peores juegos de todos los tiempos . La mayoría de las licencias eran de películas, vinculadas a películas de gran presupuesto que debían estrenarse en un plazo mucho más corto del que necesitaba un videojuego de calidad para desarrollarse, lo que provocó que el desarrollo del juego se acelerara para coincidir con el estreno de la película, resultando en numerosos errores y fallos en el producto final. [ 1 ] [ 2 ] Cabe destacar que el juego ET el Extraterrestre de 1982 se lanzó apresuradamente en cinco semanas para coincidir con la temporada de compras navideñas , convirtiéndose en uno de los mayores fracasos comerciales de la historia y causando la caída de Atari. El fracaso de Atari desencadenó la crisis de los videojuegos de 1983, hasta que la Nintendo Entertainment System revitalizó la industria. [ 3 ] Por otra parte, el juego se lanzó mucho después de la película y no pudo beneficiarse de la publicidad de su estreno, lo que también provocó bajas ventas. [ 1 ]
Inicialmente, los estudios se negaban a revelar muchos detalles sobre sus películas a los desarrolladores de videojuegos, llegando incluso a impedirles leer el guion más de una vez. [ 2 ] Los estudios interferían fuertemente en el desarrollo de un juego, como solicitar numerosos cambios menores para complacer a los actores. [ 4 ] Con el tiempo, aumentó la comunicación entre los estudios de cine y los desarrolladores de videojuegos. Los estudios enviaban clips y esquemas de la trama para asegurar que el juego encajara correctamente con la película en la que se basa, además de permitir a los desarrolladores usar los mismos actores y banda sonora. [ 3 ] [ 2 ] Los estudios se preocuparon menos por hacer coincidir la fecha de lanzamiento de un juego con la de una película determinada a medida que las estrategias de marca se volvieron más ambiciosas, centrándose más en mantener una franquicia presente en la mente del público, lo que permitía a los desarrolladores trabajar a su propio ritmo, generalmente más lento que el de una película. [ 4 ]
En la actualidad, cada vez son menos los juegos AAA que son títulos con licencia, y la industria se ha orientado hacia la creación de propiedad intelectual original. Los juegos con licencia suelen estar disponibles en plataformas móviles y se dirigen a un público casual, con un presupuesto y tiempo de desarrollo reducidos. Los juegos creados en meses pueden cumplir más fácilmente con los plazos de una campaña de marketing cinematográfico. [ 1 ] Géneros como los juegos inactivos son fáciles de jugar para una amplia gama de aficionados, lo que genera altos ingresos. [ 5 ]
Algunos juegos independientes también han comenzado a convertirse en productos con licencia. Ejemplos de ello son John Wick Hex , un juego de estrategia por turnos desarrollado por Mike Bithell después de que presentara la idea a Lionsgate . [ 4 ]
Ejemplos notables
DuckTales , un juego de plataformas de 1989 y uno delos primeros juegos con licencia de Disney , recibió elogios de la crítica por su jugabilidad única y es conocido como uno de los mejores juegos de NES. Entre los aspectos más apreciados por los fans se incluyen su mecánica de salto con pogo , su no linealidad y su banda sonora, compuesta por Yoshihiro Sakaguchi de Capcom , que incluye su conocido tema de la Luna. [ 6 ] [ 7 ]
GoldenEye 007 , un juego de disparos en primera persona para Nintendo 64 de 1997basado en la película del mismo nombre , es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y marcó un cambio significativo en el género hacia juegos más cinematográficos. Utilizaba un diseño de niveles abierto basado en planos y fotos exactas de los sets de filmación , lo que permitía a los jugadores explorar los espacios de la película a su antojo. Al permitir a los jugadores "habitar" el papel de James Bond y completar niveles usando su propio estilo de juego, les permitía controlar una versión ampliada de la película. [ 8 ] [ 9 ] El AV Club lo llamó una "anomalía" en una "era en la que los juegos con licencia eran casi universalmente terribles". [ 10 ]
La serie de acción y aventura Batman: Arkham , que comenzó en 2009 con Arkham Asylum , alcanzó el éxito comercial, y Arkham City de 2011 se convirtió en el juego de superhéroes más aclamado por la crítica, [ 11 ] y también fue declarado el mejor juego con licencia jamás creado por Game Informer en su lanzamiento. Algunos aspectos que destacaron los críticos incluyen el combate del juego contra múltiples enemigos, la habilidad de Batman para planear por el mundo del juego y su sistema de Visión Detective. [ 12 ]
The Walking Dead , una serie de juegos de aventuras episódicas de 2012 de Telltale Games , contaba una historia independiente en el universo ficticio de The Walking Dead . Fue elogiado por su énfasis en las decisiones del jugador y su jugabilidad más centrada en la historia que la de un juego de zombis típico , logrando un gran éxito comercial y convirtiéndose en un ejemplo ampliamente citado de narración transmedia exitosa , a pesar del posterior colapso de la compañía. [ 13 ] [ 14 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Peterson, Steve (2014-11-03). "Por qué los juegos con licencia finalmente están de moda" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 2023-04-01 .
- 1 2 3 Musgrove, Mike (2006-07-20). "Los estudios de cine y videojuegos obtienen la imagen completa" . The Washington Post . ISSN 0190-8286 . Recuperado el 2023-04-01 .
- 1 2 Canwest News Service (06/11/2012). "Hollywood y la industria de los videojuegos se benefician de los acuerdos con películas" . Canada.com . Archivado del original el 06/11/2012 . Consultado el 01/04/2023 .
- 1 2 3 Sinclair, Brendan (29-07-2019). "Cómo crear los juegos con licencia más interesantes mediante el autosabotaje" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 01-04-2023 .
- ↑ Rees, Lewis (29 de noviembre de 2022). "¿Por qué tantos juegos con licencia optan por el modelo idle?" . Pocket Gamer . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Watts, Steve (23 de septiembre de 2022). "Los mejores juegos de Disney de todos los tiempos" . GameSpot . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Teti, John (17 de julio de 2010). "Retrospectiva: DuckTales" . Eurogamer . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Knorr, Alyse (2022-07-06). "Extracto: Cómo los diseñadores de GoldenEye 007 hicieron uso del "Diseño antijuego"" . Ars Technica . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ McCarter, Reid (6 de febrero de 2023). "GoldenEye 007 marcó un cambio masivo en el curso del diseño de juegos" . Polygon . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Pang, Kevin; Gerardi, Matt (2017-08-07). "Para algunos de nosotros, los juegos nunca fueron mejores que GoldenEye 007" . The AV Club . Recuperado el 2023-04-01 .
- ↑ "Videojuego de superhéroes más aclamado por la crítica" . Guinness World Records . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Reiner, Andrew (14 de octubre de 2011). "Reseña de Batman: Arkham City: el mejor videojuego con licencia jamás creado" . Game Informer . Archivado del original el 16 de octubre de 2011. Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Suellentrop, Chris (2012-05-08). "Devolviendo la culpa a la matanza: Juego con zombis con un poco de alma" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Recuperado el 2023-04-01 .
- ↑ Batchelor, James (11 de abril de 2019). "The Walking Dead de Telltale hizo de Skybound lo que es"." . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de abril de 2023 .
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