Articulo de referencia

Registro de vida

Evolución de los dispositivos de registro de la vida cotidiana, incluyendo la computadora portátil, la cámara y el visor con conexión inalámbrica a Internet. Los primeros dispos...

Evolución de los dispositivos de registro de la vida cotidiana, incluyendo la computadora portátil, la cámara y el visor con conexión inalámbrica a Internet. Los primeros dispositivos utilizaban antenas de transmisión y recepción separadas. Los dispositivos posteriores evolucionaron hasta asemejarse a las gafas comunes a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990. [ 1 ]
Evolución de la cámara con cordón para registro de actividad. De izquierda a derecha: Mann (1998); Microsoft (2004); Mann, Fung, Lo (2006); Memoto (2013).

Un diario de vida es un registro personal de la vida diaria de una persona con un nivel de detalle variable y para diversos fines. El registro contiene un conjunto de datos completo de las actividades de una persona. Estos datos podrían utilizarse para aumentar el conocimiento sobre cómo viven las personas. [ 2 ] En los últimos años, algunos datos de diarios de vida se han capturado automáticamente mediante tecnología portátil o dispositivos móviles . Las personas que llevan diarios de vida sobre sí mismas se conocen como registradores de vida (o a veces blogueros de vida o blogueros de vida ).

El subcampo de la visión por computadora que procesa y analiza datos visuales capturados por una cámara portátil se llama " visión egocéntrica " ​​o egógrafía. [ 3 ]

Ejemplos

Un conocido registrador de vida fue Robert Shields , quien registró manualmente 25 años de su vida, desde 1972 hasta 1997, a intervalos de 5 minutos. Este registro dio como resultado un diario de 37 millones de palabras, considerado el más largo jamás escrito. [ 4 ]

Steve Mann fue la primera persona en capturar datos fisiológicos continuos junto con un video en vivo en primera persona desde una cámara portátil . [ 5 ] A partir de 1994, Mann transmitió continuamente su vida, las 24 horas del día, los 7 días de la semana. [ 6 ] Usando una cámara y una pantalla portátiles, invitó a otros a ver lo que él estaba viendo, así como a enviarle transmisiones en vivo o mensajes en tiempo real. [ 7 ] En 1998, Mann fundó una comunidad de lifeloggers (también conocidos como lifebloggers o lifegloggers) que ha crecido hasta superar los 20 000 miembros. A lo largo de la década de 1990, Mann presentó este trabajo al Ejército de los Estados Unidos, con dos visitas a los Laboratorios de Investigación del Ejército de Natick. [ 8 ]

En 1996, Jennifer Ringley creó JenniCam , que transmitía fotografías desde una cámara web en su habitación de la universidad cada quince segundos; el sitio se cerró en 2003. [ 9 ]

«We Live In Public» fue un experimento de arte conceptual en Internet que funcionaba las 24 horas del día, los 7 días de la semana, creado por Josh Harris en diciembre de 1999. Con un formato similar al de Gran Hermano de la televisión , Harris instaló teléfonos intervenidos, micrófonos y 32 cámaras robóticas en la casa que compartía con su novia, Tanya Corrin. Los espectadores hablaban con Harris y Corrin en la sala de chat del sitio. [ 10 ] Recientemente, Harris lanzó la plataforma de video en vivo en línea Operator 11. [ 11 ]

En 2001, Kiyoharu Aizawa analizó el problema de cómo manejar la enorme cantidad de videos que se capturan continuamente en la vida de una persona y presentó un sistema de resumen automático. [ 12 ]

El blog DotComGuy se publicó durante todo el año 2000, cuando Mitch Maddox vivió todo el año sin salir de su casa. [ 13 ] Después de la discusión de Joi Ito sobre el moblogging , que implica la publicación web desde un dispositivo móvil, [ 14 ] llegó MyLifeBits (2004) de Gordon Bell , un experimento en el almacenamiento digital de la vida de una persona, que incluye búsqueda de texto completo, anotaciones de texto/audio e hipervínculos.

En 2003, se inició un proyecto llamado LifeLog en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) , bajo la supervisión de Douglas Gage. Este proyecto combinaría varias tecnologías para registrar las actividades de la vida cotidiana, con el fin de crear un diario de vida. Poco después, la noción de registro de vida se identificó como una tecnología y práctica cultural que podría ser explotada por gobiernos, empresas o fuerzas armadas mediante la vigilancia. [ 15 ] El proyecto de registro de vida de DARPA se canceló en 2004, pero contribuyó a popularizar la idea y el uso del término en el discurso cotidiano. Contribuyó a la creciente aceptación del uso de la tecnología para la memoria aumentada . [ 16 ]

En 2003, Kiyoharu Aizawa presentó un sistema de recuperación de vídeo basado en el contexto, diseñado para procesar datos capturados continuamente desde diversas fuentes, como una cámara portátil, un micrófono y múltiples sensores, tales como un receptor GPS, un sensor de aceleración, un giroscopio y un analizador de ondas cerebrales. Al extraer información contextual de estas entradas, el sistema puede recuperar escenas específicas capturadas por la cámara portátil. [ 17 ]

En 2004, el artista de medios conceptuales Alberto Frigo comenzó a registrar todo lo que su mano derecha (su mano dominante) había usado, [ 18 ] luego comenzó a agregar diferentes proyectos de registro y documentación. Su registro se realizó manualmente en lugar de utilizar tecnología.

En 2004, Arin Crumley y Susan Buice se conocieron en línea y comenzaron una relación. Decidieron prescindir de la comunicación verbal durante el noviazgo inicial y, en su lugar, se comunicaban mediante notas escritas, bocetos, videoclips y Myspace . Posteriormente, crearon una película autobiográfica sobre su experiencia, titulada Four Eyed Monsters . Era en parte documental, en parte narrativa, con algunos elementos guionizados. Para promocionar la película, produjeron un podcast de dos temporadas sobre su realización.

En 2007, Justin Kan comenzó a transmitir video y audio en vivo de forma continua desde una cámara web sujeta a una gorra, a partir de la medianoche del 19 de marzo de 2007. Creó un sitio web, Justin.tv , para tal fin. [ 19 ] Describió este procedimiento como " transmisión en vivo ".

En los últimos años, con la llegada de los teléfonos inteligentes y dispositivos similares, el registro de la vida cotidiana se ha vuelto mucho más accesible. Por ejemplo, UbiqLog [ 20 ] y Experience Explorer [ 21 ] emplean sensores móviles para realizar el registro de la vida cotidiana, mientras que otros dispositivos de registro de la vida cotidiana, como Autographer, utilizan una combinación de sensores visuales y seguimiento GPS para documentar simultáneamente la ubicación de una persona y lo que puede ver. [ 22 ] El registro de la vida cotidiana se popularizó gracias a la aplicación móvil Foursquare , que permitía a los usuarios "registrarse" como una forma de compartir y guardar su ubicación; esto evolucionó posteriormente hasta convertirse en la popular aplicación de registro de la vida cotidiana, Swarm .

Almacenamiento de vida

El almacenamiento de la vida cotidiana se refiere al acto social de guardar y compartir los eventos de la vida de una persona en un foro público y abierto como Facebook . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] El almacenamiento moderno de la vida cotidiana se considera una forma de red social y generalmente se lleva a cabo en internet. El término fue introducido en 2005 por trendwatching.com, [ 28 ] en un informe que predecía que pronto sería una tendencia, dada la disponibilidad de la tecnología pertinente. Sin embargo, la información del registro de la vida cotidiana es sensible a la privacidad y, por lo tanto, compartir dicha información está asociado con riesgos. [ 29 ]

Aplicaciones móviles y para dispositivos portátiles

Para facilitar el seguimiento de sus actividades, algunos usuarios de lifeloggers utilizan dispositivos móviles y aplicaciones. El uso del GPS y los procesadores de movimiento de los dispositivos digitales permite que las aplicaciones lifelogger registren fácilmente metadatos relacionados con las actividades diarias. Hay una gran variedad de aplicaciones lifelogger disponibles en la App Store (iOS) , Google Play y otras plataformas de distribución de aplicaciones, pero algunas de las más citadas son: Instant , [ 30 ] Reporter, [ 31 ] Journey, [ 32 ] Path , [ 33 ] Moves, [ 34 ] y HeyDay, [ 35 ] insight for Wear (una aplicación para relojes inteligentes). [ 36 ]

Xperia también tiene una aplicación móvil nativa llamada Lifelog. [ 37 ] La aplicación funciona de forma independiente, pero se enriquece cuando se usa con las pulseras inteligentes de Sony. [ 38 ]

Swarm es una aplicación para registrar la vida cotidiana que motiva a los usuarios a hacer check-in, registrando cada lugar que han visitado, a la vez que los inspira a visitar nuevos lugares.

Véase también

Referencias

  1. IEEE Computer, págs. 25-32, vol. 30, núm. 2, febrero de 1997
  2. Gurrin, Cathal; Smeaton, Alan F.; Doherty, Aiden R. (2014). "LifeLogging: Personal Big Data" (PDF) . Foundations and Trends in Information Retrieval . 8 (1): 1– 125. doi : 10.1561/1500000033 . ISSN 1554-0669 . 
  3. Introducción al 3er Taller sobre Visión Egocéntrica (en Primera Persona), Steve Mann, Kris M. Kitani, Yong Jae Lee, MS Ryoo y Alireza Fathi, Conferencia IEEE sobre Visión por Computadora y Reconocimiento de Patrones, Talleres 2160-7508/14, 2014, IEEE DOI 10.1109/CVPRW.2014.1338272014
  4. Martin, Douglas (29 de octubre de 2007). "Robert Shields, diarista prolífico, muere a los 89 años" . The New York Times . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  5. Informática portátil, un primer paso hacia la imagen personal, IEEE Computer, vol. 30, n.º 2, febrero de 1997, 25-32.
  6. "Still Cool Archive: Febrero de 1995" . Sitio interesante del día . Archivado del original el 25 de septiembre de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2013 .
  7. Steve Mann (1995). "Wearable Wireless Webcam and Telemetry" . WearTech . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  8. Sensate Liner Quarterly Review, 23-24 de abril de 1997, Natick Army Labs, Dr. Eric J. Lind, Centro de Comando, Control y Vigilancia Oceánica Naval, División de Investigación, Desarrollo, Pruebas y Evaluación, Departamento de Navegación y Ciencias Aplicadas, División de Ciencias Ambientales, Rama de Materiales, Sensores y Sistemas, Código 364
  9. "Jennicam: La primera mujer en transmitir su vida por internet" . BBC News Magazine . 18 de octubre de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  10. Charles Platt (noviembre de 2000). "Steaming video" . Wired . Archivado del original el 11 de enero de 2007. Recuperado el 13 de octubre de 2019 .
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  12. Aizawa, K.; Ishijima, K.; Shiina, M. (2001). "Resumen de vídeo para dispositivos portátiles". Actas de la Conferencia Internacional de Procesamiento de Imágenes de 2001 (Cat. No. 01CH37205) . Vol. 2. pp. 398–401 . doi : 10.1109/ICIP.2001.958135 . ISBN   0-7803-6725-1.
  13. Couldry, Nick; McCarthy, Anna (7 de enero de 2004). MediaSpace: lugar, escala y cultura en la era de los medios . Psychology Press. pág. 200. ISBN  978-0-415-29175-0Consultado el 31 de marzo de 2011 .
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Bibliografía

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  • Gurrin, Cathal ; Smeaton, Alan ; Doherty, Aiden (2014). "Lifelogging: Personal Big Data". Foundations and Trends in Information Retrieval . 8 : 1–125 . doi : 10.1561/1500000033 .