Light Force es un juego de disparos de desplazamiento vertical de 1986 diseñado por Greg Follis y Roy Carter, desarrollado por su compañía Gargoyle Games y publicado bajo su sello Faster Than Light . Fue lanzado para lasplataformas Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum .
El jugador controla una nave espacial que debe derrotar oleadas de enemigos en cinco niveles distintos. Light Force recibió críticas positivas de la prensa especializada en videojuegos, y posteriormente fue clasificado como uno de los mejores juegos para Spectrum por varias revistas especializadas. El juego fue un éxito comercial, y la versión para Spectrum debutó en el número dos de las listas de ventas del Reino Unido.
Jugabilidad

Light Force es un juego de disparos de desplazamiento vertical . El jugador controla una nave de combate "Light Force" en el sistema Regulus , con la misión de ser el único combatiente en la zona de repeler a una especie alienígena que está apoderándose del pacífico sistema. El juego consta de cinco niveles, que van desde una sección de jungla, un cinturón de asteroides , un planeta helado, un planeta desértico, hasta las fábricas alienígenas. En cada nivel, el jugador debe derribar varias oleadas de naves espaciales enemigas para avanzar al siguiente nivel. [ 1 ] Se pueden adquirir mejoras de armas y un escudo para la nave a medida que se avanza. Tras completar el último nivel, el juego vuelve al primero. [ 2 ] El juego incluye una función de puntuación alta , donde el jugador puede obtener bonificaciones de puntos por completar objetivos opcionales, como destruir todos los edificios alienígenas. [ 3 ]
Desarrollo
Light Force es el primer juego publicado bajo el sello Faster Than Light de Gargoyle Games . [ 4 ] El cofundador de la compañía, Greg Follis, explicó que Faster Than Light era originalmente el título del juego, pero lo consideró "demasiado bueno para desperdiciarlo". [ 5 ] El juego fue el primero en usar "Lasermation" para los gráficos, que fue descrito por el director de Gargoyle, Ted Heathcote, como "una nueva técnica para mostrar animación de alta velocidad realmente vívida". [ 6 ] Rob Hubbard fue el compositor de la versión para Commodore 64. [ 7 ] Fue lanzado en 1986 para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum .
Recepción
Según MicroScope , la versión de Light Force para ZX Spectrum debutó en el número dos de las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Paperboy . [ 11 ] Bajó al número tres la semana siguiente. [ 12 ] Las tres versiones del juego recibieron críticas positivas de los críticos de videojuegos. Graham Taylor de Sinclair User lo llamó "el mejor blaster" y "una compra esencial". [ 3 ] Un crítico de Amtix lo consideró uno de los mejores shoot 'em ups para Amstrad. [ 8 ] Crash elogió sus gráficos, calificándolo como el mejor que ha visto en un shoot 'em up para Spectrum. [ 1 ] Tim Metcalfe de Computer and Video Games lo comparó positivamente con Galaxian . [ 9 ] Zzap!64 dijo que el título era apropiado para los fanáticos del género de disparos de desplazamiento. [ 2 ]
El juego ganó el premio a los mejores gráficos del año según los lectores de Crash , y fue nominado en las categorías de "Mejor juego de disparos" y "Premio al mejor juego de vanguardia". [ 13 ] En 1991, Crash lo colocó en el puesto 82 de su lista de los 100 mejores juegos para Spectrum. [ 14 ] La versión de Spectrum fue clasificada en el puesto 26 de la lista "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" de Your Sinclair . [ 15 ]
Referencias
- 1 2 3 "Reseña de Lightforce" . Crash . N.° 34. Noviembre de 1986. págs. 16–17 .
- 1 2 3 Gary, Penn; Rignall, Julian; Sumner, Paul (diciembre de 1986). "Prueba Zzap" . Zzap!64 . N.° 22. págs. 128–129 .
- 1 2 3 Taylor, Graham (octubre de 1986). "Reseña de Lightforce" . Sinclair User . N.° 55. págs. 32–33 .
- ↑ "Light Force" . ZX Computing Monthly . Diciembre de 1986. pág. 56.
- ↑ Cook, John (4–10 de septiembre de 1986). "Light Force - FTL en acción" . Popular Computing Weekly . Vol. 5, n.º 36. pág. 24. ISSN 0265-0509 .
- ↑ "Gargoyle va más rápido que la luz" . ZX Computing Monthly . N.° 27. Septiembre de 1986. pág. 7.
- ↑ Jankiewicz, Joshua (8 de agosto de 2015). "Gargoyle Games" . Hardcore Gaming 101. pág. 3. Recuperado el 24 de enero de 2020 .
- 1 2 Dunn, Mike; Eddy, Richard; Valducci, Massimo (diciembre de 1986). "Reseñas" . Amtix . N.° 14. pág. 24.
- 1 2 Metcalfe, Tim (diciembre de 1986). "Reseñas de C+VG". Computer and Video Games . No. 62. pág. 50.
- ↑ "Sigue leyendo" . Your Sinclair . N.° 37. Diciembre de 1986. pág. 93.
- ↑ "Lista de objetivos" . Your Sinclair . N.° 13. Enero de 1987. pág. 14.
- ↑ "Gráficos" . Popular Computing Weekly . N.° 43. 23-29 de octubre de 1986. pág. 19.
- ↑ "Los premios Crash Readers' Awards de 1986" . Crash . N.° 38. Marzo de 1987. pág. 35.
- ↑ "¡Los 100 mejores juegos de Spectrum!" . Crash . N.° 91. Agosto de 1991. pág. 40.
- ↑ "¡Que el pueblo decida! ¡Los resultados!" . Your Sinclair . N.° 93. Dennis Publishing . Septiembre de 1993. pág. 11.
Enlaces externos
- Light Force se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- Light Force en SpectrumComputing.co.uk
- Fuerza de luz en Lemon 64
- videojuegos de 1986
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Gargoyle Games
- Juegos de disparos
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por Rob Hubbard
- Juegos de ZX Spectrum