Destiny 2: Lightfall es una expansión importantepara Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representa la séptima expansión y el sexto año de contenido extendido para Destiny 2 , y se lanzó el 28 de febrero de 2023, después de que su lanzamiento original de otoño de 2022 se retrasara debido al retraso de la expansión anterior, The Witch Queen . Lightfall gira en torno al emperador Cabal exiliado Calus, un personaje recurrente a lo largo de Destiny 2 , ahora Discípulo del Testigo, mientras él, el Testigo y su ejército de Cabal de la Legión de las Sombras y Tormentadores atacan la ciudad humana secreta y tecnológicamente avanzada de Neomuna en Neptuno para obtener un ser misterioso llamado el Velo que anunciará un segundo Colapso.
La expansión añadió una segunda subclase de Oscuridad para los jugadores llamada Strand, con poderes basados en desenredar, suspender y separar a los oponentes mediante la manipulación de la realidad a través de una matriz extradimensional llamada Weave. Otros contenidos incluyen nuevas misiones, ubicaciones de Jugador contra Entorno , un mapa de Jugador contra Jugador , equipo para el jugador, armamento y una nueva incursión . Dos nuevas mazmorras, así como una incursión que regresa, "Crota's End" del Destiny original.La expansión The Dark Below de (2014) se lanzó a lo largo del año. [ 1 ]
También se lanzaron cuatro ofertas de contenido de temporada a lo largo del Año 6 del juego: Temporada de Desafío , que estuvo disponible junto con la expansión, Temporada de las Profundidades en mayo de 2023, Temporada de la Bruja en agosto de 2023 y Temporada del Deseo en noviembre de 2023, que fue la temporada tradicional más larga de Destiny 2 hasta la fecha, con una duración de casi siete meses (27 semanas) debido al retraso de la siguiente expansión, The Final Shape , hasta junio de 2024. Debido a la mayor duración, se lanzó una actualización de contenido gratuita en abril de 2024 llamada Into the Light , que añadió una nueva actividad PvE para tres jugadores llamada Onslaught, nuevos mapas PvP, el regreso de dos misiones exóticas previamente eliminadas y armas con nuevas ventajas, así como un modo de enfrentamiento contra jefes con jefes de varias incursiones. Este fue también el último año de contenido para Destiny 2 en usar el modelo de temporadas que se había utilizado desde el Año 2, ya que las temporadas fueron reemplazadas por episodios más grandes en el Año 7. Con el lanzamiento de The Final Shape , el contenido de temporada del Año 6 fue eliminado del juego con la excepción de la actividad Onslaught, los mapas PvP y las misiones y equipo exóticos que se agregaron con Into the Light ; Onslaught recibió su propia lista de reproducción dedicada. Onslaught fue eliminado brevemente cuando se lanzó The Edge of Fate en julio de 2025, pero fue agregado nuevamente en la segunda semana, junto con las actividades Savathûn's Spire y The Coil de la Temporada de la Bruja y la Temporada del Deseo , respectivamente.
Las temporadas sirvieron de puente entre los eventos de Lightfall y la siguiente expansión, The Final Shape . Tras el final de la campaña de Lightfall , la Temporada de la Resistencia se centró en la defensa de la Tierra después del asalto inicial de The Witness, con el Guardián haciendo equipo con la Reina Mara Sov, Devrim Kay y Crow para rescatar a los ciudadanos secuestrados de las prisiones de la Legión de las Sombras usando el Reino Ascendente. La Temporada de las Profundidades hizo que el Guardián trabajara con The Drifter para viajar de regreso a la luna de Saturno, Titán , que había regresado después de su desaparición por la Oscuridad al final de la Temporada de las Llegadas , con el Guardián enviado a rescatar a la Subcomandante Sloane, quien sobrevivió a la Oscuridad forjando un vínculo psíquico con una antigua criatura proto-Colmena llamada Ahsa, quien reveló los orígenes de The Witness. La Temporada de la Bruja luego vio a la Vanguardia resucitar a Savathûn para aprender cómo perseguir a The Witness dentro del portal que creó en la superficie del Viajero al final de Lightfall . En Season of the Wish , la Vanguardia hizo un pacto con el espíritu del dragón Ahamkara, Riven (que fue asesinado en la incursión "Last Wish" en Forsaken ), para que le concediera un decimoquinto y último deseo que permitiera a Crow entrar en el Viajero y allanar el camino para enfrentarse al Testigo en The Final Shape . En Into the Light , que fue un prólogo de The Final Shape , el Guardián trabajó con Lord Shaxx para luchar contra las fuerzas del Testigo que invadieron la Última Ciudad.
Jugabilidad
Lightfall amplía la jugabilidad base de Destiny 2 añadiendo un nuevo mundo de exploración libre para la ciudad de Neomuna en el planeta Neptuno . A lo largo del año de contenido de Lightfall se incluyó una nueva incursión, "Raíz de las Pesadillas", lanzada el 10 de marzo de 2023, dos nuevas mazmorras, "Fantasmas de las Profundidades" y "Ruina del Señor de la Guerra" durante las Temporadas 21 y 23, respectivamente, y una incursión que regresaba, "Fin de Crota", de la expansión The Dark Below del Destiny original (2014) , que se añadió el 1 de septiembre de 2023, durante la Temporada 22 y es gratuita para todos los jugadores. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como las mecánicas de juego y los enemigos Campeón, así como una nueva instancia inicial en la Boca del Infierno en la Luna de la Tierra (los jugadores comienzan la incursión en el área de la Boca del Infierno como en el original, pero no pueden explorar el resto de la Luna más allá de esta área). [ 2 ] El contenido de la historia, tanto nuevo como existente, se amplió con una dificultad "Legendaria" similar a la de La Reina Bruja (2022), diseñada para ser un desafío para los jugadores individuales, pero con recompensas mejoradas por completarla. A partir de Lightfall y futuras expansiones, las expansiones anteriores y su contenido ya no se eliminan del juego y se colocan en la Bóveda de Contenido de Destiny (DCV), pero el contenido de temporada seguirá eliminándose y guardándose en la bóveda al comienzo de cada expansión. Si bien las demás actividades de temporada de La Reina Bruja se eliminaron con Lightfall , las actividades PsiOps y Campos de Batalla de Atraco de la Temporada de los Resucitados (Temporada 16) y la Temporada de los Serafines (Temporada 19), respectivamente, se agregaron a la lista de reproducción de Operaciones de Vanguardia y, junto con los Campos de Batalla de la Temporada de los Elegidos (Temporada 13), también se pusieron a disposición como Asaltos Nocturnos y Asaltos Nocturnos de Gran Maestro. [ 3 ] [ 4 ]
La Legión Sombría del Emperador Calus, guerreros Cabal que portan el poder de la Oscuridad, y los Tormentores, los soldados personales del Testigo, son nuevos enemigos importantes en Lightfall . Los enemigos de la Legión Sombría Cabal usan tecnología de pirámide para protegerse en combate. Descritos por Bungie como la "unidad más aterradora a la que [los jugadores] se han enfrentado jamás", los Tormentores usan guadañas gigantes en combate y pueden suprimir las habilidades y súper de los Guardianes, e incluso matarlos instantáneamente agarrándolos a corta distancia. [ 5 ]
Beyond Light (2020) introdujo la primera subclase de Oscuridad del juego, Estasis, que utilizaba objetos llamados Aspectos y Fragmentos para dar al jugador más personalización de cómo se podía usar Estasis; durante The Witch Queen , las subclases de Luz originales de Vacío, Solar y Arco fueron renovadas para recibir el mismo sistema de Aspecto y Fragmento que Estasis. Lightfall añadió una nueva y segunda subclase de Oscuridad llamada Strand, que también presenta esta modularidad. Los poderes de Strand se basan en desenredar, suspender y separar a los oponentes mediante la manipulación de la realidad a través de una matriz extradimensional llamada Weave. Uno de esos poderes es una habilidad similar a un gancho que permite a los Guardianes agarrarse a elementos del entorno u otros personajes, lo que permite nuevas formas de movimiento. Cada una de las clases de personajes principales obtiene una nueva subclase basada en Strand: Berserkers para Titanes, que pueden usar cuchillas Strand gemelas para cortar rápidamente a través de los enemigos a través de su súper "Bladefury"; Los Broodweavers son para los Hechiceros, quienes pueden lanzar misiles Strand que explotan en criaturas llamadas Threadlings al impactar mediante su súper "Tormenta de agujas"; y los Threadrunners son para los Cazadores, quienes pueden invocar un dardo de cuerda Strand para azotar a los enemigos mediante su súper "Golpe de seda". [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]
En general, Lightfall introdujo ajustes en los niveles de dificultad del juego para el contenido final (por ejemplo, Asaltos Nocturnos e incursiones) y en función del seguimiento de las actividades realizado por Bungie hasta la fecha. En lugar de establecer y limitar estas actividades a un nivel determinado, las actividades de mayor dificultad solo estuvieron disponibles para jugadores con niveles de Poder superiores a ciertos niveles. Además, el nivel de Poder de los Guardianes se vio afectado negativamente en función del nivel de dificultad, lo que los hizo más vulnerables y menos dañinos para los enemigos. Junto con estos cambios, se implementó un sistema de recompensas mejorado para que el contenido desafiante resultara más gratificante. Las quemaduras elementales, que originalmente eran fijas según la actividad, se dividieron en oleadas rotativas de temporada y semanales (aumentos para el daño de los Guardianes) y amenazas (aumentos para el daño de los enemigos). Las armas especiales sobrecargadas otorgaban daño adicional durante los períodos en que su elemento estaba en oleada. [ 8 ]
Entre las mejoras de jugabilidad, Lightfall agregó una función de equipamiento dentro del juego, que anteriormente se realizaba a través de aplicaciones de terceros que se conectaban con Destiny 2. Esto permite a los jugadores establecer conjuntos de armadura y armas predeterminados, incluyendo todos los mods y modificadores de apariencia, lo que facilita el cambio entre varios equipamientos para diversas actividades. [ 2 ] [ 9 ] Durante la Temporada 23, Lightfall introdujo una función mejorada de "buscar grupo" (LFG) dentro del juego que permite a los jugadores encontrar fácilmente a otros jugadores para participar en contenido diseñado para emparejamiento; la beta de la función de buscador de escuadrones dentro del juego comenzó el 30 de noviembre de 2023, con su lanzamiento completo en enero de 2024. [ 10 ] También se introdujo un sistema de elogios para permitir a los jugadores brindar reconocimiento positivo y elogios a otros jugadores después de que se haya completado una actividad. [ 11 ] Estas nuevas características se superpusieron a un nuevo sistema de niveles de Guardián que fue diseñado para reflejar la experiencia que un jugador tenía con Destiny 2 , y también sirve como un sistema de incorporación para nuevos jugadores, con algunas características bloqueadas hasta que el jugador haya alcanzado un nivel de Guardián específico. [ 2 ] [ 12 ] [ 13 ]
Otros cambios significativos en la jugabilidad incluyeron:
- El artefacto de temporada, que proporciona niveles de poder adicionales a todos los personajes de la cuenta de un jugador durante una temporada, tal como se introdujo en Shadowkeep , continuó utilizándose en Lightfall . Sin embargo, las modificaciones del artefacto de temporada se reemplazaron por ventajas únicas desbloqueables, de las cuales solo 12 podían estar activas por personaje, y estas ventajas se aplicaban pasivamente cuando estaban activas; además, reiniciar el artefacto para cambiar las ventajas era gratuito. [ 14 ] A partir de la temporada 21, las ventajas del artefacto de temporada podían activarse y desactivarse individualmente en lugar de tener que reiniciar todo el artefacto para cambiar las ventajas.
- Además de la función de equipamiento dentro del juego, se agregó una función de personalización de mods, que permite a los jugadores ver y modificar todos los mods de armas y armaduras, así como las estadísticas del personaje, en una sola pantalla. Además, la armadura y sus mods ya no tienen afinidades elementales, y algunos mods de armadura ahora proporcionan beneficios a las armas según su tipo de daño. El coste energético general de los mods se redujo para fomentar una mayor experimentación en la creación de builds. Asimismo, los mods de estilo de combate "Cargado con Luz" se reemplazaron por un sistema de Carga de Armadura, mientras que los Pozos Elementales se reemplazaron por objetos generados específicos para cada tipo de daño, como fragmentos de Estasis y rastros iónicos de Arco. [ 14 ]
- El modificador Match Game se eliminó de las actividades de final de juego de alta dificultad, como las Incursiones de Gran Maestro y las incursiones de nivel Maestro, y como resultado se ajustó la resistencia elemental base del escudo al daño elemental que no coincidiera. Además, aparte de las ventajas de armas anti-Campeón que se podían desbloquear en el artefacto de temporada, los efectos de estado elemental de cada subclase se podían usar para aturdir a los Campeones (Void volatile, Solar radiante y Strand unravel aturden a los Campeones de Barrier; Arc jolt, Void suppression y Stasis slow aturden a los Campeones de Overload; y Arc blind, Stasis shatter, Solar ignición y Strand suspend aturden a los Campeones Unstoppable). [ 14 ]
- Ada-1, quien se desempeñó como vendedora de transfiguración de armaduras para los jugadores desde la Temporada 14, comenzó a vender shaders ofrecidos durante los primeros tres años de Destiny 2 a partir de la Temporada 20, con tres shaders disponibles para su compra cada semana. Además, se introdujo el enfoque en armas y equipo de legado para asaltos y Ocasos, Crisol, Gambito, Pruebas de Osiris y Estandarte de Hierro, con cada vendedor (Comandante Zavala, Lord Shaxx, el Vagabundo, Saint-14 y Lord Saladin, respectivamente) ofreciendo una selección de armas y equipo lanzados en temporadas y expansiones anteriores. Los engramas Umbrales, que se reintrodujeron en la Temporada 13 y se usaban para enfocar armas y equipo de temporada en HELM, así como las energías Umbrales de temporada, se eliminaron en la Temporada 20 en favor del sistema de enfoque de armas y equipo utilizado por los vendedores de rituales en la Torre. [ 15 ]
- La creación de armas, que se introdujo en The Witch Queen , se simplificó aún más con Lightfall . La resonancia de visión profunda en armas que no se pueden crear y los materiales de creación de elementos resonantes (que se obtienen al completar el progreso de sintonización en armas con resonancia de visión profunda o al desmantelarlas) se eliminaron por completo del juego con el lanzamiento de Lightfall y la temporada 20, y en su lugar se utilizaron monedas estándar como Glimmer y núcleos de mejora para crear armas, con menos armas que se pueden crear. [ 16 ] Las aleaciones resonantes, armónicas y ascendentes continuaron usándose para la creación de armas, pero Bungie finalmente eliminó las aleaciones resonantes y armónicas durante el año 6. [ 17 ] Además, a mediados de la temporada 20, las ventajas en las armas de incursión Adepto podían mejorarse a ventajas mejoradas similares a las de las armas creadas; las armas no creadas tuvieron la capacidad de tener ventajas mejoradas más adelante en el año. [ 4 ]
- Con la incorporación de las actividades PsiOps y Heist Battlegrounds a la lista de reproducción de Vanguard Ops y la disponibilidad de Battlegrounds en general como Nightfalls y Grandmaster Nightfalls, los asaltos "Lake of Shadows" y "The Arms Dealer" del primer año de Destiny 2 fueron rediseñados, mientras que los asaltos "Exodus Crash" y "The Inverted Spire" fueron eliminados de la rotación de Vanguard Ops, Nightfall y Grandmaster Nightfall en preparación para un rediseño de dichos asaltos. [ 4 ]
- El sistema de enfoque de equipo exótico se introdujo con el lanzamiento de la Temporada 21, donde cualquier engrama exótico obtenido aleatoriamente podía enfocarse en una pieza de armadura de una expansión o temporada anterior de Destiny 2, o en una pieza de armadura específica ya desbloqueada en la colección del jugador. El límite de inventario para los Cifrados Exóticos, uno de los materiales utilizados para el enfoque de armadura, se aumentó a 5 para dar soporte a este nuevo sistema (anteriormente, los jugadores solo podían tener un Cifrado Exótico en su cuenta a la vez). [ 18 ]
- Se agregó un rotador de misiones exóticas en la Temporada 22, que inicialmente presentaba las misiones exóticas "Presage", "Vox Obscura" y "Operation: Seraph's Shield" de las Temporadas 13, 16 y 19, respectivamente. Debido a esto, las armas exóticas Dead Messenger y Revision Zero de las dos últimas no se agregaron al archivo exótico. [ 4 ] Después de que la misión Presage fue eliminada del juego, su arma exótica, Dead Man's Tale, pasó a estar disponible para comprar a Xûr los fines de semana; sin embargo, con Presage reincorporada con el rotador de misiones exóticas, Xûr ya no vende el arma y Dead Man's Tale vuelve a ser la recompensa de Presage. [ 19 ] Además, con la excepción de Revision Zero, ya que era un arma fabricable, las demás armas exóticas de estas misiones exóticas se convirtieron en armas fabricables al ingresar al rotador de misiones exóticas. [ 20 ] Con el tiempo, Bungie planea reintroducir misiones exóticas pasadas como parte del rotador, como "The Whisper" de Warmind (Temporada 3) y "Zero Hour" de la Temporada del Vagabundo (Temporada 6), ambas retomadas y lanzadas con la actualización Into the Light en abril y mayo de 2024, respectivamente, con sus respectivas armas exóticas, Whisper of the Worm y Outbreak Perfected, que se volvieron fabricables. [ 21 ] [ 4 ]
- La temporada 22 añadió una misión llamada "Reflexiones de la línea temporal", que permite a los jugadores nuevos, veteranos y que regresan volver a jugar tres momentos clave de la historia de expansiones anteriores para ponerse al día antes de La Forma Final . Estos incluyen "El destino de Cayde" de Forsaken , "Comunión con Stasis" de Beyond Light y "Colmena Lucent" de The Witch Queen . También se añadieron cinemáticas sobre la introducción al universo de Destiny de la campaña New Light , así como los orígenes del Testigo de la temporada 21, que se pueden ver desde la línea temporal. [ 20 ]
- Como resultado del retraso de la siguiente expansión, The Final Shape , de febrero de 2024 a junio de 2024, la Temporada 23 se extendió por más de tres meses. A su vez, Bungie anunció una actualización de contenido gratuita de dos meses de duración que se lanzó el 9 de abril de 2024, llamada Into the Light, para preparar a los jugadores para The Final Shape . [ 22 ]
- A mitad de la temporada 23, además de una misión de historia de seis semanas llamada "Los deseos de Riven" y el regreso de los Momentos de Triunfo, Bungie aumentó el límite de Glimmer a 500.000 (desde el límite original de 250.000 que se mantuvo sin cambios desde Shadowkeep ), y también introdujo una función de personalización de personajes en el lanzamiento de la actualización gratuita Into the Light el 9 de abril de 2024, que permite a los jugadores modificar la apariencia de sus Guardianes en cualquier momento cuando estén en la pantalla de inicio de sesión del personaje del juego.
- El evento Guardian Games 2024, que tuvo lugar en marzo durante la Temporada 23, añadió un nuevo vehículo, el Skimmer, que anteriormente solo se había visto en uso por los Cloud Striders en Neomuna durante Lightfall . El Skimmer es la versión de Destiny 2 de una tabla flotante que se puede usar en lugar de los Sparrows para desplazarse entre destinos. Solo se añadieron dos en ese momento (pero se han añadido más desde entonces), uno que provenía de una misión del evento Guardian Games y otro que se puede comprar en la tienda Eververse. Una versión de prueba estuvo disponible para todos los jugadores durante el evento, que desapareció al finalizar el evento a menos que hubieran completado la misión para mejorarlo a la versión exótica. [ 23 ]
- La campaña Nueva Luz ahora se puede omitir con el lanzamiento de la actualización gratuita Into the Light el 9 de abril de 2024, lo que permite a los nuevos jugadores de Destiny 2 jugar instantáneamente sin pasar por la cadena de misiones tutoriales "Un Guardián se Alza" en el Cosmódromo. Los Kits de Nueva Luz, que contienen armas iniciales listas para la campaña, equipo, algunas habilidades desbloqueadas y una misión de armadura exótica para una subclase de Luz elegida, están disponibles a través de Ikora Rey en la Torre después de omitir la campaña Nueva Luz . [ 24 ]
Cambios estacionales
Además de la historia principal y el contenido añadido con Lightfall , Bungie dividió el año en cuatro temporadas. Cada temporada ofrecía un pase de temporada gratuito y otro de pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y elementos cosméticos, así como nuevas actividades y logros asociados a dichas actividades, algunos de los cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. Al igual que en los dos años anteriores (años 4 y 5), las actividades de temporada y las misiones de la historia seguían estando disponibles en las temporadas posteriores durante el año 6 (sin embargo, algunos logros solo podían completarse durante la temporada activa). Con la excepción de parte del contenido de la actualización Into the Light , todo el contenido de temporada se eliminó del juego con el lanzamiento de The Final Shape en junio de 2024.
La Temporada de Desafío (Temporada 20) comenzó con el lanzamiento de Lightfall el 28 de febrero de 2023. Los niveles de Poder de los jugadores nuevos y existentes aumentaron al nuevo nivel mínimo de Poder de 1600, un límite blando de 1750, con el límite duro de nivel de Poder establecido en 1800, y el límite de recompensa Pinnacle en 1810. La historia de la temporada transcurrió en paralelo con la historia de Lightfall , donde el Guardián se unió a Mara Sov, Devrim Kay, Mithrax, Amanda Holliday y Crow para ayudar a rescatar a los civiles que habían sido tomados como rehenes y encarcelados por la Legión de las Sombras Cabal introducida en la campaña Lightfall . La temporada añadió la actividad "Campos de Batalla Desafiantes", en la que el jugador se infiltraba en fortalezas de la Pirámide dentro de la Zona Muerta Europea (ZME) de la Tierra y el Cosmódromo y el Reino Ascendente para rescatar a los civiles de la Legión de las Sombras y los Poseídos. Completar la actividad otorgaba armas y equipo de temporada con la ayuda de una Mesa de Guerra renovada en HELM. La temporada también introdujo una misión exótica llamada "//node.ovrd.AVALON//" (o Avalon para abreviar) que recompensaba con una nueva guja exótica fabricable, la Vexcalibur. El artefacto de temporada destacado durante esta temporada fue el Cetro Ascendente (con ventajas centradas en armas de alcance medio a largo y habilidades de Vacío, Solar y Strand). [ 25 ]
Durante esta temporada, Lance Reddick , el actor de voz del Comandante Zavala, falleció el 17 de marzo de 2023. [ 26 ] Además de un mensaje de homenaje a los amigos y familiares de Reddick, Bungie declaró que Reddick había grabado muchas de las líneas de Zavala con antelación y que aún habría más diálogos del personaje, con Keith David asumiendo el papel en The Final Shape . [ 27 ]
La Temporada de las Profundidades (Temporada 21) comenzó el 23 de mayo de 2023; a diferencia de las temporadas anteriores, no hubo un aumento en el límite de nivel de Poder ni en el límite de recompensa de Pinnacle (se mantuvieron en 1800 y 1810, respectivamente), y se eliminó el sistema de mejoras para los vendedores de temporada en HELM. La temporada presentó el regreso de la Subcomandante Sloane y la luna Titán de Saturno (que había sido eliminada del juego con el lanzamiento de Más allá de la Luz ), ya que el Guardián se unió a ella y al Vagabundo para erradicar a los Poseídos y la Colmena que pudrían en el fondo del océano de metano de Titán y para descubrir secretos sobre los orígenes del Testigo a través de una enorme criatura submarina llamada Ahsa. Solo se podía acceder a Titán a través de las actividades de temporada y no era un destino de patrulla de mundo abierto. La temporada agregó la actividad "Rescate", en la que un equipo de seis jugadores rescató tecnología de la Edad de Oro del fondo marino de Titán mientras luchaba contra las fuerzas de los Poseídos, la Colmena y los Engendros de la Ira; La actividad "Inmersiones Profundas", donde un equipo de hasta tres jugadores exploraba las profundidades del océano para rescatar a Egregore, quien necesitaba obtener información sobre el Testigo de Ahsa; así como la pesca, donde los jugadores podían capturar peces en áreas específicas de la ZME, Nessus y el Mundo Trono de Savathûn, los cuales podían ser liberados para exhibirse en un acuario en HELM. Después de capturar tres peces exóticos únicos (uno en cada destino), se podía desbloquear una misión exótica secreta llamada "La Piedra de Afilar", oculta en la actividad de Inmersiones Profundas, que recompensaba a los jugadores con un nuevo rifle de explorador exótico, Wicked Implement. La temporada también presentó una continuación de la campaña Lightfall , que recompensaba con un nuevo cañón de mano y un nuevo Strand Aspect para cada una de las clases de personajes al completarla. Una nueva mazmorra, "Fantasmas de las Profundidades", fue lanzada el 26 de mayo de 2023, ubicada en las profundidades submarinas bajo las ruinas de la Nueva Arcología del Pacífico en Titán. Además de armas totalmente nuevas, incluidas las recuperadas de Gambit Prime de la Temporada del Vagabundo (Temporada 5), las armas de la incursión "Último Deseo" de Forsaken se actualizaron con nuevas ventajas y se pueden fabricar en la Reliquia de Marte. El artefacto de temporada destacado durante esta temporada fue el Regulador Repulsor NPA (con ventajas centradas en armas de corto y medio alcance y habilidades de Arco, Vacío y Hebra).
La Temporada de la Bruja (Temporada 22) comenzó el 22 de agosto de 2023. Al igual que en la Temporada 21, no hubo aumento en el límite de nivel de Poder ni en el límite de recompensa de Pinnacle. La temporada presentó al Guardián haciendo equipo con Eris Morn , Ikora Rey y el Fantasma de Savathûn, Immaru, para resucitar a la mismísima Reina Bruja con el fin de encontrar una manera de atravesar el portal en la superficie del Viajero, así como empuñando la magia de la Colmena para ofrecer las muertes a la propia Eris, quien se había transformado en una diosa de la Colmena, para repeler a Xivu Arath. La temporada agregó la actividad "Aguja de Savathûn", en la que un equipo de tres jugadores ascendía a la aguja titular en el Mundo del Trono de Savathûn y derrotaba a los enemigos en su interior para potenciar el ritual de Eris; y la actividad "Altares de Invocación" también en el Mundo del Trono, en la que un equipo de tres jugadores se enfrentaba a oleadas aleatorias de diferentes enemigos y ofrecía sus muertes a Eris. A mitad de temporada, se añadió una actividad en solitario llamada "El Motor Imbaru", que tenía lugar en la zona de los Altares de Invocación, donde el jugador resolvía puzles creados por Savathûn para aprender más sobre sus poderes de subterfugio y engaño. Completar estas actividades recompensaba con armas, equipo y mejoras de temporada a través del Mazo de Susurros y la Mesa Ritual en HELM. Las 12 cartas de arcanos mayores del Mazo de Susurros proporcionaban mejoras únicas que podían usarse tanto en la Aguja de Savathûn como en las actividades de los Altares de Invocación; era necesario desbloquear y activar un mínimo de cinco cartas de arcanos mayores para poder usar el Mazo de Susurros en dichas actividades, y solo se extraía una carta de arcanos mayores al azar al comienzo de cada encuentro de las actividades. La temporada también vio el regreso de la incursión "Fin de Crota" de laprimera expansión del Destiny original, The Dark Below , que se lanzó el 1 de septiembre de 2023. Se agregó un nuevo mapa del Crisol, Multiplex, que tiene lugar en la Red Vex, así como un nuevo modo llamado Reliquia, que es un modo 6v6 que los jugadores usan reliquias de incursiones pasadas y actividades de temporada para derrotar a los oponentes, incluyendo el Escudo Aegis de la incursión Cámara de Cristal, la Lanza Sináptica de la Temporada de los Resucitados y la Guadaña del Asesino de Pesadillas de la Temporada de los Embrujados . El artefacto de temporada destacado durante esta temporada fue el Bastón del Acólito (con ventajas que se centran en armas de medio a largo alcance y habilidades de Arco, Solar, Vacío y Hebra). [ 20 ] [ 28 ]
La Temporada del Deseo (Temporada 23) comenzó el 28 de noviembre de 2023, y al igual que en las dos temporadas anteriores, no hubo aumento en el límite de nivel de Poder ni en el límite de recompensa de Pinnacle. La temporada presentó el regreso del dragón de los deseos Ahamkara Riven de las Mil Voces (quien fue el jefe final de la incursión "Último Deseo" de Forsaken ) cuando el Guardián se unió a Mara Sov, Petra Venj y Crow para cumplir un decimoquinto y último deseo previamente especulado (del Muro de los Deseos en la incursión Último Deseo) a través del espíritu de Riven para seguir al Testigo a través del portal en el Viajero, sirviendo como preludio de La Forma Final . La temporada agregó las actividades "La Guarida de Riven" y "La Bobina", en las que un equipo de tres jugadores exploró un laberinto en las profundidades de la Ciudad Onírica para derrotar a los enemigos Scorn, Vex y Poseídos en su interior para buscar los huevos Ahamkara perdidos de Riven. El 1 de diciembre de 2023 se lanzó una nueva mazmorra, "La Ruina del Señor de la Guerra", ambientada en un castillo abandonado de la Edad Oscura enclavado en las montañas de la ZME. El 19 de diciembre de 2023 se añadió una misión exótica, "Desdichados por las Estrellas", que tenía lugar en el Jardín Negro y recompensaba a los jugadores con un nuevo arco exótico de tipo Strand fabricable, el Guardián de los Deseos. El artefacto de temporada destacado durante esta temporada fue el Incensario de Hoja de Reina (con ventajas centradas en armas de corto y medio alcance y habilidades Solares, de Estasis y de Strand).
Debido al retraso en el lanzamiento de The Final Shape hasta el 4 de junio de 2024, esta temporada se extendió hasta su lanzamiento, durando casi siete meses (27 semanas), lo que la convierte en la temporada más larga en la historia de Destiny 2. Una misión de historia de seis semanas llamada "Los deseos de Riven" se lanzó el 30 de enero de 2024, y permitió a los jugadores obtener una misión semanal de Mara Sov en la que el jugador completaba una actividad de alto nivel en la Ciudad Onírica, como un Sector Perdido o la actividad pública Pozo Ciego, y esto recompensaba con fichas de deseo que podían canjearse por objetos como armas de la incursión Último Deseo para obtener patrones de armas para la fabricación, piezas de armadura exótica lanzadas durante el año anterior (que anteriormente solo se obtenían del Sector Perdido diario destacado o del evento público Fuerza de Ataque Vex en Neomuna), así como otros objetos misceláneos como Fragmentos y Aleaciones Ascendentes y Cifrados Exóticos. [ 29 ] A partir de la segunda mitad de la temporada, el 5 de marzo de 2024, también hubo una revisión importante del PvP, que incluyó ajustes a los puntos de aparición de los jugadores, las cajas de munición pesada y las ubicaciones de las zonas de desempate en ciertos mapas, una revisión de la economía de munición especial, nuevas recompensas como la armadura de artificio (armadura con una ranura de modificación adicional que originalmente se otorgaba en las mazmorras de nivel Maestro) para los modos de juego competitivos del Crisol para jugadores clasificados como Oro III o superior, un nuevo modo de juego competitivo 3v3 de rey de la colina llamado Colisión (los jugadores capturan y controlan una única zona grande que rota entre cinco puntos alrededor del mapa en un temporizador), y una nueva carta de Pasaje de Persistencia para las Pruebas de Osiris, que permite a los jugadores obtener el arma semanal de Adepto de las Pruebas sin tener que ser impecable. [ 30 ]
La actualización gratuita Into the Light se lanzó el 9 de abril de 2024 y presentó a los Guardianes haciendo equipo con Lord Shaxx y sus Redjacks mientras la Flota Negra y las fuerzas del Testigo atacaban la Última Ciudad para impedir que el Guardián y la Vanguardia entraran al portal en la superficie del Viajero, sirviendo como prólogo oficial de The Final Shape . Into the Light presentó un nuevo modo de horda de defensa de torres llamado "Asalto", donde un equipo de tres jugadores defendía sectores de la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo. En Asalto, los jugadores defendían un dispositivo llamado Unidad de Defensa Activa (UDA) contra hasta 50 oleadas de enemigos de dificultad creciente, con cada 10.ª oleada presentando un jefe dentro de una nave piramidal. Entre oleadas, los jugadores podían usar una moneda llamada chatarra (obtenida al derrotar enemigos durante cada oleada) para construir defensas como cables trampa, torretas y señuelos, así como para encontrar baterías para reparar la UDA. La versión de lista de reproducción emparejada de Onslaught solo presentaba diez oleadas de enemigos, mientras que las dificultades más altas no emparejadas presentaban las 50 oleadas completas. [ 31 ] La actualización también presentó 12 armas reeditadas, denominadas armas BRAVE, de temporadas y expansiones anteriores y del Destiny original que tenían una posibilidad de caer con ventajas adicionales y un adorno exclusivo, así como un nuevo espacio social en la Torre llamado Salón de Campeones, donde los jugadores podían aumentar las tasas de caída de cualquiera de las 12 armas reeditadas, así como ganar nuevas recompensas. Tres nuevos mapas del Crisol —Laboratorios Eventide en Europa, Plaza Cirrus en Neomuna y Disonancia en la nave nodriza Pirámide del Testigo— se lanzaron el 7 de mayo como parte de la actualización. [ 32 ] Un modo de juego final PvE de tiempo limitado llamado "Panteón" se lanzó el 30 de abril de 2024, que presentaba batallas con jefes de incursión con dificultad y recompensas crecientes. Gran parte de este contenido fue eliminado con el lanzamiento de The Final Shape . El contenido de Into the Light que permaneció en el juego después del lanzamiento de The Final Shape incluía la actividad Onslaught, que recibió su propia lista de reproducción dedicada en Vanguard Operations, las armas BRAVE, las misiones exóticas The Whisper y Zero Hour, los mapas PvP, así como el conjunto de armadura y los shaders Parade. [ 33 ]
Trama
Lightfall se desarrolla tras el regreso de la Flota Negra y el renovado ataque del Testigo al sistema solar. La humanidad descubre Neomuna, una ciudad ciberpunk oculta en Neptuno, habitada por los neomuni-humanos que escaparon del Colapso pero carecen de la Luz del Viajero. Están protegidos por guerreros cibernéticamente mejorados llamados Caminantes de las Nubes y sustentados por una red de ciudad digital llamada Arca de las Nubes, que está vinculada a una misteriosa fuerza paracausal conocida como el Velo. [ 2 ]
El Testigo lanza un ataque contra la Tierra mientras dirige al Emperador Calus y su Legión de las Sombras hacia Neptuno para apoderarse del Velo. El Guardián y Osiris los persiguen hasta Neomuna, donde se alían con los Caminantes de las Nubes Rohan y Nimbus. Allí, el Guardián descubre un nuevo poder de la Oscuridad llamado Hilo, que aprenden a controlar mientras resisten la invasión de Calus e intentan conectar el Velo con el Viajero mediante el Mástil Radial.
Lightfall comienza poco después de los eventos de Season of the Seraph . La Vanguardia enfrenta una fuerte resistencia contra la Flota Negra cuando llegan a la órbita de la Tierra para atacar al Viajero mientras el Comandante Zavala, Ikora Rey, Osiris, Mara Sov y Elsie Bray (la Exo Extraña) observan desde HELM. El Testigo emerge de su Pirámide y destruye sin esfuerzo a la mayoría de las fuerzas de la Vanguardia mientras el Viajero ataca a la Flota Negra con un rayo de Luz, solo para ser suprimido por Pirámides que comienzan a rodearlo. El Testigo entonces intenta comunicarse con el Viajero, quien le concede una visión del Velo en Neptuno, y ordena al Emperador Calus y sus leales fuerzas Cabal, llamadas la Legión de las Sombras, y a los soldados personales del Testigo, los Torturadores, que viajen a Neptuno para recuperarlo. Osiris entonces decide ir tras Calus y la Legión de las Sombras, temiendo que el Testigo haya localizado el Velo en Neptuno. El Guardián es enviado por Ikora para vigilarlo, ya que la pérdida de su Fantasma Sagira (quien se sacrificó antes de los eventos de la Temporada de la Caza ) lo hace vulnerable a una muerte definitiva. [ 2 ]
Osiris y el Guardián llegan a Neomuna, donde son recibidos por el veterano Caminante de las Nubes, Rohan, y su aprendiz Nimbus, quien le entrega al Guardián un artefacto Despertado, el Cetro Ascendente, en nombre de Mara Sov para ayudarlos en las batallas venideras. El buque insignia de la Flota Negra de Calus, el Typhon Imperator , ya ha llegado y ha sitiado Neomuna, y los Neomuni han entrado en criostasis y su conciencia ha sido cargada en el CloudArk, la computadora en la nube de Neomuna y la red de infraestructura y defensa de la ciudad, alimentada por el Velo. Mientras se aventuran por la ciudad luchando contra la Legión de las Sombras, el Guardián descubre hilos de energía Oscura por toda la ciudad, a los que Osiris llama "Hebra", que pueden usar con gran eficacia contra los leales a Calus, pero a un costo considerable para ellos mismos. Al poseer repentinamente el Fantasma del Guardián, el Testigo ordena a Calus que instale el Mástil Radial, un artefacto de Luz primordial que creará un enlace entre el Velo y el Viajero y permitirá al Testigo crear lo que él llama la "Forma Final". El Guardián entra en el Typhon Imperator para intentar destruir el Mástil Radial antes de que pueda activarse, pero la Emperatriz Caiatl, la hija distanciada de Calus, trae a sus fuerzas para permitir que el Guardián escape después de que el uso de Strand lo agote. Cuando el plan para destruir el Mástil Radial en la nave insignia de Calus sufre un revés, el Guardián ayuda a Rohan y Nimbus a reactivar el CloudArk para proteger aún más el Velo, mientras elimina a las fuerzas Vex locales que están extrayendo energía del CloudArk.
Osiris y Rohan pronto descubren que la Legión de las Sombras está llevando el Mástil Radial directamente a la bóveda que contiene el Velo. Confiando en que el Guardián ha dominado la Cadena, Osiris lo envía tras las fuerzas de Calus a la bóveda, donde Rohan intenta retrasar la activación del Mástil Radial. El Guardián queda incapacitado para usar la Cadena tras eliminar a las fuerzas de la Legión de las Sombras, lo que lleva a Rohan a sacrificarse para destruir el dispositivo. Poco después, el Testigo exige a Calus que vaya directamente al Velo para realizar el enlace ascendente debido a la destrucción del Mástil Radial. Osiris guía al Guardián para que utilice la Cadena correctamente sin quedar vulnerable, creyendo que sería la ventaja que necesitan para derrotar a Calus. Tras perfeccionar aún más sus poderes de Cadena, el Guardián se dirige a la bóveda que contiene el Velo, donde Caiatl lo ayuda aportando sus fuerzas a la batalla, pero Calus irrumpe en la bóveda y entra. El Guardián derrota a Calus de una vez por todas desde debajo del Velo mismo usando sus poderes de Hilo, pero el Espectro del Guardián vuelve a ser poseído por el Testigo; este último usa la Luz primordial del Espectro para comunicarse con el Velo y crear el enlace ascendente. Con el poder del Velo, el Testigo abre un portal en la superficie del Viajero que le permite entrar en él hacia un lugar desconocido, dejando al Viajero en un estado latente.
Posteriormente, el Guardián regresa a la Torre, donde habla con Zavala e Ikora, quienes lamentan la pérdida del Viajero a manos del Testigo y que la guerra está lejos de terminar, pero también expresan gratitud por los lazos fortalecidos de la humanidad con los Despertados, los Eliksni, la Cábala y ahora los Caminantes de las Nubes y los Neomuni. Le aconsejan al Guardián que regrese a Neomuna para ayudar a los Caminantes de las Nubes y aprender todo lo posible sobre el Velo y sus recién descubiertos poderes de la Hebra. Al regresar a Neomuna, el Guardián se une a Nimbus para un servicio conmemorativo por Rohan en el Salón de los Héroes de la ciudad, pero Nimbus se retira antes de tiempo debido a su profundo dolor por Rohan. El Guardián habla con Nimbus, donde le indica que la mejor manera de honrar la memoria de Rohan sería completar la misión que él comenzó: encontrar y destruir a los Vex en el Jardín Negro que estaban recreando el Corazón Negro (que fue destruido por el Guardián al final del Destiny original ). Nimbus revela que se trata de una versión fallida y emulada del Velo. El Guardián ayuda a Nimbus a recolectar paquetes de datos de los Vex y a descifrar las notas de Rohan, lo que los lleva al Jardín Negro. Allí, el Guardián y Nimbus encuentran la ametralladora exótica perdida de Rohan, el Caos Determinista. Usando el arma del difunto Caminante de las Nubes, el Guardián derrota a la Mente Conceptual, impidiendo que los Vex recreen el Corazón Negro, lo que permite a Nimbus finalmente llorar y honrar a Rohan y continuar el legado de su mentor.
Mientras el Guardián continúa trabajando con Nimbus, Osiris y varios aliados Neomuni para defender Neomuna de la Legión de las Sombras y los Vex, comienzan a recibir informes de que los Neomuni están siendo atormentados por pesadillas de Nezarec, el Dios Final del Dolor, un antiguo Discípulo del Testigo que lideró el ataque a la Tierra junto con Savathûn y el Testigo durante el Colapso, a quien se creía muerto y cuyas reliquias fueron reunidas por el Guardián durante la Temporada del Saqueo ; el Guardián también puede escuchar los susurros de Nezarec durante sus patrullas en Neomuna. Un equipo de Guardianes decide ayudar a los Neomuni a poner fin al reinado de terror de Nezarec eliminando al antiguo Discípulo de una vez por todas de su prisión en la nave nodriza Pirámide del Testigo, la Esencia , que fue atacada y terraformada por el rayo de Luz del Viajero (incursión "Raíz de las Pesadillas"). Los Guardianes viajan a la Esencia cerca del Viajero en la órbita terrestre, donde son contactados por el propio Nezarec, quien, según se revela, fue resucitado involuntariamente por el Viajero durante su ataque a la Flota Negra. Los Guardianes se abren paso a través de la Pirámide terraformada, donde se enfrentan a una fuerte resistencia de la Legión de las Sombras y los Torturadores en un intento por alimentar las energías de Luz y Oscuridad a través de las raíces de un Árbol de Alas Plateadas en flor hacia un sarcófago que contiene a Nezarec para despertarlo. Tras derrotar a un teniente de la Legión de las Sombras, Zo'aurc, Explicador de Planetas, los Guardianes despiertan por completo a Nezarec y se enfrentan en un último duelo contra el antiguo Discípulo. Después de una batalla extenuante, los Guardianes derrotan a Nezarec de una vez por todas, liberando a Neomuna de su influencia maligna.
Varias semanas después de la derrota de Nezarec, Nimbus y Osiris encargan al Guardián que investigue la extraña actividad Vex en Neomuna. Tras recopilar datos Vex por toda la ciudad, el Guardián descubre que intentaban acceder a datos antiguos de la bóveda que contenía el Velo. El Guardián regresa a la bóveda mientras Nimbus y Osiris mencionan que Savathûn había matado inicialmente a Nezarec en las profundidades de la Pirámide Lunar durante el Colapso y se había llevado el Velo a Neptuno, donde más tarde sería descubierto por el Colectivo Ishtar de Venus, que construiría una bóveda a su alrededor para aprovechar sus poderes paracausales de Oscuridad y edificar la ciudad de Neomuna sobre él. El Guardián encuentra una terminal en la bóveda que contiene registros cifrados por Vex de la investigadora del Colectivo Ishtar, Chioma Esi —una de las fundadoras de Neomuna junto con su compañera y jefa de investigación, Maya Sundaresh—, que podrían contener más información sobre el Velo. Durante las siguientes semanas, Osiris y Nimbus descifran gradualmente los registros de Chioma, proporcionando al Guardián más detalles sobre la fundación de Neomuna y el Velo mismo. Los registros revelan que un equipo de investigadores del Colectivo Ishtar, liderado por Maya y Chioma, intentó comunicarse con el Velo y la Oscuridad tras su descubrimiento, pero murió al primer contacto. Sin embargo, en contra de los deseos de Chioma, Maya continuó experimentando con el Velo, lo que provocó más bajas, pero culminó con la creación de una única Exo, Lakshmi-2, que portaba su voz, recuerdos y conciencia. Posteriormente, Chioma describe el Velo como una red de conciencia, pero de naturaleza biológica, revelando que el Velo es una fuente importante de Oscuridad y el origen de la Hilo que se encuentra en toda Neomuna.
Temporada de desafío
Poco después de la derrota del Emperador Calus y en medio de los continuos esfuerzos del Guardián por ayudar a los Caminantes de las Nubes y Neomuni a repeler a la Legión de las Sombras y a los Vex en Neptuno, el Guardián recibe un mensaje de Mara Sov, quien le pide que regrese a la Tierra para ayudar a la Vanguardia y a sus aliados en el esfuerzo bélico contra el Testigo y sus fuerzas. El Guardián se reúne entonces con Mara, Devrim Kay y Mithrax en la Granja de la ZME (como ya apareció en la campaña original de " Guerra Roja " de Destiny 2 ), quienes le informan que la Legión de las Sombras ha comenzado a capturar civiles y a encarcelarlos en sus naves piramidales tras el ataque del Testigo al Viajero; la constructora naval de la Torre, Amanda Holliday, a quien se creía muerta en el ataque del Testigo al Viajero, es una de esas cautivas. El Guardián se dirige entonces a la ZME con Cuervo, donde encuentran una de las Pirámides donde Amanda y varios cautivos están retenidos; Luego, usan el Cetro Ascendente para entrar al Reino Ascendente y abrirse paso luchando contra la Legión de las Sombras y las fuerzas poseídas para llegar al interior de la Pirámide y rescatar a los civiles. Tras un breve reencuentro entre Crow y Amanda, el Guardián regresa al HELM, donde recibe otro mensaje de Mara, quien lo insta a seguir usando el Cetro para atravesar el Reino Ascendente en las operaciones de rescate. Poco después, Mara habla personalmente con el Guardián en la Granja, donde rescatan a más civiles de la Legión de las Sombras y lo nombra caballero, incorporándolo a su Guardia Real.
Durante las siguientes semanas, la Vanguardia continúa rescatando a más civiles humanos y Eliksni de los puestos de avanzada de la Legión Sombría en la ZME, el Cosmódromo e incluso de un transporte de prisioneros de la Legión Sombría en la atmósfera terrestre. Devrim identifica más tarde otro puesto de avanzada en la ZME, y mientras el Guardián, Mithrax y Amanda se dirigen al lugar, Eramis contacta a Mithrax y le advierte que es una batalla que no pueden ganar. El Guardián despeja una ruta hacia los prisioneros y mantiene a la Legión a raya, mientras Amanda opera desde la sala de control y Mithrax guía a los prisioneros hacia afuera. Amanda se sacrifica para asegurar que Mithrax y los prisioneros puedan escapar. Afuera, el Guardián y Mithrax se dan cuenta de que Amanda no lo logró, y Eramis aparece brevemente para burlarse de su pérdida. Zavala está devastada y Crow jura venganza mientras se celebra un silencioso homenaje a Amanda en la Granja.
Finalmente, Crow contacta al Guardián y le informa del plan para vengarse de la Legión de las Sombras destruyendo su nave insignia en la atmósfera terrestre. Usando el Cetro e imbuidos con el poder de Mara, el Guardián, Devrim, Mithrax y Crow atraviesan el Reino Ascendente y entran en la nave insignia de la Legión de las Sombras. El Guardián destruye los motores de la nave usando el poder de Mara mientras Devrim, Mithrax y Crow derrotan a los comandantes de la nave, y escapan a través del Reino Ascendente de regreso a la Granja justo cuando la nave explota en el aire, con su misión cumplida y el sacrificio de Amanda honrado.
En medio de la operación en curso, el Guardián investiga fragmentos de código Vex dispersos por la ZME, lo que lo lleva a una Arpía Vex aliada y a una entrada a la red Vex en lo profundo de una cueva (misión exótica "Avalon"). Con la guía de Mithrax, el Guardián explora la red Vex, donde un Asher Mir digitalizado (visto por última vez durante la Temporada de las Llegadas ) solicita su ayuda y lo guía a través de la red. El Guardián finalmente llega al corazón de la red Vex, donde derrota a Brakion, Mente Reutilizada, y Asher le entrega la guja exótica Vexcalibur como agradecimiento por su ayuda. Finalmente, el Guardián descubre la investigación de Asher y una simulación manual del Velo en lo profundo de la red Vex, revelando que Asher conocía su existencia, así como la Flota Negra y los planes del Testigo para ella, a través de sus simulaciones de los Vex.
Temporada de lo profundo
Tras la victoria del Guardián y la Guardia Real sobre la Legión de las Sombras y la destrucción de su nave insignia en la atmósfera terrestre, y el sacrificio de Amanda Holliday, la Vanguardia intenta entrar en el portal que el Testigo creó en la superficie del Viajero, sin éxito. Durante este tiempo, Titán, la luna de Saturno, ha reaparecido repentinamente tras haber sido tomada por el Testigo dos años antes, al final de la Temporada de las Llegadas , y el Comandante Zavala recibe una señal de socorro de la Subcomandante Sloane, quien había sobrevivido milagrosamente. Sin querer perder más aliados, Zavala solicita al Guardián, Lord Saladin y Saint-14 que viajen a Titán para rescatar a Sloane; al llegar a las ruinas de la Nueva Arcología del Pacífico, el Guardián, Saladin y Saint son emboscados por los Poseídos, la Colmena y los Engendros de la Ira bajo el mando de Xivu Arath, la Diosa de la Guerra de la Colmena; la propia Xivu Arath se burla del Guardián mientras luchan contra sus fuerzas. Alarmado por la presencia de Xivu Arath en la luna de Saturno, el Guardián se dirige a la estación de comunicaciones, donde triangulan la posición de Sloane y descubren que se encuentra en las profundidades del océano de metano. El Guardián intenta sumergirse hasta el fondo marino para encontrar a Sloane, pero la aplastante presión submarina obliga al Vagabundo a teletransportarlos a su nave, la Abandonada , donde el Guardián es equipado con un dispositivo que les ayudará a soportar la presión oceánica.
Finalmente, el Guardián, Zavala y Drifter localizan la fuente de la señal de socorro de Sloane en una instalación en las profundidades del océano, donde la encuentran a salvo, pero parcialmente corrompida por la energía de los Poseídos. Drifter intenta convencer a Sloane de que regrese a la Última Ciudad, pero Sloane revela que la señal de socorro no era para ella, sino para una enorme criatura marina con la que se comunicaba llamada Ahsa, una proto-Dios Gusano de Fundamento. Sloane revela que Ahsa conoce muy bien al Testigo y que este también venía por su especie, y que su corrupción parcial por los Poseídos ayudó a Ahsa y a Sloane a conectar y comunicarse entre sí, pero también permitiría que Xivu Arath le susurrara. El Guardián regresa al HELM, donde Sloane le advierte que, debido al regreso de Titán al plano material, necesitará sintonizar aún más con Ahsa para obtener más información sobre el Testigo y su paradero. El Vagabundo también contacta con el Guardián, quien le informa de que ha encontrado a Egregore en el fondo del océano de Titán, que podría utilizarse para ayudar a Sloane a sintonizar aún más con Ahsa, pero que para ello necesitaría rescatar tecnología de la Edad de Oro; el Vagabundo le entrega entonces al Guardián el Regulador Repulsor NPA para que les ayude en las batallas venideras.
El Guardián, equipado con un traje de buceo de mejor calidad, se dirige a la Arcología del Nuevo Pacífico para rescatar tecnología de la Edad de Oro para el Vagabundo mientras se defiende de la Colmena y los Poseídos que infestan las ruinas. Posteriormente, se sumergen a mayor profundidad para localizar un trozo de coral Egregore utilizando un resonador Egregore que el Vagabundo había creado con la tecnología recuperada de la Edad de Oro, donde combaten a más fuerzas de Xivu Arath. Tras recuperar el coral Egregore del fondo del océano, el Guardián se lo lleva a Sloane, quien absorbe su energía para comunicarse con Ahsa; poseyendo a Sloane, Ahsa revela información vaga sobre los orígenes del Testigo, lo que deja a la primera exhausta. Sloane contacta entonces con el Guardián en el HELM, donde necesita tiempo para recuperarse antes de que ella y Ahsa puedan sintonizar de nuevo, y le pide al Guardián que continúe ayudando al Vagabundo a mejorar su tecnología para recolectar más coral Egregore.
Durante las siguientes semanas, el Guardián continúa ayudando al Vagabundo a mejorar su tecnología y a recolectar más coral Egregore para que Ahsa y Sloane puedan sintonizar mejor entre sí. Tras varios mensajes crípticos, Ahsa finalmente se comunica directamente con el Guardián a través de Sloane, quien les describe los orígenes del Testigo. Una civilización humanoide primordial encontró al Viajero (llamado "el Jardinero") enterrado en su planeta natal, lo que dio lugar a su propia Edad de Oro, donde fueron dotados de Luz, pero sin razón ni guía alguna. Buscando una explicación para la Luz y más guía y significado para su existencia, exploraron el universo y encontraron el Velo (llamado "el Aventador"), que les reveló que la Luz es la fuerza detrás de todos los eventos físicos, incluidas las calamidades destructivas, y que necesitaba ser controlada. Tras estudiar el Velo y, a partir de él, el poder de la Oscuridad (formada por el pensamiento y la conciencia), la especie comprendió que podían crear una forma final más perfecta: remodelar la realidad misma a su imagen y semejanza destruyendo toda la vida en el universo, mediante la unión del Viajero y el Velo (como se muestra en la escena final de la campaña Lightfall ). Sin embargo, al llevar el Velo de vuelta a su planeta natal, el Viajero se negó a unirse a él y huyó. Para lograr su objetivo de dar origen a la Forma Final, la especie utilizó la Oscuridad para realizar un sacrificio masivo ritualístico que fusionó toda su conciencia en un solo ser, el Testigo, y comenzó la persecución del Viajero con la flota Piramidal para «imponer significado a un universo sin sentido». [ 34 ]
Tras recibir este mensaje, Xivu Arath envía un ejército de fuerzas de la Colmena y los Poseídos para atacar a Ahsa e intentar poseerla, pero Zavala, Saladin, Saint, Sloane y el Guardián combaten a las fuerzas de Xivu Arath e interrumpen el ritual para proteger a Ahsa. El Guardián y Zavala se reúnen con Sloane para recibir un último mensaje de Ahsa antes de que entre en hibernación: la Vanguardia debe resucitar a Savathûn para encontrar la manera de entrar en el portal de la superficie del Viajero y seguir y derrotar al Testigo. Zavala ordena entonces a la Vanguardia que localice y capture al Fantasma de Savathûn, Immaru (que desapareció al final de La Reina Bruja ), para interrogarlo y determinar cómo proceder, una decisión con la que Saint y Saladin discrepan profundamente. Tiempo después, mientras pesca, el Guardián recupera tres espadas de la Colmena rotas, lo que lo lleva a un barco piramidal hundido en las profundidades del océano de Titán, bajo el control de Xivu Arath (misión exótica "La Piedra de Afilar"). Dentro, el Guardián derrota a Khull, Caballero Verdugo, y a Omen, Espada de la Terraza Negra, y ofrece sus muertes a Xivu Arath mediante la comunión con una estatua de la Oscuridad, recibiendo como recompensa el rifle de explorador exótico Implemento Maligno.
Durante estos eventos, la enlace del clan, Suraya Hawthorne, aconseja a un equipo de Guardianes que se dirija urgentemente a Titán, ya que Sloane había detectado que una nave de guerra de la Colmena se había estrellado en el océano de metano de Titán. Los Guardianes viajan a las ruinas de la Arqueología del Nuevo Pacífico, donde Sloane se comunica con ellos, informándoles que la Progenie Luminosa de Savathûn había irrumpido en la Arqueología desde el Reino Ascendente y estaba realizando un ritual masivo en las profundidades del océano (mazmorra "Fantasmas de las Profundidades"). Los Guardianes entran en la Arqueología tras interrumpir un ritual menor de la Colmena Luminosa, donde se abren paso luchando y se sumergen hasta el fondo del océano, donde encuentran la nave de guerra estrellada de la Colmena Luminosa. Dentro, los Guardianes derrotan a Ecthar, el Escudo de Savathûn, un antiguo lugarteniente de Oryx, el Rey de los Poseídos, que custodia el camino hacia el lugar del ritual. Tras derrotar a Ecthar, los Guardianes se adentran más en la nave de guerra y finalmente encuentran el lugar del ritual. Allí, descubren los restos de Oryx (que de alguna manera terminaron en el fondo del océano de Titán después de que fue derrotado en El Rey Poseído ) y derrotan a Šimmumah ur-Nokru, Nigromante Luminoso, un antiguo sirviente del hijo distanciado de Oryx, Nokris, que intenta resucitar al Rey Poseído usando el poder de la Luz. Después de derrotar a Šimmumah e impedir que Oryx sea resucitado, Sloane contacta a los Guardianes, alarmada de que la Colmena Luminosa estuviera intentando resucitar a Oryx, y les informa que contactará a Ikora para que sus Ocultos recuperen los restos de Oryx para su posterior estudio y cuarentena.
Temporada de la bruja
Tras el último mensaje de Ahsa al Guardián, en el que él y la Vanguardia deben resucitar a Savathûn para seguir al Testigo a través del portal en la superficie del Viajero, el Fantasma de Savathûn, Immaru, contacta con el Guardián y le aconseja que le ayudará a resucitar a la Reina Bruja con la condición de que Xivu Arath sea derrotado, un trato que se pactó antes de que la propia Savathûn fuera asesinada por el Guardián al final de La Reina Bruja ; entonces se le entrega al Guardián el Bastón del Acólito, un artefacto creado por Immaru y Eris Morn imbuido de magia de la Colmena, para ayudarle en las batallas venideras. Eris contacta entonces con el Guardián y le aconseja que localice la aguja de Savathûn en el corazón de su Mundo Trono, donde la Reina Bruja experimentó una vez con la Luz. A pesar de las objeciones de Ikora Rey a resucitar a la Reina Bruja con la condición de que Xivu Arath fuera asesinado, el Guardián llega al Mundo Trono de Savathûn, donde se dirige a su santuario interior; después de derrotar a la Colmena Lucent allí, realiza un ritual de la Colmena usando el Bastón del Acólito para revelar la enorme aguja de Savathûn, a la que entra el Guardián.
El Guardián asciende a la aguja y derrota a la Colmena Lucent y a Scorn en su interior, mientras reconfigura la Luz que fluye a través de ella entre pisos, lo que finalmente desbloquea el acceso a la mazmorra subterránea de la aguja; mientras tanto, Immaru le entrega al Guardián grabaciones de Savathûn, revelando mensajes que la Reina Bruja había dejado en caso de que el Guardián necesitara su ayuda después de matarla. Eris aconseja entonces al Guardián que se reúna con ella para realizar un ritual de la Colmena que le permitiría empoderarse con las muertes del Guardián en combate para enfrentarse a Xivu Arath. Reunidos en el lugar del ritual en el Mundo del Trono y a pesar de las objeciones de Ikora, el Guardián usa el Bastón del Acólito para realizar el ritual, en el que la propia Eris se transforma en la Diosa de la Venganza de la Colmena, lo que les permite empoderar a Eris a través de la Lógica de la Espada y el Mazo de los Susurros, un mazo de cartas del tarot imbuido con magia de la Colmena extremadamente poderosa vinculada a Eris. El Guardián se dirige entonces a la mazmorra subterránea de la aguja, donde Immaru revela que Savathûn había usado este lugar para probar su Luz en sujetos de prueba experimentales después de su resurrección. Con una Eris transformada a su lado y el Mazo de los Susurros, el Guardián realiza múltiples rituales de invocación en los numerosos altares de la mazmorra y derrota oleadas tras oleadas de Colmena Lucente, Despreciados y Vex para ofrecer sus muertes a Eris, fortaleciéndola aún más.
Mientras el Guardián continúa ofreciendo sacrificios a Eris mediante el combate y el Mazo de los Susurros, Eris le informa que Xivu Arath y sus Engendros de la Ira han invadido la torre de Savathûn y, por extensión, el Mundo del Trono. Xivu Arath exige entonces con vehemencia que Eris la desafíe, a lo que Eris se niega, pero declara que el Dios de la Guerra será derrotado. Immaru y Eris le encargan al Guardián que expulse a los Engendros de la Ira de la torre y la mazmorra, y que ofrezca más muertes a Eris antes de que Xivu Arath pueda reclamarlas, lo cual el Guardián hace. Xivu Arath entonces invoca a uno de sus soldados más poderosos, Devorador de Leviatanes, Azote de los Amonitas, para desafiar brevemente al Guardián antes de escapar. Ikora habla entonces con el Guardián, preocupada por el pacto hecho con Savathûn y por verse atrapada entre la batalla entre Eris y Xivu Arath; le advierte al Guardián que tenga cuidado. Más tarde, el Guardián se reúne con Ikora y Sloane en Titán, donde Sloane revela que Eris y Ahsa estaban unidas mediante el ritual de la Colmena que la propia Eris realizó para transformarse en la Diosa de la Venganza de la Colmena. Ahsa despierta brevemente de su hibernación para comunicarse con Ikora a través de Sloane, quien revela que estaba ayudando a Eris a contener la energía de los diezmos del Guardián, pero a costa de una eventual corrupción y de que Eris permaneciera permanentemente en su forma de Colmena. Eris habla entonces con el Guardián, quien expresa su arrepentimiento por haber utilizado a Ahsa para alimentar su transformación.
Eris, rebosante de poder gracias a los diezmos del Guardián, maldice a Xivu Arath y a Savathûn y aconseja al Guardián que le ofrezca sus diezmos una última vez. Ikora también le informa al Guardián que ha preparado el cadáver de Savathûn para la transmutación, tal como lo solicitó Eris. El Guardián regresa al calabozo y abre un altar final, donde Xivu Arath invoca al Devorador de Leviatanes para desafiar al Guardián y a Eris una vez más; el Guardián mata al Devorador de Leviatanes y ofrece su muerte a Eris, fortaleciéndola aún más. Ikora pronto se reúne con el Guardián y Eris y transmuta el cadáver de Savathûn, y, cumpliendo el final del trato, Immaru resucita a Savathûn, solo para que Eris la mate una vez más y absorba su poder, convirtiéndose brevemente en la Colmena más poderosa de todos los tiempos. Eris usa todo su poder para desterrar a Xivu Arath de su propio Mundo Trono, la Terraza Negra, convirtiendo al Dios de la Guerra en mortal y vulnerable, pero al hacerlo también renuncia a su divinidad de la Colmena. Las páginas de la historia revelan que Immaru había resucitado a Savathûn de nuevo para que Ikora pudiera obtener la información necesaria para atravesar el portal en la superficie del Viajero; Savathûn entrega a Immaru a la Vanguardia como garantía a cambio de que Ikora y Eris la dejen ir.
Al final de la temporada, el Guardián descubre una última carta del Mazo de los Susurros en la mazmorra, desbloqueando una habitación secreta en la cima del Motor Imbaru, un laberinto retorcido diseñado por Savathûn ubicado sobre la mazmorra, utilizado para generar tributos en forma de mentiras y engaños para la Reina Bruja. Dentro, el Guardián encuentra un huevo de Ahamkara puesto por Riven de las Mil Voces, la última Ahamkara conocida que fue asesinada por un equipo de asalto del Guardián, lo que desencadenó el ciclo de maldición de los Poseídos de tres semanas en la Ciudad Onírica al final de Forsaken . Ikora ordena al Guardián que asegure el huevo de Riven a pesar de las advertencias de Eris. Más tarde, el Guardián le revela a Eris que descubrieron un patrón en las alas de Savathûn mientras era resucitada por Imbaru, que representa un decimoquinto deseo que podría ser concedido a través de Riven en la Fortaleza de las Voces de la Ciudad Onírica.
Temporada de los deseos
Tras el descubrimiento del huevo de Riven en el Motor Imbaru y el decimoquinto deseo de las alas de Savathûn, Mara Sov contacta con el Guardián y le informa de que sus Techeuns están preparando un hechizo para invocar al espíritu de la última Ahamkara conocida, quien concederá el deseo y permitirá al Guardián atravesar el portal que el Testigo creó en el Viajero. El Guardián llega a la Fortaleza de las Voces en la Ciudad Onírica, donde los Vex Divisivos del Jardín Negro han asediado la zona. Destruyen a las fuerzas Vex y obtienen un diente de los restos de Riven, que llevan a los Techeuns con la ayuda de Petra Venj y Cuervo. A continuación, el Guardián es enviado al Muro de los Deseos, donde introduce el código del decimoquinto deseo, y Mara invoca al espíritu de Riven para que lo conceda. Riven explica a Mara y al Guardián que solo concederá el deseo si recuperan todos sus huevos de su guarida en las profundidades de la Ciudad Onírica, a lo que Mara y el Guardián acceden a regañadientes.
Mara habla entonces con el Guardián en el HELM, frustrada por el precio de negociar con Riven sabiendo que podría provocar un resurgimiento de los Ahamkara en el Sistema Solar, y que el ciclo de maldición de los Poseídos en la Ciudad Onírica no se puede deshacer. A pesar de las consecuencias y sin otra opción, Mara le pide al Guardián que cumpla el trato de Riven recuperando sus huevos de las profundidades de la Ciudad Onírica para obligar a Riven a conceder el deseo mientras ella elabora un plan de contingencia; Mara le da al Guardián el Incensario de Hojas de Reina para ayudarlos en las batallas venideras. El Guardián habla entonces con Riven, quien se regocija al saber que volverá a trabajar con el Guardián, y que el hechizo de los Techeuns para invocar su espíritu no durará mucho. Riven le encarga al Guardián que vaya a su guarida a recuperar sus huevos y que ella cumplirá su parte del trato. Petra contacta entonces con el Guardián y le revela que los huevos de Riven están dispersos por la red de líneas ley del Reino Ascendente, y le pide que utilice el Pozo Ciego para redirigir las líneas ley a través de la guarida de Riven con la esperanza de localizar los huevos. Tras calibrar el Pozo Ciego, el Guardián entra en la guarida de Riven, en las profundidades de la Ciudad Onírica, donde lucha contra hordas de Despreciados, Poseídos y Vex, además de esquivar trampas mortales en sus pasadizos, y consigue hacerse con uno de los huevos.
Durante las siguientes semanas, el Guardián trabaja con Mara, Cuervo, Petra y Osiris para redirigir los huevos de Riven a través de las líneas ley y de vuelta a la guarida de Riven para que el Guardián los recupere, mientras Osiris continúa su investigación sobre el Velo en Neomuna para determinar cómo atravesar el portal en el Viajero sin la intervención de Riven. Más tarde, Riven habla con el Guardián, preguntándose quién envió su nidada a la deriva en las líneas ley; luego deduce que Mara no fue la responsable y se enfurece al pensar que otro Ahamkara podría haber deseado que sus huevos se dispersaran dentro de las líneas ley. Cuervo contacta al Guardián y le advierte que la guarida de Riven está siendo atacada por los Vex Divisivos del Sol, quienes están simulando los poderes de los Techeuns y utilizando la Oscuridad a través de los Oráculos para robar los huevos con el fin de aprovechar sus poderes paracausales. Riven exige furiosamente al Guardián que erradique a los Vex en su guarida antes de que roben su nidada; Lamentablemente, los Vex consiguen robar uno de los huevos de Riven y esconderlo en algún lugar del Jardín Negro.
Con la guía de Crow y Riven, la Guardiana se infiltra en una zona previamente inexplorada del Jardín Negro (misión exótica "Starcrossed") llena de magia de deseos Ahamkara en busca del huevo perdido. La Guardiana lucha contra las fuerzas Vex y Poseídas y derrota a Akardon, Mente Despiadada usando magia de deseos y recupera el huevo robado junto a los restos de una Ahamkara fallecida llamada Taranis, quien Riven revela que era su pareja, así como el arco exótico Guardián de los Deseos que Taranis dejó atrás. El espíritu de Taranis habla a través de Crow, quien le dice a Riven que él fue quien deseó que sus huevos se dispersaran dentro de la red de líneas ley, lo que le costó su propia vida y existencia en el proceso. Una desconsolada Riven le explica entonces a la Guardiana sobre su relación con Taranis: Riven y Taranis se conocieron en la Ciudad Onírica durante sus primeros años y se enamoraron; a diferencia de Riven y otros Ahamkara, Taranis protegía y cuidaba a aquellos que negociaban con él. Riven y Taranis pronto se aparearon en el Jardín Negro y pusieron huevos juntos. Sin embargo, durante la Gran Cacería de Ahamkara, siglos antes de los eventos del primer juego, Mara Sov separó a Riven de Taranis a la fuerza, pero aún podía comunicarse con ella a través del "espacio intermedio". Riven fue finalmente poseído por Oryx durante la Guerra de los Poseídos, algo que Taranis pronto descubrió. Como resultado, Taranis se sacrificó pidiendo y concediendo su propio deseo para proteger los huevos de Riven, con la esperanza de que algún día alguien pudiera encontrar y proteger la nidada.
Durante estos eventos, Ikora Rey aconseja a un equipo de Guardianes que se dirija a un castillo abandonado de la Edad Oscura, ubicado en las profundidades de las montañas de la Zona Muerta Europea, donde Crow y Petra investigan una gran presencia de Scorn. Los Guardianes se dirigen a la ZME, donde Crow y Petra los contactan, informándoles que los restos de un Ahamkara llamado Hefnd residían en la zona, según Riven, lo que atrajo la atención de los Scorn (mazmorra "Ruina del Señor de la Guerra"). Los Guardianes ascienden la montaña y llegan a una pequeña fortaleza fuera del castillo, donde derrotan a Rathil, Primer Caballero Quebrado de Fikrul, usando la magia de los deseos de Ahamkara otorgada por Hefnd. Un Servidor Poseído, la Venganza de Hefnd, Quimera Corrompida, aparece y teletransporta a los Guardianes a una prisión en las profundidades del castillo. Los Guardianes escapan de la prisión y salen al castillo, donde derrotan al Locus del Lamento en el patio principal. Los Guardianes continúan abriéndose paso entre las fuerzas de los Despreciados y los Poseídos hasta llegar a la cima del castillo, donde descubren los huesos de Hefnd corrompidos por la energía de los Poseídos y derrotan a la Venganza de Hefnd de una vez por todas. Tras derrotar al Servidor Poseído, Crow y Petra contactan con los Guardianes, informándoles de que recuperarán los huesos de Hefnd, señalando que los Despreciados habrían cometido una atrocidad con su magia de los deseos.
Más tarde, el Guardián escucha una conversación entre Mara, Osiris y Riven sobre cómo atravesar el portal en el Viajero. Riven revela que el decimoquinto deseo solo le otorgaría a una persona el paso a través del portal al integrar las líneas ley con el Velo en Neomuna. Con este conocimiento, Osiris comparte con el Guardián que, a través del decimoquinto deseo, la Vanguardia puede enviar a una sola persona a través del portal y luego desbloquear el camino para la Vanguardia y los Guardianes del otro lado. Crow se ofrece voluntario para atravesar el portal y abrir el camino para el Guardián y la Vanguardia usando su conexión con Mara. Poco después de que el Guardián reactiva el Motor Oráculo en la Ciudad Onírica para localizar el último huevo, Crow se reúne con Mara y Osiris para hablar sobre atravesar el portal; aunque inicialmente dudó, Osiris y especialmente Mara permiten que Crow use el decimoquinto deseo y atraviese el portal para desbloquear el camino. Después de localizar el último huevo dentro de la Confluencia de la Ciudad Onírica, Riven acepta finalmente conceder el decimoquinto deseo; El Guardián regresa al Muro de los Deseos e introduce el código, lo que permite a Crow entrar en el portal del Viajero mientras Riven se desvanece en la existencia.
Hacia la luz
Mientras la Vanguardia y el Guardián esperan contacto con Cuervo, la Flota Negra y las fuerzas del Testigo —compuestas principalmente por la Salvación de la Casa Caída, la Colmena de Xivu Arath y los Torturadores— lanzan un ataque contra la Última Ciudad en respuesta al intento del Guardián y la Vanguardia de entrar al portal. En un intento desesperado por proteger la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo y ganar tiempo para que Cuervo responda y el Guardián finalmente entre al portal, Lord Shaxx recibió autorización de la Vanguardia para desbloquear su arsenal personal de armas y equipo extremadamente poderosos y peligrosos que alguna vez fueron empuñados por los Guardianes, pero cuyo uso ha sido prohibido por la Vanguardia. Estas armas, conocidas como el Arsenal BRAVE, fueron recreadas por Lord Shaxx con la ayuda de las fundiciones de la Última Ciudad (a saber, Omolon, Veist y la Armería Negra) y Elsie Bray, y fueron puestas de nuevo en circulación a medida que las fuerzas del Testigo se acercan a las fronteras de la Última Ciudad. Con armas del Arsenal BRAVE en mano, el Guardián ayuda a Shaxx a defender múltiples frentes en la Última Ciudad, el Templo de Hierro, así como el Cosmódromo, de las fuerzas invasoras y de la Flota Negra.
Al final de la temporada, Osiris contacta al Guardián, quien le aconseja investigar una anomalía en el Jardín Negro, donde los Vex Divisivos del Sol y los Poseídos están interrumpiendo y debilitando la conexión del Velo con el Viajero en un último intento por impedir que el Guardián entre al portal y llegue hasta Crow. El Guardián se infiltra en el Jardín Negro, donde descubre que, guiados por el Testigo, los Vex han logrado recrear el Corazón Negro, que era la causa de la anomalía. Tal como lo hicieron diez años atrás, el Guardián destruye las tres mentes Vex que protegían el Corazón Negro y, finalmente, lo destruye de nuevo. Mientras tanto, Crow atraviesa con éxito el portal en el Viajero, llegando a una dimensión de otro mundo, donde un oscuro monolito que alberga al Testigo yace a lo lejos. Crow es atacado repentinamente por el espíritu de Cayde-6 , y se enzarzan en un tiroteo, que termina con la aparición del Destello Fantasma de Crow para detener la pelea. Al darse cuenta de que Crow ya no es su asesino Uldren Sov, Cayde deja su arma, el As de Picas, y extiende la mano hacia Crow mientras el Viajero libera pulsos de Luz frente al monolito del Testigo. [ 35 ]
El Guardián regresa con Osiris en el HELM, quien cuestiona la naturaleza de la Forma Final que busca el Testigo. Con renovada determinación, Osiris le declara al Guardián que Cuervo había atravesado el portal con éxito y que Mara había percibido su presencia. Le explica que, con la intervención de Riven, había tejido el Velo en la conexión entre Mara y Cuervo, permitiendo así el paso seguro a través del portal. Le aconseja al Guardián que se prepare para entrar en el portal a bordo del Viajero, enfrentarse al Testigo e impedir que la Forma Final se manifieste.
A continuación se describen los eventos de Destiny 2: The Final Shape .
Liberar
Lightfall se anunció originalmente junto con Beyond Light y The Witch Queen en junio de 2020 y se anunció como la tercera de esta trilogía de expansiones para culminar la primera saga de Destiny 2, con Lightfall originalmente planeado para un lanzamiento a finales de 2022; "Lightfall" también era un título provisional en ese momento. [ 36 ] Sin embargo, en febrero de 2021, se anunció que debido a la pandemia de COVID-19 , así como al saturado período de lanzamientos del otoño, The Witch Queen se había retrasado hasta febrero de 2022, lo que retrasó Lightfall hasta principios de 2023, con otra expansión, The Final Shape , anunciada para principios de 2024; esta última se agregó porque Bungie sintió que necesitaban una expansión más para concluir la historia de la primera saga llamada la saga "Luz y Oscuridad". [ 37 ]
Lightfall se lanzó el 28 de febrero de 2023 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [ 2 ] Está disponible como contenido descargable (DLC) de pago y hubo varias versiones de la expansión. La versión estándar incluía acceso a la temporada concurrente del juego (en el momento de la compra) durante todo el Año 6. El paquete "Lightfall + Pase Anual" incluía la expansión más acceso a todos los pases de temporada del Año 6 (Temporadas 20, 21, 22 y 23) y las dos mazmorras, que se lanzaron en las Temporadas 21 y 23, respectivamente. Todo el contenido también se podía comprar por separado. Durante la temporada 20, el paquete "Lightfall + Pase Anual" también incluía acceso exclusivo por tiempo limitado al rifle automático exótico Quicksilver Storm, su catalizador y un adorno, así como un gorrión exótico. Los jugadores que reservaron el juego recibieron acceso anticipado al arma, que comenzó en la temporada 18. El arma estuvo disponible para todos los propietarios de Lightfall en la temporada 21. También hubo una edición física de coleccionista que incluía el paquete "Lightfall + Pase Anual", así como una réplica de Pouka, una criatura voladora parecida a un pez nativa de Neomuna, entre otros artículos. [ 38 ]
Recepción
La recepción crítica de Lightfall fue mixta. [ 39 ]
Referencias
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- videojuegos de rol de acción
- Juegos de Bungie
- Destino (serie de videojuegos)
- Juegos de disparos en primera persona
- Saqueadores y tiradores
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