Articulo de referencia

Código de línea eliminada

Un código de saque de banda [ 1 ] es una información codificada que se utiliza para comunicar las intenciones de un equipo sobre un saque de banda en un partido de rugby, sin re...

Un código de saque de banda [ 1 ] es una información codificada que se utiliza para comunicar las intenciones de un equipo sobre un saque de banda en un partido de rugby, sin revelar información al otro equipo. Un saque de banda es una maniobra que se utiliza para reanudar el juego cuando el balón ha salido del campo. El derecho a realizar el saque de banda se otorga a uno u otro equipo, pero, al menos en teoría, el lanzamiento será directo al centro, independientemente del equipo que lo realice. La ventaja reside en saber de antemano cómo se realizará el lanzamiento: si corto y rápido hacia la línea delantera o lento y curvo hacia la parte trasera.

Información codificada

Selección del receptor

La información más importante que debe codificarse es el punto exacto de la línea donde se debe lanzar la pelota. Esto permite a los jugadores receptores concentrar sus esfuerzos en interceptar al receptor correspondiente, mientras que el equipo contrario debe intentar cubrir toda la línea.

Acción posterior a la captura

Además de la longitud del lanzamiento, algunos equipos intentan especificar qué debe hacer el receptor con la pelota cuando la tiene: si simplemente debe devolverla hacia su propio equipo, atraparla y luego pasarla en el aire (apoyado por sus compañeros) o atraparla y bajarla para formar un maul . Esta indicación solo puede servir como consejo para el receptor, ya que es posible que no logre una recepción limpia y tenga la opción de elegir qué hacer.

Piezas de juego

Finalmente, el código puede incluir una forma de solicitar una jugada específica previamente planificada . Normalmente se trata simplemente de una palabra clave; la jugada no se utilizará con la suficiente frecuencia en un partido como para que el equipo contrario pueda descifrar su significado. Por ejemplo, la palabra clave "cartero" podría indicar que el saltador (normalmente el número cuatro) debe atrapar el balón y retenerlo brevemente mientras un jugador de la parte posterior del saque de banda corre a lo largo de la línea. Al pasar al receptor, el balón le es entregado, continúa hacia el frente de la línea y se desliza por el hueco entre el frente de la línea y el borde del campo.

Métodos de codificación

Existen numerosos códigos para ocultar la táctica planeada. Un sistema utiliza tres palabras sin letras en común (por ejemplo, "THAMES ROWING CLUB" o "THE BIG DON"). La primera palabra indica la parte delantera de la fila, la segunda la del medio y la tercera la trasera. La llamada incorpora una letra de una de las palabras, indicando dónde se realizará el lanzamiento. También existen códigos numéricos y otros más esotéricos que abarcan desde el número de patas de los animales hasta las características personales de los miembros del equipo.

Estos elementos básicos serán combinados por el operador en una frase destinada a confundir al equipo contrario mientras transmite el plan a su equipo. La mayor parte de esta frase será un relleno para ocultar el método real; por ejemplo, "127 ZD Canguro" podría interpretarse simplemente como un pase al frente de la línea.

Referencias

  1. "Guía de frases de Rugby Union/Rugby League v4.6" . wesclark.com . Consultado el 21 de marzo de 2024 .