Line Rider es un juego de navegador o juguete de software , con versiones disponibles para Microsoft Silverlight , JavaScript , Windows y Flash . Fue creado originalmente en septiembre de 2006 por Boštjan Čadež (también conocido como "fšk"), un estudiante esloveno. [ 1 ] [ 2 ] Poco después de su aparición inicial en DeviantArt , Line Rider se convirtió en un fenómeno de internet.
Line Rider recibió cobertura de varios medios, como Yahoo! [ 3 ] y Time Magazine , [ 4 ] y apareció en varios comerciales de McDonald's para el Snack Wrap en 2008. Line Rider también fue seleccionado por el personal y votado por los usuarios de Jay is Games como el Mejor Webtoy de 2006. [ 5 ] Se publicó un artículo de dos páginas sobre el juego en Games for Windows: The Official Magazine . [ 6 ]
Jugabilidad

El concepto básico es dibujar una o más líneas con el ratón sobre las que un niño (llamado "Bosh" por el creador [ 7 ] ) en un trineo puede montar después de que el jugador pulse el botón "Jugar". El juego incluye física simulada , lo que significa que la pista debe ser lo suficientemente lisa para evitar que el personaje se caiga del trineo. El autor ha dicho que prefiere la descripción "juguete" a "juego", ya que no hay un objetivo que lograr, ni tiene un final. [ 8 ] A pesar de su simplicidad, se han creado muchas pistas complejas, que incluyen bucles y otras acrobacias. Las nuevas pistas pueden consistir en trucos poco realistas como "lanzamientos" y "manuales" tanto dentro como fuera del trineo. Muchas pistas creadas por la comunidad se han musicalizado, como el vídeo This Will Destroy You , [ 9 ] sincronizado completamente con todo el álbum homónimo This Will Destroy You . Otros utilizan fondos artísticos para rellenar sus pistas con laderas de montaña y árboles dibujados a mano. Las pistas suelen compartirse entre usuarios subiendo un vídeo a sitios web como YouTube o Google Video . [ 10 ] La revisión 6.2 de Line Rider se lanzó en agosto de 2007 y se optimizó para funcionar con mayor fluidez y para tener una herramienta de zoom más potente. El juego permite guardar las pistas creadas y mostrarlas al público (solo si el creador lo desea). El almacenamiento no está en el sitio web de Line Rider , sino en el disco duro del usuario, lo que permite una máxima implicación de almacenamiento y un acceso más rápido a las pistas guardadas. Para permitir la visualización pública, el usuario debe estar conectado al servidor del sitio web.
El 1 de julio de 2008, la versión original de Flash fue reemplazada por una nueva escrita en Silverlight . Incluía una nueva función que permitía enviar pistas a otras personas a través de Windows Messenger . El 23 de octubre de 2009, esta fue reemplazada por Beta 3, que tiene la opción de usar jugadores duales, una cámara, trampilla y líneas de desaceleración . En 2015, se lanzó un "Sucesor espiritual" [ 11 ] de Line Rider para Windows, Line Rider Advanced , que incluía una función de grabación dentro del juego, herramientas de selección y configuraciones avanzadas. También en 2015, se lanzó una nueva versión web, Line Rider Javascript. En 2020, se lanzó el programa Line Rider Advanced: Community Edition, también conocido como LR:ACE. El objetivo del proyecto era unificar las mejores características de varias bifurcaciones existentes en una sola versión. No se ha actualizado desde 2020. En 2023, se lanzó una versión actualizada de Line Rider Advanced llamada LROverhaul, un proyecto de restauración de LRA:CE. Tenía gráficos actualizados, muchas correcciones de errores y nuevas funciones para hacer que Line Rider fuera más fácil de usar. [ 12 ]
Historia
Concepción y desarrollo
Boštjan Čadež, estudiante de la Academia de Bellas Artes y Diseño de Eslovenia, recibió un proyecto artístico asignado por la clase de ilustración de la escuela en 2005. [ 13 ] Desde el principio , planeó que el proyecto fuera un software de animación codificado , ya que tenía experiencia previa en programación desarrollando sets de VJ , juegos Flash "pequeños" y preajustes para Advanced Visualization Studio . [ 14 ] Con eso más páginas de dibujos de su cuaderno de bocetos para consultar, [ 13 ] su primera idea fue una mezcla de precodificación y métodos tradicionales de animación fotograma a fotograma , donde el usuario animaba "simplemente dibujando" y modificaba "sobre la marcha". [ 14 ]
Čadež descubrió un programa de Anderas Gysin llamado Cronodraw que coincidía parcialmente con este concepto, y posteriormente incorporó la mecánica de dibujo y control del ratón del programa de Gysin al producto final de Line Rider . [ 14 ] Čadež encontró entonces una página en su cuaderno de bocetos que consistía únicamente en un hombrecito deslizándose en trineo sobre una línea inclinada; esto le trajo recuerdos de cuando era niño y dibujaba al hombre deslizándose en trineo sobre diversas "líneas de camino", y decidió que esta sería la base del proyecto. [ 13 ]
Line Rider se completó en períodos no consecutivos durante más de un año, con un total de cuatro meses de trabajo; el proceso de desarrollo implicó que Čadež aprendiera física y matemáticas vectoriales a través de tutoriales del desarrollador de N+, Metanet Software. [ 13 ] Explicó que quería que la experiencia de jugar fuera "como la vida", razón por la cual omitió una función de borrador en su versión original: "Si cometes un error, está ahí. No puedes simplemente borrarlo". [ 13 ] El fundador de inXile, Brian Fargo, concibió el nombre Bosh para el personaje principal, aunque Čadež propuso inicialmente Sanka. [ 14 ]
Lanzamiento y popularidad inicial
Čadež subió por primera vez Line Rider a su cuenta de DeviantArt fšk el 23 de septiembre de 2006, [ 4 ] y obtuvo 10 000 visualizaciones en 24 horas. [ 14 ] Sin embargo, la popularidad del juego aumentó después de que un usuario de Digg llamado Unconed publicara sobre el juego en el otoño de 2006; esto llevó a que varios usuarios publicaran grabaciones de pantalla de los dibujos en YouTube , que en total sumaron 15 millones de visualizaciones para diciembre de 2006. [ 14 ] [ 13 ] Para octubre de 2006, Line Rider había sido visto más de cuatro millones de veces en Deviantart, descargado más de 325 000 veces y alcanzó el número siete en la tabla de consultas de búsqueda de Google Zeitgeist (por encima de las búsquedas sobre o relacionadas con Kim Jong Il y Mortal Kombat: Armageddon ); El éxito del juego fue reconocido por el fundador de Deviantart, Angelo Sotira: "Ha sido asombroso. Line Rider se ha convertido en un evento. Es el crecimiento viral en su máxima expresión". [ 4 ] Varias versiones piratas del juego, como Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder y Chair Flyer, también fueron creadas y publicadas en línea a las pocas semanas de su lanzamiento original. [ 4 ] [ 15 ]
El New York Times elogió el rechazo de la herramienta de borrador por añadir un desafío a Line Rider : "La dificultad de crear un gran recorrido utilizando las herramientas rudimentarias de hoy en día hace que uno se asombre aún más del genio deltrabajo de los mejores artistas de Line Rider ". [ 15 ] Wietse de Vries, fundador de un sitio web de fans del juego llamado LineRider.org, analizó que la popularidad del juego se debía a su capacidad para que los jugadores expresaran su creatividad, en contraste con muchos otros juegos que "siempre se veían iguales y tenían muy pocas características". [ 13 ]
Años posteriores
El 19 de diciembre de 2006, Čadež publicó una versión actualizada de Line Rider (www.official-linerider.com) que añadía funciones de borrado y zoom, así como más variaciones de línea. [ 13 ] Originalmente planeaba lanzarlo un mes antes, hasta que el fundador de inXile Entertainment, Brian Fargo, se puso en contacto con él para comprar los derechos del juego a través de Skype . [ 13 ] Fargo apreciaba Line Rider como "otro Tetris " en una era de videojuegos complejos y de alto presupuesto , y que el juego convertía al jugador en un artista. [ 13 ]
Como herramienta educativa
Line Rider ha servido de base para un artículo publicado en la revista The Physics Teacher sobre el uso de ordenadores en la enseñanza de la física por miembros del Departamento de Física de la Universidad del Sudeste de Luisiana . [ 16 ] El artículo utiliza grabaciones de vídeo de Line Rider para explorar la física del juego mediante análisis de vídeo. El juego también se ha analizado en cuanto a sus intersecciones con la música y las experiencias de juego. En un artículo de 2024 titulado «Line Rider y los excesos ludomusicales», publicado en el Journal of Sound and Music in Games , el musicólogo Edwin KC Li utiliza Line Rider como caso de estudio para explorar las múltiples relaciones de la música con los juegos, invitando a configuraciones alternativas que van más allá de la centralidad de la música en el juego. [ 17 ]
Rehacer

Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle en Europa) es una remasterización lanzada en septiembre de 2008 para Nintendo DS , Microsoft Windows y Wii . La jugabilidad es similar a la de la versión original 6.2, con la adición de un modo de puzles multijugador , e incluye varias características nuevas, como vehículos diferentes, líneas explosivas y escenarios.
El 19 de diciembre de 2006, se anunció que InXile Entertainment había adquirido los derechos para consolas de Line Rider, restringiendo legalmente las copias e imitaciones del juego. Las versiones para Microsoft Windows , Nintendo DS y Wii se lanzaron en otoño de 2008, incluyendo nuevas características. [ 18 ] [ 19 ]
Se anunció que el juego incluiría un modo historia con los nuevos personajes Bailey y Chaz. En este modo, el jugador compite contra Chaz con la esperanza de ganar el trineo definitivo y el amor de Bailey. Este modo abarca 40 circuitos, todos diseñados por TechDawg, un reconocido diseñador de pistas. El jugador también puede descargar pistas de otros usuarios desde el sitio web del juego. [ 20 ] La versión europea fue publicada por Deep Silver .
Entre los actores de doblaje que participan en las escenas cinemáticas y los créditos se encuentran Tom Kenny (como Bosh), Tara Strong (como Bailey) y Fred Tatasciore (como Chaz).
Se ha lanzado una versión para el iPhone de Apple llamada Line Rider iRide . [ 21 ] Esta versión incluye características específicas para iPhone, como física basada en el acelerómetro y uso compartido de archivos a nivel mundial.
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 23 ] [ 24 ] [ 22 ]
El juego fue nominado a dos premios específicos para Nintendo DS en los premios Juego del Año 2008 de IGN ; a saber, Mejor Juego de Puzles [ 41 ] y Mejor Banda Sonora Original. [ 42 ]
Referencias
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- ↑ "Acerca de Line Rider" . Linerider.com. Archivado del original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ↑ Destacado en la portada: 9 de noviembre de 2006
- 1 2 3 4 Ressner, Jeffrey (19 de octubre de 2006). "El nuevo derrochador de tiempo: el pasajero de la fila" . Time . Archivado del original el 21 de noviembre de 2006. Recuperado el 7 de febrero de 2020 .
- ↑ Resultados de Best of Webtoy 2006 Archivados el 26/09/2007 en Wayback Machine en Jay is Games Archivados el 24/10/2006 en Wayback Machine
- ↑ Murdoch, Julian (agosto de 2007). "Line Rider". Games for Windows: The Official Magazine . págs. 36–37 .
- ↑ Algunas cosas sobre Line Rider Archivado el 18 de septiembre de 2007 en Wayback Machine – Diario de fšk en DeviantART, 11 de diciembre de 2006
- ↑ Line Rider Archivado el 1 de julio de 2007 en Wayback Machine en DeviantArt
- ↑ This Will Destroy You: A Line Rider Feature Film Archivado el 15/12/2018 en Wayback Machine en YouTube
- ↑ Películas archivadas el 25/02/2008 en Wayback Machine en el sitio oficial de Line Rider.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Line Rider
- Diseño de la mascota oficial de Line Rider 2 Unbound
- Sitio web del producto European Line Rider 2
- Line Rider 2: Unbound en MobyGames
- videojuegos de 2006
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos Flash
- Juegos de InXile Entertainment
- Juegos de iOS
- Juegos de Microsoft Silverlight
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo DS
- No juegos
- Videojuegos desarrollados en Eslovenia
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Wii
- Juegos de Windows