Liquid War es un juego de acción multijugador de software libre basado en lamecánica del flujo de partículas . Thomas Colcombet desarrolló el concepto principal y el algoritmo original de ruta más corta ; el software fue programado por Christian Mauduit . Liquid War 6 es un paquete GNU distribuido como software libre y forma parte del proyecto GNU .
Jugabilidad
El juego se desarrolla en un campo de batalla 2D, generalmente con algunos obstáculos. Cada jugador (de 2 a 6, computadora o humano) tiene un ejército de partículas y un cursor. El objetivo del juego es asimilar todas las partículas enemigas. Los jugadores solo pueden mover sus cursores y no pueden controlar directamente las partículas. Cada partícula sigue el camino más corto alrededor de los obstáculos hasta el cursor de su equipo. Un jugador puede tener miles de partículas a la vez, lo que le da al conjunto de partículas la apariencia de una masa líquida. Cuando una partícula se mueve hacia una partícula de un equipo diferente, luchará y, si la partícula oponente no contraataca (no se mueve en la dirección opuesta), eventualmente será asimilada por su atacante. Como las partículas no pueden morir, solo cambiar de equipo, el número total de partículas en el mapa permanece constante. Dado que una partícula solo puede luchar en una dirección a la vez (hacia el cursor de su equipo), un jugador que rodee a sus oponentes tendrá una clara ventaja. El juego termina cuando un jugador controla todas las partículas o cuando se acaba el tiempo. Cuando se acaba el tiempo, gana el jugador con más partículas.
Existen varios mapas que influyen en los obstáculos del campo de batalla. Estos obstáculos pueden afectar las estrategias del juego.
Liquid War es un juego multijugador que puede ser jugado por hasta 6 personas en una misma computadora, o a través de Internet o una red local (LAN) . También está disponible un modo para un jugador en el que los oponentes son controlados por la IA. La "estrategia" de la IA consiste en elegir constantemente un punto aleatorio en el enemigo y mover su cursor hacia él.
Historia
El algoritmo de ruta más corta de Liquid War fue inventado por Thomas Colcombet antes del propio juego en la primavera de 1995. [ 1 ] El juego surgió como resultado del algoritmo, cuando Colcombet se dio cuenta de su aplicabilidad a los videojuegos. Su amigo, Christian Mauduit, mejoró el algoritmo y programó el juego.
Liquid War 3.0 se lanzó el 1 de julio de 1995. Era un juego de MS-DOS "apenas utilizable" [ 4 ] sin soporte de red. La versión 5.0 se lanzó el 26 de septiembre de 1998. Fue una reescritura completa y utilizó la biblioteca Allegro . El soporte de red se introdujo en la versión 5.4.0, lanzada el 7 de julio de 2001. A partir de julio de 2008La versión estable actual es la 5.6.4 y está disponible para MS-DOS, Microsoft Windows , Mac OS X , Linux y FreeBSD . Su autor, Christian Mauduit, ha anunciado que se está llevando a cabo una reescritura completa para producir la versión 6.0, que abandonará el Allegro utilizado para las versiones 5.x por una implementación completa de OpenGL . La versión 6.0 es parte del proyecto GNU y se esperaba que se lanzara en 2008. La versión 0.0.7 beta, una versión de prueba, se lanzó en octubre de 2009. La versión 0.0.8 beta se lanzó en 2010. La mayoría de las partes del juego y el motor están terminadas, y jugar en modo local y/o contra bots funciona bien, al igual que la versión 5.x. El modo de red está en fase de prototipo.
Recepción
En 2000, un artículo de CNN sobre juegos de Linux destacó la diversión de Liquid War . [ 5 ] En 2002, Liquid War recibió el premio al " Juego de Linux más original " de The Linux Game Tome , [ 6 ] y en 2003 fue nominado para Les Trophées du Libre , una competición internacional de software libre . [ 7 ] Liquid War también se distribuyó a través de varios portales de descarga; por ejemplo , computerbild.de contabilizó 20 000 descargas. [ 8 ]
Software similar
Se ha desarrollado una adaptación para móviles titulada Liquid Wars para el sistema operativo Android, inspirada en la mecánica del juego original. Utiliza la entrada multitáctil, lo que permite a los jugadores dividir sus ejércitos de partículas y atacar desde múltiples flancos simultáneamente. [ 9 ]
Literatura
- Mauduit, Christian. "Documentación de la guerra líquida 5" . Recuperado el 10 de abril de 2007 .
- Mauduit, Christian. "Documentación de la guerra líquida 6" . Recuperado el 10 de abril de 2007 .
Véase también
Referencias
- 1 2 liquidwar en ufoot.org
- ↑ Descargar Liquid War 6, 0.6.3902
- ↑ "Características" . www.gnu.org . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
- ↑ Información de la versión en "Changes.txt"
- ↑ Barr, Joe (21 de julio de 2000). "Procrastina con estos juegos de Linux" . CNN.com . Archivado del original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ↑ "Y los ganadores son..." Happypenguin.org . 28 de enero de 2003. Archivado del original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ "Remise des premiers Trophées du Libre" (en francés). linuxfr.org. 23 de marzo de 2003 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ↑ Guerra líquida en computerbild.de
- ↑ "Liquid Wars para Android" . F-Droid . Consultado el 23 de octubre de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web de Liquid War
- Sitio web de Liquid War 6
- videojuegos de 1995
- Videojuegos de código abierto
- Software del Proyecto GNU
- Juegos de DOS
- juegos de Linux
- Juegos de Windows
- Juegos para macOS
- Juegos GP2X
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Software multiplataforma