Articulo de referencia

Lisbeth Klastrup

Lisbeth Klastrup (nacida en 1970) es una investigadora danesa especializada en medios digitales y redes sociales . Si bien sus primeras investigaciones se centraron en la ficció...

Lisbeth Klastrup (nacida en 1970) es una investigadora danesa especializada en medios digitales y redes sociales . Si bien sus primeras investigaciones se centraron en la ficción hipertextual , actualmente es más conocida por sus estudios sobre mundos transmediales, redes sociales y la muerte.

Carrera

Klastrup reside en Copenhague, Dinamarca, y trabajó como profesora asociada en la Universidad de Tecnologías de la Información de Copenhague [ 1 ] entre 2007 y 2023 [ 2 ] . Durante este tiempo, estuvo afiliada al Grupo de Investigación en Comunicación Innovadora y al Centro de Investigación de Videojuegos , y posteriormente al Departamento de Diseño Digital y a los grupos de investigación CULT (Cultura y Tecnología). En el año académico 2006-2007, estuvo de baja en la Universidad de Tecnologías de la Información, trabajando como profesora asociada de investigación en el Centro de Investigación en Diseño de Copenhague , junto a su colega Ida Engholm. En 2020, visitó Melbourne, Australia, durante un año sabático, donde colaboró ​​con colegas del Centro de Investigación en Etnografía Digital de RMIT y del Equipo de Investigación sobre Muerte y Tecnología de la Universidad de Melbourne. En 2024, se convirtió en profesora externa en la Universidad de Roskilde [ 3 ] .

En 2005, Klastrup presidió la conferencia de Artes y Cultura Digital en colaboración con Susana Tosca . En 2008, presidió la Novena Conferencia Anual de la Asociación de Investigadores de Internet , Internet Research 9.0. En 2012, formó parte del comité de revisores de Game Studies, la revista internacional de investigación sobre videojuegos . En 2021, copresidió el 5.º Simposio de Investigación sobre la Muerte en Línea .

Obras

Panorama general y enfoque de la investigación

Klastrup mantuvo un blog de investigación desde 2001 hasta 2016, Klastrup's Cataclysms . Como parte de este blog, hasta 2016, mantuvo una lista de blogs de investigadores daneses. [ 4 ] En sus primeras investigaciones, Klastrup se centró en los mundos virtuales de la vida real y cómo se utilizan desde una perspectiva social y narrativa, especialmente en lo que respecta a los juegos en línea y el concepto de mundanidad. [ 1 ] Klastrup, particularmente en un contexto danés, ahora centra su investigación en los usos profesionales y cotidianos de las redes sociales, como Facebook, Instagram y TikTok, con un interés especial en la mediación de la enfermedad grave y el duelo en este contexto. Además, ha participado en un estudio longitudinal sobre cómo los usuarios y los políticos interactúan con las redes sociales durante las elecciones. También ha examinado más de cerca el uso y la difusión de contenido viral y memes en Facebook y Reddit, en relación con las elecciones y la pandemia de COVID.

Obras publicadas

Junto con Engholm, Klastrup publicó en 2004 una antología danesa sobre cómo analizar los medios digitales, como los juegos, los hipertextos y los mundos virtuales: Digitale verdener . Este fue el primer libro en danés que introdujo esta línea de estudio. Una reseña argumentó que el campo de los estudios de medios digitales, tal como se presentaba en el libro, era demasiado amplio. [ 5 ]

Fue coeditora de The International Handbook of Internet Research [ 6 ] junto con Jeremy Hunsinger y Matthew Allen, publicado por Springer Verlag en 2010. La segunda edición del manual, con artículos completamente nuevos, se publicó en 2019. La obra introduce diversas perspectivas académicas al estudio de internet como fenómeno social, comunicativo y político [ 7 ] .

En 2016, Klastrup publicó el libro introductorio Sociale Netværksmedier (en danés, Samfundslitteratur), que se utiliza ampliamente en las universidades danesas. La segunda edición de este libro se publicará en 2024.

En 2019, junto con Susana Tosca, publicó el libro Mundos transmediales en la vida cotidiana: recepción en red, redes sociales y mundo ficticio . Esta obra analiza cómo las personas leen, interactúan, ven y juegan con mundos ficticios a través de las redes sociales (por ejemplo, Facebook, YouTube, etc.).[ 8 ]

Véase también

Publicaciones seleccionadas

  • Klastrup, Lisbeth . Hacia una poética de los mundos virtuales: textualidad multiusuario y el surgimiento de la narrativa . Universidad de Tecnologías de la Información, Copenhague: tesis doctoral.
  • Klastrup, Lisbeth (2003). "Una poética de los mundos virtuales" (PDF) . Actas de la quinta conferencia de Artes y Cultura Digital . Melbourne. Archivado del original (PDF) el 3 de septiembre de 2006.
  • Klastrup, Lisbeth (2002). "Formas de interacción, agentes y eventos narrables en EverQuest" (PDF) . Actas de la Conferencia sobre Juegos de Computadora y Culturas Digitales .
  • Klastrup, Lisbeth (2006). "La muerte importa: comprender las experiencias del mundo de los juegos". Actas de la Conferencia sobre Avances en el Entretenimiento Informático (ACE) 2006 .
  • Engholm, Ida ; Lisbeth Klastrup (2004). Verdener digital . Copenhague: Gyldendal.
  • Klastrup, Lisbeth; Tosca, Susana (2004). Mundos transmediales: repensando el diseño del ciberespacio (PDF) . IEEE. ISBN 0-7695-2140-1.

Referencias

  1. 1 2 Eriksson, Thommy (2016). "Una poética de la virtualidad" ( PDF) . core.ac.uk. Universidad Tecnológica de Chalmers .
  2. "Lisbeth Klastrup" . Portal de investigación de la Universidad de Copenhague . Consultado el 17 de noviembre de 2024 .
  3. «Lisbeth Klastrup» . Portal de investigación de la Universidad de Roskilde . Consultado el 17 de noviembre de 2024 .
  4. "Danske forskerblogs" (en danés). 6 de abril de 2016. Archivado del original el 6 de abril de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  5. Thyssen, Skrevet af: Nikolai (24 de junio de 2004). "Et Fields af en bog" . Información (en danés) . Consultado el 17 de agosto de 2025 .
  6. Klastrup, Lisbeth; Hunsinger, Jeremy; Allen, Mateo M. (2010). Manual internacional de investigación de Internet . Saltador. ISBN 978-1-4020-9789-8.
  7. ^ Hunsinger, Jeremy; Klastrup, Lisbeth; Allen, Mateo, eds. (2010). Manual internacional de investigación de Internet . Saltador. Bibcode : 2010ihoi.book.....H . doi : 10.1007/978-1-4020-9789-8 . ISBN 978-1-4020-9788-1Consultado el 27 de abril de 2021 .
  8. Pajares Tosca, Susana; Klastrup, Lisbeth (4 de octubre de 2019). Mundos transmediales en la vida cotidiana: recepción en red, redes sociales y mundos de ficción . Nueva York: Routledge. ISBN 978-1-138-55800-7.