Esta es una lista de videojuegos educativos notables .
Existe cierta superposición entre los juegos educativos y los CD-ROM interactivos y otros programas (según la capacidad de acción del jugador), y entre los juegos educativos y géneros relacionados, como las simulaciones y los libros de cuentos interactivos (según la cantidad de tiempo que se dedica al juego a la educación). Esta lista tiene como objetivo enumerar los juegos que se han comercializado como educativos.
A menudo, las propiedades de videojuegos educativos pasan a formar parte de franquicias más grandes, por ejemplo, Carmen Sandiego, Oregon Trail y Math Blaster.
Juegos educativos para niños y adolescentes
Juegos educativos para adultos
Referencias
- ^ Hickman, Angela (agosto de 1996). "Nunca es demasiado temprano para empezar a aprender". PC Magazine . Ziff Davis, Inc. p. 482. ISSN 0888-8507 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ "Los jóvenes exploradores disfrutan de un parque de juegos en línea de primer nivel con National Geographic Animal Jam". National Geographic. 3 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013.
- ^ Bunch, Kevin (2023). Archivo Atari: vol. 1 1977-1978 . Press Run Books . págs. 96-97 . ISBN 978-1-955183-21-5.
- ^ abcdefg Craddock, David L. (15 de septiembre de 2017). "La realización de Carmen Sandiego". Kotaku . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Singer, Dorothy G.; Singer, Jerome L. (2007). Imaginación y juego en la era electrónica. Harvard University Press. pp. 128-129 . ISBN 978-0-674-04369-5. Recuperado el 29 de abril de 2020 .
- ^ ab Pham, Alex (30 de agosto de 2001). "An Education in Child's Play". Los Angeles Times . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Ito, Mizuko (2009). Ingeniería del juego: una historia cultural del software infantil. MIT Press. p. 54. ISBN 978-0-262-01335-2.
- ^ Rodden, Janice (10 de marzo de 2017). «Brain Age». Additude . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Morstabilini, Andrea (22 de enero de 2010). «EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest». Adventure Gamers . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
- ^ Cowan, Danny (7 de julio de 2009). "Genomics Digital Lab usa juegos para enseñar biología". www.gamasutra.com . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
- ^ Shapiro, Jordan (22 de marzo de 2013). Un juego de pantalla táctil que quiere salvar el mundo , Forbes. Consultado el 31 de marzo de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.
- ^ Batchelder, Hillary (6 de agosto de 2006). "Do-Gooder Games". Time . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
- ^ "Software Super Solvers Treasure Mountain". Archivo de Internet. 24 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de marzo de 2020 .