La recreación de un motor de juego es unproceso de remasterización en el que se crea un nuevo motor desde cero, clonando el original y con la capacidad de leer sus archivos de datos. El nuevo motor lee los archivos del antiguo y, en teoría, carga y procesa sus recursos de forma idéntica al original. El resultado de una clonación adecuada suele ser la posibilidad de jugar en sistemas modernos en los que el juego original ya no funcionaba. Además, fomenta la colaboración entre la comunidad, ya que muchos proyectos de remake de motores tienden a ser de código abierto.
En la mayoría de los casos, un clon se crea en parte estudiando y aplicando ingeniería inversa al ejecutable original , pero ocasionalmente, como sucedió con algunos de los motores de ScummVM , los desarrolladores originales han ayudado a los proyectos proporcionando el código fuente original ; a estos se les llama " puertos de código fuente" .
Véase también
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Enlaces externos
- Open Source Game Clones , especializada en variantes de código abierto de juegos comerciales.
- Motores de videojuegos
- Motores de juegos para Linux
- Videojuegos de código abierto