La generación procedural es una técnica común en la programación informática para automatizar la creación de ciertos datos según las directrices establecidas por el programador. Muchos juegos generan proceduralmente aspectos del entorno o personajes no jugables durante el proceso de desarrollo para ahorrar tiempo en la creación de recursos. Por ejemplo, SpeedTree es un paquete de middleware que genera proceduralmente árboles que se pueden usar para poblar rápidamente un bosque. [ 1 ] Si bien la mayoría de los juegos usan esta técnica para crear un entorno estático para el producto final, algunos emplean la generación procedural como una mecánica de juego , como para crear nuevos entornos que el jugador pueda explorar. Los niveles en Spelunky se generan proceduralmente reorganizando mosaicos de geometría prefabricados en un nivel con una entrada, una salida, un camino resoluble entre ambos y obstáculos en ese camino. [ 2 ] Otros juegos generan proceduralmente otros aspectos de la jugabilidad, como las armas en Borderlands , que tienen estadísticas y configuraciones aleatorias. [ 3 ]
Esta es una lista de videojuegos que utilizan la generación procedural como un aspecto fundamental de su jugabilidad. No se incluyen los juegos que utilizan la generación procedural únicamente durante el desarrollo, como parte de la creación de recursos.
Lista
Juegos roguelike
Todos los juegos del género roguelike tienen al menos niveles generados proceduralmente. [ 4 ]
Otro
Referencias
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- Listas de videojuegos por tecnología o característica.