La siguiente es una lista que contiene paletas de colores para gráficos de computadora , terminales y consolas de videojuegos destacadas .
Solo se proporciona una imagen simulada utilizando una paleta y su nombre. Los artículos principales están enlazados desde el nombre de cada paleta, cartas de prueba, muestras de color, imágenes simuladas y detalles técnicos adicionales (incluidas referencias).
En épocas anteriores de la informática, los fabricantes desarrollaron numerosos sistemas de visualización, a menudo de forma competitiva y sin colaboración (con algunas excepciones en el consorcio VESA ), creando así muchas variantes propietarias y no estandarizadas de hardware de visualización . Con frecuencia, como ocurría con los primeros ordenadores personales y domésticos , cada máquina empleaba un subsistema de visualización único, con su propia paleta de colores. Además, los desarrolladores de software aprovechaban las capacidades cromáticas de los distintos sistemas de visualización de diversas maneras. Como resultado, no existe una nomenclatura o clasificación estándar común que abarque todas las paletas de colores de los ordenadores.
Para organizar el material, las paletas de colores se han agrupado según ciertos criterios. En primer lugar, se enumeran los repertorios genéricos monocromáticos y RGB completos comunes a diversos sistemas de visualización de ordenadores. A continuación, se incluyen los repertorios de color habituales en sistemas de visualización que emplean técnicas de color indexado . Finalmente, se presentan las paletas de colores específicas de cada fabricante, implementadas en muchos ordenadores personales y consolas de videojuegos representativos de las primeras generaciones, de diversas marcas.
La lista de paletas de colores para ordenadores personales se divide en dos categorías: máquinas de 8 bits y de 16 bits . Esta no es una categorización estricta, ya que también existen arquitecturas mixtas ( procesadores de 16 bits con bus de datos de 8 bits o procesadores de 32 bits con bus de datos de 16 bits, entre otros). La distinción se basa más bien en las épocas o generaciones de ordenadores de 8 y 16 bits (alrededor de 1975-1985 y 1985-1995 , respectivamente) y su tecnología de vanguardia en cuanto a visualización de color.
A continuación se muestra la tabla de prueba de color común y la imagen de muestra utilizadas para representar cada paleta de esta lista:
Para obtener más detalles, consulte el párrafo resumen del artículo correspondiente.
Lista de paletas monocromáticas y RGB
En este artículo, el término paleta monocromática se refiere a un conjunto de intensidades para una pantalla monocromática, y el término paleta RGB se define como el conjunto completo de combinaciones que una pantalla RGB determinada puede ofrecer al mezclar todas las intensidades posibles de los colores primarios rojo, verde y azul disponibles en su hardware.
Se trata de repertorios genéricos completos de colores para generar imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización, no necesariamente la cantidad total de colores que pueden mostrarse simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado de cualquier máquina. RGB es el método más común para generar colores en pantallas; por lo tanto, estos repertorios completos de colores RGB incluyen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo de niveles por componente.
Para obtener información sobre hardware específico y métodos diferentes para producir colores distintos de RGB, consulte las secciones " Lista de paletas de hardware informático" y " Lista de consolas de videojuegos" .
Para obtener información sobre diversas configuraciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles configuraciones RGB completas dentro de pantallas de 8 bits de profundidad , consulte la sección Lista de paletas de software .
Paletas monocromáticas
Estas paletas solo tienen tonos de gris.
paletas dicromáticas
Cada par permutado de rojo, verde y azul (paleta de colores de 16 bits, con 65.536 colores). Por ejemplo, "rojo verde aditivo" tiene cero azul y "rojo verde sustractivo" tiene todo el azul.
paletas RGB estándar
Estas paletas RGB completas emplean la misma cantidad de bits para almacenar la intensidad relativa de los componentes rojo, verde y azul de cada píxel de la imagen . Por lo tanto, tienen la misma cantidad de niveles por canal y el número total de colores posibles es siempre el cubo de una potencia de dos. Cabe destacar que, en el momento de su desarrollo, muchos de estos formatos estaban directamente relacionados con el tamaño de la «longitud de palabra natural» en bytes de algunos ordenadores anfitriones : la cantidad de memoria en bits que contiene una única dirección de memoria, de modo que la CPU pueda acceder a ella en una sola operación.
Paletas RGB no regulares
Estas también son paletas RGB, en el sentido definido anteriormente (excepto RGBI de 4 bits, que tiene un bit de intensidad que afecta a todos los canales a la vez), pero o bien no tienen el mismo número de niveles para cada canal primario, o bien los números no son potencias de dos, por lo que no se representan como campos de bits separados. Todas ellas se han utilizado en ordenadores personales populares .
Lista de paletas de software
Los sistemas que utilizan una profundidad de píxeles de 4 u 8 bits pueden mostrar hasta 16 o 256 colores simultáneamente. Muchos ordenadores personales de finales de los años 80 y principios de los 90 mostraban como máximo 256 colores diferentes, seleccionados libremente por software (ya sea por el usuario o por un programa) de la paleta de colores de su hardware.
Las selecciones habituales de colores en subconjuntos limitados (generalmente 16 o 256) de la paleta completa incluyen algunas disposiciones de nivel RGB que se utilizan comúnmente con las paletas de 8 bpp como paletas maestras o paletas universales (es decir, paletas para usos múltiples).
Estas son algunas paletas de software representativas, pero en este tipo de sistemas se puede realizar cualquier selección.
paletas específicas del sistema
Se trata de selecciones de colores empleadas oficialmente como paletas de sistema en algunos sistemas operativos populares para ordenadores personales con pantallas de 8 bits.
Disposiciones RGB
Se trata de selecciones de colores basadas en niveles RGB ordenados uniformemente, utilizadas principalmente como paletas maestras para mostrar cualquier tipo de imagen dentro de las limitaciones de la profundidad de píxeles de 8 bits.
Otros usos comunes de las paletas de software
Lista de paletas de hardware de computadora
En los ordenadores personales y terminales antiguos con pantallas a color, algunas paletas de colores se seleccionaban algorítmicamente para ofrecer la mayor diversidad de colores posible para un tamaño de paleta determinado, y otras se elegían para garantizar la disponibilidad de ciertos colores. En muchos de los primeros ordenadores domésticos, especialmente cuando la selección de la paleta se determinaba a nivel de hardware mediante combinaciones de resistencias , la paleta la determinaba el fabricante.
Muchos modelos antiguos emitían vídeo compuesto en color. Al visualizarlos en televisores, la percepción de los colores puede no corresponderse con los niveles de valor de los colores utilizados (esto se nota especialmente con el sistema de color NTSC).
Para los sistemas de visualización RGB actuales para PC ( Super VGA , etc.), consulte los modos RGB de 16 bits y RGB de 24 bits para colores altos ( miles de colores ) y colores verdaderos ( millones de colores ).
Para consolas de videojuegos , consulte la sección Lista de consolas de videojuegos .
Para cada modelo, sus principales modos de color gráficos se enumeran en función exclusivamente de la forma en que manejan los colores en pantalla, no de todos sus diferentes modos de pantalla.
La lista está organizada aproximadamente de forma histórica por hardware de vídeo, no por rama. Se muestran según el modelo original de cada sistema, lo que significa que las versiones extendidas, los clones y los compatibles también admiten la paleta de colores original.
Terminales y máquinas de 8 bits
máquinas de 16 bits
paletas de consolas de videojuegos
Paletas de colores de algunas de las consolas de videojuegos más populares . Los criterios son los mismos que los de la sección "Lista de paletas de hardware de ordenador" .
Véase también
- Lista de formatos de color monocromo y RGB
- Lista de paletas de software
- Lista de paletas de hardware de computadoras de 8 bits
- Lista de paletas de hardware de computadoras de 16 bits
- Lista de paletas de colores para consolas de videojuegos
- Paleta (informática)
- Color indexado
- Lista de colores (compacta)
- Colores web
- Nombres de colores X11
- Profundidad de color
- Pantalla de ordenador
- Lista de ordenadores domésticos por hardware de vídeo
Referencias
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- Listas de colores
- Profundidades de color
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- Listas de temas de artes visuales