Articulo de referencia

Lista de motores de novelas visuales

Esta es una lista de motores de novelas visuales . Artemis Artemis, también conocido como Artemis Engine, es un motor de novelas visuales multiplataforma, pero de código cerrado...

Esta es una lista de motores de novelas visuales .

Artemis

Artemis, también conocido como Artemis Engine, es un motor de novelas visuales multiplataforma, pero de código cerrado, que funciona en Windows , iOS , Android , PlayStation 4 y Nintendo Switch . Su sistema de scripting utiliza scripts Lua y tiene una estructura de archivos similar a la de KiriKiri.

Lenguaje de marcado para novelas digitales

El Lenguaje de Marcado de Novela Digital (DNML) es uno de los primeros motores de juegos basados ​​en lenguajes de scripting para la creación de novelas visuales, también conocidas como juegos de ficción interactiva . DNML fue desarrollado en C++ por una programadora japonesa conocida como Karin. Su lanzamiento inicial fue en 1998. La estructura de programación es similar a HTML , lo que facilitó la creación de juegos dōjin . Posteriormente, DNML fue sucedido por software como KiriKiri, NScripter y Ren'Py . [ 1 ]

Se han realizado varios intentos para crear un intérprete de DNML más moderno. Sin embargo, el único proyecto exitoso conocido es DNML Midori, [ 2 ] una reimplantación completa de DNML que cuenta con varias características propias. Si bien su uso es gratuito, no es de código abierto. A fecha de 2021, su última actualización data de 2019 y su desarrollo parece haber concluido.

KiriKiri

KiriKiri (吉里吉里) es un motor de scripting [ 3 ] [ 4 ] del desarrollador japonés "w.dee", lanzado inicialmente en 1998. Se utiliza casi exclusivamente con el marco KAG (KiriKiri Adventure Game System) como motor de novela visual . [ 5 ] Por lo general, el paquete de los dos componentes se considera el motor completo y se referencia con números de versión principales. Así, la versión actual se llama KiriKiri2/KAG3. Está disponible bajo la Licencia Pública General GNU , aunque se pueden adquirir licencias comerciales si alguien desea ampliar el software sin divulgar los cambios.

KiriKiri se usa a menudo como un reemplazo más moderno y expandible del antiguo motor NScripter. [ 4 ] Se ha usado tanto en novelas visuales dōjin como comerciales, las más conocidas de las cuales son Fate/stay night y Fate/hollow ataraxia de TYPE-MOON . Otra novela visual notable que se sabe que se implementó usando este motor es 1999 Christmas Eve (1999クリスマスイブ). La serie de juegos Nekopara , disponible en Steam , también usa una versión modificada de Kirikiri. [ 6 ]

Para la implementación de KAG en KiriKiri2 y Kirikiri Z, existe un módulo llamado 鱧天 (Hamotem) [ 7 ] que proporciona una gran cantidad de complementos y una plantilla lista para usar para crear juegos. Al igual que TyranoBuilder lo es para TyranoScript, existen varios programas que crean un editor gráfico sobre el script KAG. El más conocido es NVLMaker [ 8 ] , que también cuenta con una plataforma en la nube [ 9 ] .

Debido a la falta de actualizaciones desde octubre de 2010, a partir de 2013 el código se bifurcó y continuó como Kirikiri Z (吉里吉里Z ) . [ 10 ]

Narrat

Narrat es un motor narrativo gratuito y de código abierto diseñado para juegos de rol que también puede usarse en el desarrollo de novelas visuales. Los juegos creados con Narrat pueden ejecutarse en navegadores web o como aplicaciones de escritorio. [ 11 ] Narrat se inspiró en juegos como Disco Elysium en su diseño visual y presencia de mecánicas de RPG, así como en las comprobaciones de habilidades al estilo de los juegos de rol de mesa basados ​​en dados . [ 12 ] Utiliza un lenguaje de script sencillo que permite a los usuarios escribir grandes novelas visuales que pueden contener mecánicas de RPG más avanzadas. [ 13 ] Tiene un sistema para personalizar la interfaz de usuario basado en CSS . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

NScripter

NScripter es un motor de novelas visuales [ 17 ] escrito por Naoki Takahashi. Debido a su simplicidad y su licencia permisiva (si bien no es software de código abierto , se permite el uso comercial libre de regalías), rápidamente se popularizó en Japón y se utilizó para varios títulos comerciales y dōjin de alto perfil , como HaniHani y Tsukihime . NScripter es de código cerrado y solo está disponible para Windows .

Lista NV

NVList es un motor de novelas visuales de código abierto que se ejecuta en Windows, Mac OS, Linux, Android y también en línea (a través de un applet ). Está programado en Java, aunque los scripts están escritos en Lua. Se actualiza continuamente en GitHub. [ 18 ] Cuenta con todas las funcionalidades necesarias para una novela visual, e incluso más. Ofrece soporte para el escalado y cambio de resolución, así como sombreadores de píxeles y vértices. [ 19 ]

Proyecto Mammut

Project Mammut es un motor de juegos basado en HTML5 que se ejecuta en un navegador web y está diseñado para ser fácil de usar y accesible. [ 20 ] Crea juegos en páginas web HTML5 que pueden ejecutarse de forma independiente en el navegador, alojadas en línea en sitios web como itch.io. Tiene su propio lenguaje de scripting y editor de narrativa ramificada basado en Twine .

Ren'Py

El motor de novelas visuales Ren'Py es un motor de software libre . Ren'Py es una combinación de ren'ai (恋愛) , la palabra japonesa para "amor", un elemento común en los juegos creados con Ren'Py; y Python , el lenguaje de programación en el que se ejecuta Ren'Py. Su lenguaje de scripting, fácil de aprender, permite a cualquiera escribir novelas visuales extensas de manera eficiente, mientras que su scripting en Python es suficiente para juegos de simulación complejos. Ren'Py ha resultado atractivo para los aficionados occidentales; más de 4000 juegos utilizan el motor Ren'Py, casi todos en inglés. Con Ren'Py se pueden crear novelas visuales, novelas cinéticas, juegos de rol, juegos de simulación y muchos otros tipos de juegos. [ 21 ] [ 22 ]

Suika2

Suika2 es un motor de novelas visuales gratuito y de código abierto. Es ligero, compacto y portátil por diseño. Los juegos creados con Suika2 pueden ejecutarse en plataformas de escritorio, móviles y web. [ 23 ] Con opciones de idioma japonés e internacional, es uno de los pocos motores de novelas visuales japoneses que admite varios idiomas de forma nativa. Su sintaxis simple basada en comandos permite una fácil creación de novelas visuales, mientras que su sistema GUI proporciona el marco para una experiencia visual sólida. [ 24 ]

TyranoBuilder

TyranoBuilder es un motor comercial para novelas visuales. Los proyectos creados con este motor se pueden compilar para su uso en Windows, Mac, Android, iOS y aplicaciones web basadas en navegador. [ 25 ] [ 26 ]

Geek & Sundry dijo que usa "un sistema simple de arrastrar y soltar y la interfaz hace fácil ver cómo se verá la escena a medida que cambias elementos sobre la marcha". [ 27 ] La GUI es similar a GameMaker , generalmente sin necesidad de scripts. [ 28 ] TyranoBuilder actúa como una interfaz para TyranoScript, un motor enfocado en la web creado en idioma japonés [ 29 ] (existe una versión parcial en inglés). [ 30 ] TyranoBuilder y TyranoScript usan una sintaxis similar al lenguaje de scripts de KiriKirki, aunque menos flexible.

Asobu, una comunidad independiente de desarrollo de juegos y espacio de trabajo compartido, [ 31 ] organizó un encuentro de TyranoBuilder en Japón en enero de 2020. Un pequeño grupo de desarrolladores (incluido el ganador del segundo lugar del 'Tyrano Game Festival 2018', [ 32 ] Takumi Kato) estuvo presente, y el coordinador del evento dijo que habrá eventos futuros. [ 33 ] [ 34 ]

Referencias

  1. Sitio web de DNML
  2. ^ "たびするだんご~DNML(緑)~" .
  3. Owada, Shigeru; Tokuhisa, Fumiaki (2012). "Kadecot: sistema de desarrollo de novelas visuales basado en HTML5 para hogares inteligentes" (PDF) . Primera Conferencia Global IEEE sobre Electrónica de Consumo 2012. págs. 17–19 . doi : 10.1109/GCCE.2012.6379572 . ISBN  978-1-4673-1500-5. Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
  4. ^ Romppanen , Janne (abril de 2015). Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [ Herramientas para desarrolladores de novelas visuales en el mundo occidental ] (Licenciatura en Tecnología de la Información) (en finlandés). Universidad de Ciencias Aplicadas de Karelia . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  5. ^ gutchie (2007). Kirikiri/KAG noberu gēmu seisaku nyuumon吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門[ Guía de productos Kirikiri/KAG NovelGame ] (en japonés). 秀和システム. ISBN 978-4-7980-1659-7.
  6. "¿Motor Nekopara?" . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  7. ^ "鱧天 - Plantilla práctica de módulos ADV - para 吉里吉里2" . hamotem.f-sp.net . Consultado el 7 de julio de 2025 .
  8. ^ "THE NVL Maker - 电子小说|视觉小说|文字游戏|恋爱游戏|养成游戏|游戏制作|AVG" . www.nvlmaker.net . Consultado el 7 de julio de 2025 .
  9. "NVLMaker Cloud" . cn.nvl.cloud . Consultado el 7 de julio de 2025 .
  10. ^ "吉里吉里Z" . krkrz.github.io . Consultado el 7 de julio de 2025 .
  11. "Creación y exportación de un juego Narrat | Documentación de Narrat" . docs.get-narrat.com . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  12. "Lanzamiento del motor de juegos Narrat 1.0.0 - Anuncios de lanzamiento" . itch.io. Consultado el 15 de junio de 2023 .
  13. "Sintaxis y expresiones del lenguaje | Documentación de Narrat" . docs.get-narrat.com . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  14. "Tematización del juego y la interfaz de usuario | Documentación de Narrat" . docs.get-narrat.com . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  15. «Narrat Game Jam 2 calienta motores» . Club de Aventuras AD (en español). 15 de junio de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  16. Riendeau, Danielle (16 de junio de 2023). "Las mejores herramientas gratuitas para juegos narrativos" . Game Developer (sitio web) . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  17. Owada, Shigeru; Tokuhisa, Fumiaki (2012). "Kadecot: sistema de desarrollo de novelas visuales basado en HTML5 para hogares inteligentes" (PDF) . Primera Conferencia Global IEEE sobre Electrónica de Consumo 2012. págs. 17–19 . doi : 10.1109/GCCE.2012.6379572 . ISBN  978-1-4673-1500-5. Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016 .
  18. "NVList" . GitHub . 25 de octubre de 2021.
  19. "NVList" .
  20. "Proyecto Mammut" . projectmammut.com . Consultado el 7 de junio de 2026 .
  21. "Lista de juegos de Ren'Py" . renpy.org .
  22. Equipo de QuickJump (24 de noviembre de 2007). "Motor de novelas visuales Ren'Py: crea tu propia novela visual, simulador de citas" . QuickJump . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  23. Suika2 , Equipo de Desarrollo de Suika2, 22/10/2022 , consultado el 22/10/2022
  24. "Suika2 | Referencia de comandos del motor de novela visual" . www.suika2.com . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  25. Nyu Media Ltd. "TyranoBuilder Visual Novel Studio" . Archivado del original el 30 de septiembre de 2020. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  26. STRIKEWORKS. "Acerca de TyranoBuilder" . Nyu Media Ltd. Archivado del original el 9 de abril de 2022. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  27. Fisher, Jessica (25 de septiembre de 2018). "Crea tus propios videojuegos con estos sencillos programas" . Nerdist . Nueva York: Geek & Sundry . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  28. Ric (28-04-2015). "TyranoBuilder Visual Novel Studio – Reseña" . GamingLives . Recuperado el 09-04-2022 .
  29. ^ ShikemokuMK (28 de abril de 2015). "TyranoScript | テ ィ ラ ノ ス ク リ プ ト v5.00" (en japonés). tyrano.jp . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  30. ^ ShikemokuMK (28 de abril de 2015). "TyranoScript | テ ィ ラ ノ ス ク リ プ ト novedoso motor de juegos para navegador, iOS, Android, etc. v2.60" . tyrano.jp . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  31. "asobu.dev" .
  32. ^ Takumi, Kato (7 de noviembre de 2019). "公衆電話" [ Teléfono público ] (en japonés). Colección de juegos novedosos: novelgame.jp . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  33. ^ Giichi, Totsuka (21 de enero de 2020). "ノベルゲーム制作者で集まったっていい! 「ティラノミートアップ#1」小リポート" [ Es ¡Está bien reunirse como creador de juegos novedosos! "Pequeño informe 'TyranoBuilder Meetup n.º 1' " . gamesoldier.net (en japonés) . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  34. Giichi, Totsuka (21 de enero de 2020). «¡Creadores de novelas visuales, unan sus fuerzas! «TyranoBuilder Meetup#1», un breve informe» . asobu.medium.com . asobu.dev . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  • Sitio web oficial de KiriKiri(en japonés)código: jpn promovido a código: ja;
  • krkrz en GitHub