Articulo de referencia

Lista de juegos acuáticos

Los juegos acuáticos son aquellos que se practican en una masa de agua , como una piscina , un estanque , un lago o un río . pelea de gallinas Equipos de dos personas: un miembr...

Los juegos acuáticos son aquellos que se practican en una masa de agua , como una piscina , un estanque , un lago o un río .

pelea de gallinas
Equipos de dos personas: un miembro del equipo se sienta sobre los hombros de su compañero o va a caballito. El objetivo del juego es derribar o separar al equipo contrario mediante el trabajo en equipo.
Caimán
Se elige a una persona para que sea el primer Caimán, quien se mantiene a flote en un lado del área de juego. Los demás jugadores se colocan en el borde de la piscina, en el lado opuesto al Caimán. Estos jugadores tienen prohibido entrar al agua hasta que el Caimán diga la palabra "caimán". Una vez dicha la palabra, los jugadores pueden entrar al agua cuando lo deseen. Al entrar al agua, deben nadar hasta el otro lado. Si el Caimán toca (o más comúnmente "toca") cualquier parte del cuerpo del jugador antes de que este llegue al otro lado, queda atrapado. Una vez que todos los jugadores hayan cruzado al otro lado sanos y salvos o hayan sido atrapados por el Caimán, la ronda termina. Los jugadores libres salen del agua y el Caimán, junto con quien haya atrapado, nadan hasta el lado opuesto del área de juego.
Marco Polo
Se elige a un jugador como "El que la liga". Este jugador cierra los ojos para no ver y trata de tocar a los demás jugadores. El jugador que es "El que la liga" grita "Marco" y los demás jugadores deben responder gritando "Polo", que "El que la liga" usa para intentar localizarlos acústicamente. Si un jugador es tocado, ese jugador se convierte en "El que la liga". [ 1 ] Si "El que la liga" sospecha que un jugador ha salido de la piscina, puede gritar "¡Pez fuera del agua!" y el jugador que está fuera de la piscina se convierte en el nuevo "El que la liga". [ 2 ]
Tiburones y pececillos
Una persona es elegida como el tiburón y el resto como los pececillos. El tiburón comienza en el agua en un lado de la piscina y suele gritar: "¿Quién quiere ser devorado por un tiburón?", momento en el que los pececillos pueden comenzar a zambullirse para nadar hacia la pared opuesta. Si el tiburón logra atrapar a un pececillo y llevarlo a la superficie, este se convierte en tiburón en la siguiente ronda. Una vez que todos los pececillos han llegado a la pared o han sido llevados a la superficie, el o los tiburones nadan hacia el centro y el ciclo comienza de nuevo.

Bandera

Una persona es "el que la liga" y se coloca fuera de la piscina, en el borde, de espaldas a los demás jugadores que están en la piscina debajo de ella. El "que la liga" empieza a nombrar colores, y si se nombra el color de un jugador, este debe empezar a nadar en silencio hacia el otro extremo de la piscina e intentar tocar la pared sin ser tocado. Si el jugador que "la liga" lo oye nadar, salta a la piscina e intenta tocar al jugador antes de que llegue a la otra pared. [ 3 ]

Concurso de balas de cañón

Los participantes se turnan para saltar a aguas profundas y provocar las salpicaduras más grandes posibles. Gana quien genere la mayor salpicadura, según lo determine el consenso del grupo o un juez. Antes de que comience la competencia, deben llegar a un acuerdo mayoritario sobre los criterios de evaluación de las salpicaduras. Una salpicadura ganadora puede determinarse por la altura, el ancho o el impacto general y el efecto de onda del salto. [ 4 ] Los participantes también pueden decidir ampliar las categorías de saltos de bomba en cada ronda, evaluando el mejor desempeño, la salpicadura más pequeña o la más original.

El juego de mates

En el juego de la inmersión hay dos jugadores: el que sumerge y el que es sumergido. El que sumerge piensa en una categoría que no tenga un número infinito de opciones, como un color, un estado o una verdura. El que sumerge comunica cuál es la categoría y elige un ejemplo secreto que el que es sumergido intentará adivinar. En la piscina, el que sumerge sostiene al que es sumergido en brazos como a un bebé mientras el que es sumergido intenta adivinar la respuesta. Si su respuesta es incorrecta, el que sumerge le sumerge la cabeza. Cuando el que es sumergido finalmente adivina la respuesta del que sumerge, gana y se convierte en el siguiente que sumerge. [ 5 ]

Un tanque de inmersión es un juego especializado para mojar a alguien. El objetivo de un jugador es lanzar una pelota y acertar en un blanco. Al hacerlo, se activa un mecanismo que sumerge al otro jugador, haciéndolo caer en una piscina. El objetivo del otro jugador es distraer al primero para que no alcance su objetivo en un número determinado de intentos, normalmente lanzándole insultos. El juego se suele jugar en ferias, donde el jugador que acierta en el blanco gana un premio.

Véase también

Referencias

  1. Bittarello, Maria Beatrice (2009). «Marco Polo». En Rodney P. Carlisle (ed.). Enciclopedia del juego en la sociedad actual . SAGE. ISBN 1-4129-6670-1.
  2. "10 juegos clásicos para la piscina" . How Stuff Works . Consultado el 25 de junio de 2019 .
  3. Kit (03/01/2021). "Colores: juego de piscina" . Fun and Games.org . Consultado el 11/03/2025 .
  4. "La guía para un concurso de clavados - Pool Playtime" . 3 de mayo de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2025 .
  5. "12 fantásticos y divertidos juegos de piscina para niños" . ezeBreezy . 2015-07-07 . Consultado el 2025-03-11 .