Little Inferno es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por la desarrolladora independiente estadounidense Tomorrow Corporation . El juego se lanzó para Wii U en noviembre de 2012 en Norteamérica, Europa y Australasia. Posteriormente, a lo largo de 2013, se lanzaron versiones para Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux y Android. En marzo de 2017 se lanzó una versión para Nintendo Switch en Norteamérica, Europa y Australia. [ 1 ]
Little Inferno se desarrolla frente a una chimenea de ladrillos , que el jugador utiliza para prender fuego a diversos objetos, como juguetes, muñecas y aparatos electrónicos. El juego anima al jugador a quemar cualquier combinación de objetos para ver cómo reaccionan al arder, ya que la mayoría de ellos poseen propiedades únicas. Little Inferno se clasifica como un juego de mundo abierto , puesto que ofrece pocos objetivos tradicionales y no presenta estados de fracaso . El juego fue diseñado como una sátira de videojuegos de temática similar en los que el jugador dedica largos periodos de tiempo a realizar tareas consideradas poco gratificantes. [ 2 ]
Little Inferno generó reacciones muy diversas tras su lanzamiento. Algunos críticos elogiaron sus conceptos de juego únicos y su narrativa satírica, mientras que otros consideraron que la jugabilidad era demasiado simple.
Jugabilidad

Little Inferno es un videojuego de puzles de mundo abierto visto principalmente desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel de un pequeño personaje, en gran parte invisible , que posee la ficticia "Chimenea de Entretenimiento Little Inferno", la cual utiliza para incinerar diversos objetos, como juguetes y electrodomésticos, para mantenerse caliente (necesario debido a una caída aparentemente interminable de la temperatura en el mundo del juego). [ 3 ] Los objetos liberan dinero al quemarse, que se utiliza para comprar más objetos incinerables en catálogos de venta por correo . Para avanzar en la narrativa , el jugador debe quemar los objetos más nuevos disponibles, desbloqueando nuevos catálogos y ampliando la selección de objetos (más caros). No hay sistema de puntuación , ni penalizaciones ni límites de tiempo impuestos al jugador, lo que le permite experimentar libremente quemando cualquier combinación de objetos. [ 4 ] El juego utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para posicionar e incendiar los objetos. Las versiones para PC se controlan con un ratón , mientras que la versión para Wii U se puede controlar con el puntero del mando de Wii o con la pantalla táctil del Wii U GamePad , que también permite jugar sin conexión al televisor . [ 5 ]
Muchos de los objetos disponibles en el juego poseen propiedades especiales que pueden influir en los demás objetos de la chimenea. Por ejemplo, los objetos congelados, como el hielo seco, provocan que otros se congelen y se rompan fácilmente, y los objetos con una fuerte atracción gravitatoria mueven o atraen a todos los demás. Al incendiarse, muchos objetos reaccionan activándose, explotando o alterando las propiedades de las llamas. Todos los objetos desaparecen automáticamente de la chimenea al convertirse en cenizas.
Little Inferno ofrece al jugador varios objetivos. Puede activar "Combos" al quemar dos o tres objetos específicos simultáneamente. Se le presenta una lista con los 99 Combos posibles; sus nombres indican la relación entre los objetos necesarios, y el jugador debe determinar cuáles quemar. Al quemar nuevos Combos, el jugador gana sellos que aceleran el envío de nuevos objetos, además de una pequeña cantidad de dinero extra.
Historia
En Little Inferno , la historia se narra a través de cartas de diversos personajes, principalmente de la excéntrica vecina del jugador, Sugar Plumps. Ambientado en la nevada ciudad de Burnington, donde la Corporación Tomorrow fabrica la "Chimenea de Entretenimiento Little Inferno" para mantener calientes a los residentes, el juego se centra en que el jugador queme objetos en su chimenea para entretenerse. Sugar Plumps, cada vez más perturbada a medida que avanza el juego, solicita objetos para quemar y finalmente revela que incendió su casa intencionadamente. Su desaparición da lugar a misteriosas cartas de una aparición que se asemeja a ella, lo que impulsa al jugador a quemar ciertos objetos, provocando finalmente la explosión de su casa y dando paso a una nueva fase del juego.
La segunda parte del juego se convierte en una aventura de desplazamiento lateral , donde el jugador explora Burnington y conoce a personajes como el cartero y la directora ejecutiva de Tomorrow Corporation, la señorita Nancy. Nancy confiesa su plan para escapar de la ciudad condenada en un cohete, y el jugador tiene la opción de unirse a ella. El juego termina con el jugador y el Hombre del Tiempo, quien ha estado informando sobre el clima desolador de la ciudad durante todo el juego, surcando los cielos mientras el sol se abre paso entre la nieve interminable.
Desarrollo
Little Inferno es el juego debut de Tomorrow Corporation , un estudio de desarrollo de juegos independiente fundado en 2010 [ 6 ] por Kyle Gray, Kyle Gabler y Allan Blomquist. Gabler y Blomquist trabajaron previamente en World of Goo , mientras que Gray trabajó en Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure . [ 7 ] Inspirado en el programa de televisión "Yule Log", el equipo se propuso crear un juego que comenzara con una premisa poco atractiva pero que resultara sorprendentemente atractivo. [ 8 ] El objetivo era hacer que el juego fuera impredecible e inmersivo, permitiendo a los jugadores descubrir la jugabilidad sin saber a dónde los llevaría. [ 9 ] Anunciado en agosto de 2010, [ 10 ] Little Inferno se lanzó como título de lanzamiento para Wii U en noviembre de 2012, [ 7 ] con versiones para otras plataformas que llegaron poco después. [ 11 ] El juego fue localizado a varios idiomas, incluido el japonés, con la ayuda de Nintendo . [ 12 ] También se lanzó para Nintendo Switch en 2017. Después de cinco años sin actualizaciones, Tomorrow Corporation lanzó la expansión Ho Ho Holiday en 2022, agregando una actualización con temática navideña al juego. [ 13 ]
Música
Kyle Gabler compuso la banda sonora de Little Inferno. A diferencia de World of Goo , cuyos temas musicales fueron reciclados de proyectos anteriores, [ 8 ] Gabler escribió la partitura de Little Inferno desde cero, utilizando como inspiración las obras de John Williams , Danny Elfman y Vangelis , que tienen "temas melódicos fuertes y una orquestación instantáneamente identificable". Gabler usó REAPER para componer toda la música del juego, con algunos instrumentos sintetizados provenientes de una colección personal de archivos SoundFont2 . [ 14 ]
Sabiendo que Little Inferno es un "juego difícil de describir", una de las canciones, "Little Inferno, Just For Me", fue escrita para describir la premisa del juego en forma de jingle . El jingle se usa dentro del juego en un anuncio ficticio de la chimenea Little Inferno Entertainment, que a su vez aparece en los tráileres promocionales del título. Travis Hill, ilustrador y amigo de Kyle Gray, prestó su voz al narrador de la canción. [ 14 ] Poco después del lanzamiento del juego, Gabler publicó la banda sonora gratuitamente en el sitio web de Tomorrow Corporation. [ 15 ]
Recepción
Las versiones para Wii U e iOS recibieron críticas "favorables", mientras que las versiones para PC y Switch recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Los críticos elogiaron la capacidad del juego para perdurar en la memoria de los jugadores mucho después de haberlo jugado. [ 34 ] Stephen Totilo de Kotaku admiró su simplicidad, describiendo el juego como "pintoresco y audaz" con una presencia duradera e impactante. [ 37 ] De manera similar, Tyler Ohlew de Nintendo World Report elogió la versión de Wii U por su originalidad y naturaleza abierta, señalando que animaba a los jugadores a usar su imaginación y creatividad. Enfatizó que su falta de una estructura tradicional no le restaba disfrute. [ 5 ] GameZone le dio a la versión de Wii U una alta calificación, destacando su experiencia memorable e impresionante. [ 38 ]
Sin embargo, algunas reseñas criticaron el juego por su precio percibido como alto en relación con la jugabilidad. [ 32 ] Los críticos señalaron que ciertos aspectos, como la naturaleza repetitiva de las mecánicas y las demoras entre la compra y la recepción de artículos, [ 39 ] podían resultar tediosos. [ 26 ] [ 23 ] A pesar de estas preocupaciones, algunos vieron estos elementos como un comentario deliberado sobre la cultura de los videojuegos. Por ejemplo, Garrett Martin de Joystiq sugirió que el ritmo intencional y el diseño minimalista del juego eran parte de una reflexión satírica sobre cómo los jugadores interactúan con los juegos. [ 27 ] Edge también reconoció esta sátira, pero cuestionó si el humor del juego se entendió completamente. [ 39 ]
Las críticas fueron más directas en el caso de la versión para PC. Anthony Gallegos de IGN consideró que la historia era demasiado vaga y los puzles poco inspirados. También opinó que las mecánicas del juego, como la necesidad de gastar dinero virtual para comprar nuevos objetos, eran frustrantes e innecesarias. En su opinión, las pocas ideas sólidas del juego quedaron eclipsadas por estas limitaciones. [ 26 ] Lucas M. Thomas, también de IGN , opinó que los jugadores que disfrutaron de World of Goo podrían encontrar Little Inferno decepcionante. [ 25 ] Official Nintendo Magazine consideró la versión de Wii U como el cuarto mejor exclusivo de 2012 en la Nintendo eShop . [ 40 ]
Little Inferno ganó el premio a la Excelencia Técnica, [ 41 ] mientras que fue nominado al Gran Premio Seumas McNally y al Premio Nuovo y recibió dos Menciones Honoríficas en el Festival de Juegos Independientes. [ 42 ]
Referencias
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- ↑ Tomorrow Corporation (18 de noviembre de 2012). Little Inferno ( Wii U ). Escena: Anuncio de Little Inferno.
Niño:
Pero yo pensaba que jugar con fuego era peligroso. /
Narrador
: Bueno, tienes razón. Pero desde tu chimenea, allá arriba en el cielo, ha estado nevando durante años y simplemente no sabemos por qué. Nuestro mundo se está volviendo más frío, pero no hay necesidad de alarmarse. Solo siéntate junto a tu fuego, quema todos tus juguetes y mantente caliente.
- ↑ Tomorrow Corporation (18 de noviembre de 2012). Little Inferno ( Wii U ).
Señorita Nancy:
Tu Little Inferno no es como otros juegos... No hay puntos. No hay puntuación. No hay límite de tiempo. ¡Solo haz una buena fogata... y mantente caliente con el brillo de tu producto de entretenimiento de alta definición!
- 1 2 3 Ohlew, Tyler (22 de noviembre de 2012). "Little Inferno (Wii U)" . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado del original el 7 de mayo de 2023. Recuperado el 26 de junio de 2023 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Little Inferno en MobyGames
- videojuegos de 2012
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos independientes
- Ganadores del Festival de Juegos Independientes
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de Nintendo Switch
- videojuegos de rompecabezas
- Videojuegos satíricos
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Tomorrow Corporation
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Wii U
- Juegos de Wii U eShop
- Juegos de Windows