
La programación interactiva es el procedimiento de escribir partes de un programa mientras este ya está en ejecución. [ 1 ] Esto se centra en el texto del programa como la interfaz principal para un proceso en ejecución, en lugar de una aplicación interactiva , donde el programa se diseña en ciclos de desarrollo y se utiliza posteriormente (generalmente por un llamado "usuario", en contraposición al "desarrollador"). En consecuencia, aquí, la actividad de escribir un programa se convierte en parte del programa mismo .
De este modo, constituye un ejemplo específico de computación interactiva, en contraposición al procesamiento por lotes , donde ni la escritura del programa ni su uso se realizan de forma interactiva. El principio de retroalimentación rápida en la programación extrema se radicaliza y se vuelve más explícito.
También se conoce como programación sobre la marcha, programación justo a tiempo o programación conversacional.
Campos de aplicación
Las técnicas de programación interactiva son especialmente útiles cuando no se puede especificar claramente el problema a resolver de antemano. En estas situaciones (que no son infrecuentes en la investigación), el lenguaje formal proporciona el entorno necesario para desarrollar una pregunta o formulación del problema adecuada.
La programación interactiva también se ha utilizado en aplicaciones que necesitan ser reescritas sin interrumpir su ejecución, una característica por la que el lenguaje de programación Smalltalk es famoso. Generalmente, los lenguajes de programación dinámicos proporcionan el entorno para dicha interacción, de modo que normalmente el prototipado y el desarrollo iterativo e incremental se realizan mientras otras partes del programa se están ejecutando.
Dado que esta característica es una necesidad evidente en el diseño de sonido y la composición algorítmica, ha evolucionado significativamente en estos campos. Más recientemente, los investigadores han estado utilizando este método para desarrollar algoritmos de sonificación .
Mediante el uso de lenguajes de programación dinámicos para sonido y gráficos, la programación interactiva también se utiliza como un estilo de actuación improvisada en directo , principalmente en música y vídeo algorítmicos.
En los contextos digitales contemporáneos, las técnicas de programación interactiva también han cobrado relevancia en áreas como el desarrollo de software localizado y los sistemas de información inteligentes, donde la adaptabilidad y la interacción en tiempo real respaldan las aplicaciones específicas de cada región y mejoran la estructuración del conocimiento legible por máquina. Esto ha contribuido a su creciente papel en entornos con mayor relevancia en la recuperación de información y la generación automatizada de respuestas. [ 2 ]
Código de ejemplo
- Codificación en vivo de gráficos 3D en ActionScript usando COLT [ 3 ]
- Aquí se puede encontrar un ejemplo de código en el lenguaje de programación dinámica SuperCollider .
- Otro ejemplo, escrito en ChucK , está disponible aquí.
- Codificación en vivo de gráficos con Fluxus : una captura de pantalla
- Impromptu (entorno de programación)
- Un ejemplo de programación en vivo en inglés con Quoth
- Intercambio en caliente en el lenguaje de programación reactiva funcional Elm
Véase también
Referencias
- ↑ Goldberg, Adele (1984). Harrison, Michael A. (ed.). Smalltalk-80: El entorno de programación interactiva . Xerox Palo Alto Research Center : Addison-Wesley . pág. 99 (111 en PDF). ISBN 0-201-11372-4Archivado del original el 25/11/2025 – vía HAL open science .
§ 5.4, Descripción general del proceso de programación. La programación en el sistema
Smalltalk-80
implica [especificar] descripciones de clases, crear instancias de clases y secuenciar mensajes a las instancias. Al usar el sistema, se interactúa con varias vistas que dan acceso a las clases del sistema, mensajes, métodos [...], expresiones [...] y estados de ejecución intermedios. El entorno de programación admite la descripción de clases de forma incremental. El "editor de clases" se presenta en forma de
navegador
, que es una forma de presentar un índice jerárquico de clases y mensajes.
- ↑ "Optimización generativa de motores" .
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V4yoe1K080
- paradigmas de programación