Articulo de referencia

Transmisor en línea

Un streamer de Twitch transportando equipo de grabación Un streamer o creador de contenido en directo es un tipo de influencer de redes sociales que se transmite a sí mismo en l...

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Un streamer de Twitch transportando equipo de grabación

Un streamer o creador de contenido en directo es un tipo de influencer de redes sociales que se transmite a sí mismo en línea a través de una transmisión en directo a una audiencia.

Historia

La transmisión en línea surgió a mediados y finales de la década de 2000, originándose en plataformas como YouTube, donde los usuarios podían subir videos de sí mismos en forma de vlogs o Let's Plays . Si bien no todo el contenido contaba con una audiencia en vivo, los usuarios aún podían obtener una audiencia considerable y ganarse la vida con su contenido. Otras plataformas como Twitch aumentaron esta popularidad al ofrecer innovaciones como videoclips y la opción de pago por reproducción . [ 1 ] Debido al potencial de obtener altos ingresos a través de múltiples fuentes (por ejemplo, participación en los ingresos publicitarios, patrocinios/asociaciones, suscripciones), la transmisión se ha convertido en una opción profesional muy deseada. [ 2 ]

Género

Juegos de vídeo

Los Let's Plays han sido, con diferencia, los streamers más populares desde los inicios de las transmisiones en directo. Hoy en día, la mayoría de los streamers se ganan la vida haciendo Let's Plays , speedruns en directo y guías de videojuegos. Los streamers de videojuegos más importantes son PewDiePie y Ninja , que ganan millones de dólares al año solo con las transmisiones. [ 3 ] [ 4 ]

transmisiones en vivo

Aunque la mayoría de los streamers profesionales y a tiempo parcial juegan a videojuegos, muchos suelen hacer transmisiones en directo de la vida real (IRL, por sus siglas en inglés) donde retransmiten su día a día. Al principio, muchos sitios de streaming prohibieron las transmisiones en directo que no fueran de videojuegos, ya que pensaban que perjudicarían la calidad del contenido de sus plataformas, pero la demanda de este tipo de contenido creció. [ 5 ] Los temas incluyen responder preguntas frente a un ordenador, transmitir desde el móvil mientras se pasea por la calle o incluso hacer tutoriales. [ 6 ]

Avatar virtual

Los avatares virtuales, comúnmente conocidos como VTubers, son una rama del streaming en la que se utilizan avatares virtuales , a veces combinados con cambiadores de voz, en lugar del rostro del streamer. Existen varias empresas dedicadas a la promoción, el apoyo y la comercialización de talentos VTuber, como Nijisanji y Hololive Production . En 2020, había más de 10 000 VTubers activos. [ 7 ]

Transmisión pornográfica

Las transmisiones pornográficas son una forma de comunicarse directamente con estrellas del porno. Las camgirls y los camboys transmiten desnudos o realizando actos sexuales, a menudo a petición de los espectadores. Sitios como Plexstorm han creado un nicho al transmitir a jugadores de videojuegos realizando o mostrando contenido sexual, incluyendo juegos pornográficos. [ 8 ]

Transmisión de basura

Una forma controvertida de transmisión en vivo donde el presentador realiza actividades impactantes, peligrosas o humillantes, a menudo para obtener donaciones de los espectadores. Popular principalmente en Rusia, Ucrania y Polonia, este formato también se ha observado en Finlandia y se asocia con contenido sensacionalista que busca provocar o entretener mediante comportamientos extremos.

Transmisión en directo/maratón

Algunos streamers transmiten casi todos los aspectos de su vida diaria durante largos periodos. Por ejemplo, una streamer de Twitch conocida solo como "Emily" transmitió continuamente durante más de 1100 días, compartiendo sus rutinas, comidas y momentos personales, lo que pone de manifiesto el desgaste emocional y la difuminación de los límites de la cultura de la actuación en línea. [ 9 ]

Por naciones

Corea del Sur

En Corea del Sur , a un streamer se le llama "broadcast jockey". Los broadcast jockeys se han vuelto populares a lo largo de los años en Corea gracias en parte a que muchos de ellos son más cercanos a los espectadores que algunas celebridades y se han vuelto lo suficientemente famosos como para aparecer en programas de televisión. Si bien es común que los broadcast jockeys se conviertan en estrellas nacionales, ha habido un aumento reciente en el número de ídolos y celebridades coreanas famosas que se convierten en broadcast jockeys ya sea como una forma de complementar su carrera o a tiempo completo, ya que ganan más dinero haciendo streaming que actuando o cantando. [ 10 ] [ 11 ] El número de estrellas famosas que se convierten en broadcast jockeys a tiempo completo ha superado al número de los que lo hacen a tiempo parcial, ya que muchos prefieren la libertad a las ofertas profesionales. [ 12 ] Los políticos tienen canales de streaming. [ 13 ] Los sitios coreanos incluyen AfreecaTV , Naver TV y KakaoTV además de sitios de streaming mundiales como Twitch , YouTube y Bigo Live .

Mukbang , la transmisión en vivo de la ingesta de una comida, se originó en Corea del Sur. [ 14 ]

Porcelana

China se ha convertido en el mayor mercado de transmisión en vivo. Un gran número de streamers ganan entre 10 000 y 100 000 dólares al mes sin necesidad de ser figuras reconocidas en internet. [ 15 ] Esto se debe a la gran población y a la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, donde muchos ciudadanos chinos prefieren consumir su entretenimiento. El mercado de la transmisión en vivo creció un 180 % en 2016 y ha crecido aún más desde entonces. [ 16 ] Es posible que los sitios de transmisión chinos estén restringidos a contenido y audiencias chinas debido a las estrictas normas de internet en el país y a la dificultad de cooperar con el Partido Comunista Chino . Muchos streamers chinos tienen un promedio de 100 000 espectadores por transmisión y ganan 29 000 dólares al mes simplemente asociándose con una agencia. [ 17 ]

Véase también

Referencias

  1. Anderton, Kevin. "El negocio de los videojuegos: streamers y arbitraje [ Infografía ] " . Forbes .
  2. "Número promedio de streamers en YouTube Gaming Live y Twitch 2018 - Estadística" . Statista .
  3. "La youtuber que ha ganado más dinero que Cameron Diaz este año" . The Independent . 15 de octubre de 2015. Archivado del original el 24 de mayo de 2022.
  4. Tassi, Paul. "La leyenda de Fortnite, Ninja, habla sobre su fama y fortuna en Twitch, y el juego que lo llevó hasta allí . Forbes .
  5. "Twitch ahora permite a los streamers transmitir contenido estilo vlog que no sea de videojuegos" . 15 de diciembre de 2016. Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
  6. "Transmisión en vivo: entretenimiento espontáneo para una audiencia que siempre está en directo" . uk.news.yahoo.com .
  7. ^ "ユーザーローカル、バーチャルYouTuberの1万人突破を発表 9000人から4ヵ月で1000人増 | PANORA" (en japonés). 2020-01-15 . Consultado el 3 de agosto de 2022 .
  8. AVN, Equipo de AVN. "El sitio de streaming de Plexstorm conecta a chicas gamers porno con fans" . AVN .
  9. "Dentro de la vida de un streamer 24/7: '¿Qué más se puede pedir?'"". The Washington Post . 4 de mayo de 2025.
  10. "Ex ídolos se convierten en presentadores de radio y televisión, y no es de extrañar" . 10 de mayo de 2018.
  11. "La actriz Shin Se-kyung triunfa como YouTuber" . koreatimes . 12 de diciembre de 2018.
  12. Kim, Dasol (6 de marzo de 2018). "Celebridades que se han convertido en locutores de radio o BJ's" . Archivado del original el 20 de diciembre de 2018. Recuperado el 20 de diciembre de 2018 .
  13. "Cada vez más políticos se convierten en youtubers para promocionarse" . koreatimes . 9 de diciembre de 2018.
  14. Harris, Jenn (18 de diciembre de 2013). "Pornografía de cena surcoreana: sin desnudos y mucha comida" . Los Angeles Times .
  15. "Cómo ganar 100.000 dólares al mes en China, transmitiendo tu vida en directo - The Washington Post" . The Washington Post .
  16. "Informe: El mercado de transmisiones en vivo de China creció un 180% en 2016 · TechNode" . 31 de marzo de 2017.
  17. Chen, Qian (1 de diciembre de 2016). "La explosión de las transmisiones en vivo en China: ¿un cambio radical para todos?" . www.cnbc.com .
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