Lock's Quest es unvideojuego de estrategia en tiempo real de defensa de torres de 2008 desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ para Nintendo DS . Es el segundo juego de 5th Cell para Nintendo DS . Los jugadores controlan a Lock, un joven que se ve obligado a ayudar a defender el reino de Antonia de una invasión de soldados mecánicos. La mecánica del juego gira en torno a la construcción de defensas, como muros y torretas, en mapas de batalla isométricos y, después, el control de Lock para luchar junto a él y mantener sus defensas.
El juego fue recibido positivamente tras su lanzamiento original en 2008, y los críticos elogiaron especialmente la trama, la jugabilidad y los gráficos. También se criticaron los controles, tanto a la hora de construir defensas como de controlar a Lock en el campo de batalla. En 2017, se lanzó una remasterización de Lock's Quest para PC, PlayStation 4 y Xbox One , y en 2019 se adaptó a teléfonos móviles iOS y Android .
Jugabilidad

Lock's Quest es un juego de estrategia en tiempo real que incorpora elementos de juego de defensa de torres . El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica , se muestra en la pantalla inferior de la DS. La pantalla superior muestra un mapa general con las ubicaciones de las defensas y los enemigos, así como el tiempo restante de la batalla. [1]
El combate se divide en dos fases: construcción y batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Las puertas también permiten a Lock atravesar muros defensivos. La construcción de defensas consume Fuente, que Lock puede recuperar derrotando enemigos.
La fase de batalla sigue a la fase de construcción e implica luchar contra oleadas de enemigos mientras se mantienen las defensas. Lock puede atacar a los enemigos y realizar eventos de tiempo rápido para causar daño adicional. El jugador también puede usar a Lock para reparar el daño causado a las defensas, lo que requiere otro evento de tiempo rápido llamado "trinquete". [2] [3] [4] El objetivo de la mayoría de los niveles es proteger a un individuo u objeto en particular. Los enemigos aparecen en zonas en el borde del mapa y viajan hacia el objetivo, atacando las defensas en su camino. [5] En algunos niveles, aparecen enemigos "jefes" especiales que deben ser derrotados para terminar la batalla. [2]
El modo asedio es un minijuego opcional que permite a los jugadores obtener recursos adicionales para los niveles principales. Este minijuego es un juego de defensa de torres de desplazamiento lateral en 2D. [6]
Además de la campaña principal, existe un modo multijugador en el que los jugadores construyen defensas de forma normal en mapas separados, pero también controlan qué enemigos se envían contra el otro jugador. [6]
Trama
El juego se desarrolla en el reino de Antonia, construido con una sustancia misteriosa conocida como Fuente . Los constructores de este reino, los Arquineros , estudiaron la Fuente en un intento de comprender mejor sus propiedades. El mayor Arquinero fue Agonius, quien descubrió una propiedad notable de la Fuente: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres vivos a partir de la Fuente, pero el Rey, que comprendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonius se negó, por lo que fue desterrado del reino.
En busca de venganza contra el rey, Agonius asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército mecánico con la intención de destruir el reino. Se desató una guerra con muchas bajas en ambos bandos. Finalmente, dos arqueros del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agony. La naturaleza exacta de los acontecimientos que allí sucedieron no se revela hasta el final del juego: todo lo que se sabe, al principio, es que Agony fue derrotado y Jacob desapareció, dado por muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió el puesto de arquero jefe.
El juego comienza algunos años después de los eventos anteriores. Lock es un joven que vive en el pueblo costero de Seacrest, junto con su hermana, Emi, y su abuelo, Tobias. Cuando el pueblo (y todo el reino) son atacados por un nuevo ejército de mecanismos, bajo el mando de un nuevo Lord Agony, Lock se alista como arquero y ayuda a luchar contra los mecanismos. Después de una campaña de 75 días, la fuerza del Reino prevalece y el nuevo Agony es derrotado. En el clímax de la trama, se revela que el nuevo Lord Agony es, de hecho, Jacob. Hace mucho tiempo, cuando Jacob llegó a la cámara de Agonius, encontró a Agonius como un hombre frágil y roto. También encontró al joven Lock, que era un mecanismo, la mayor creación de Agonius. Jacob tomó a Lock y lo crió como un humano, bajo la apariencia de Tobias. Creó a Emi, que también es un mecanismo, y al pueblo en el que se crió Lock.
Al final del juego, el Rey le dice a Lock que, a pesar de ser un reloj, estaba realmente vivo, porque Agonius le había dado su alma. Como Emi carecía de alma humana, eventualmente moriría. La escena final del juego es Lock y Emi jugando a la mancha en la playa.
Desarrollo
THQ reveló el desarrollo de un juego de defensa de torres con el título provisional Construction Combat: Lock's Quest en abril de 2008 en un comunicado de prensa. [7] En julio, en la Comic-Con de San Diego , THQ estrenó un minicómic promocional basado en el universo del juego titulado Lock's Quest: A Source of Hope - Volume 1 dibujado por Edison Yan. [8] IGN le otorgó a Lock's Quest su premio al "Mejor juego de estrategia" para Nintendo DS en el E3 2008 en julio. [9]
Como promoción para el lanzamiento del juego, 5th Cell organizó un concurso para ganar una DS Lite personalizada en su sitio web. [10] THQ Australia organizó un concurso similar en octubre. [11] Lock's Quest se lanzó el 9 de septiembre de 2008 en América del Norte, con lanzamientos posteriores en todo el mundo. [12]
Recepción
Lock's Quest fue bien recibido por la mayoría de los críticos. IGN elogió la mayoría de los aspectos del juego y dijo que era "una de las experiencias más originales, inspiradas y entretenidas" que jugaron para DS, recibiendo un premio Editors' Choice y el Juego DS del mes de septiembre de 2008. [2] [19] [20] Nintendo World Report dijo que Lock's Quest estaba "a solo unos pocos retoques de diseño de ser un juego fantástico", afirmando que es "definitivamente decepcionante a la luz de todos sus grandes activos y originalidad". [12] GameZone lo llamó "único" y "perfectamente adecuado para la DS". [4] GameDaily elogió la historia, la jugabilidad, los gráficos y la música, y lo llamó "un juego excelente". [21] GameSpot disfrutó de la "larga" campaña para un jugador, el "emocionante" modo multijugador y la jugabilidad "adictiva". [3] Eurogamer criticó la fase de batalla del combate y la inteligencia artificial enemiga , al tiempo que elogió los "excelentes gráficos y la jugabilidad repetitiva pero apasionante". [5]
Fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS de IGN para sus premios de videojuegos de 2008, incluido Mejor juego de estrategia y Mejor nueva IP. [22] [23] GameSpot lo nominó como "Mejor juego que nadie ha jugado". [24]
Se hicieron críticas sobre los controles en Lock's Quest . Nintendo World Report describió los controles como "quisquillosos" y "problemáticos", GamesRadar+ los describió como "quisquillosos" y Pocket Gamer los describió como "pobres". [12] [25] [26] La búsqueda de caminos de Lock también fue criticada; GameZone dijo que "a veces la búsqueda de caminos puede ser un problema [al intentar controlar el movimiento de Lock]" y Pocket Gamer describió la búsqueda de caminos de Lock como "terrible". [4] [26] Eurogamer no estuvo de acuerdo, describiendo los controles como "bien explicados e intuitivos". [5]
Los críticos elogiaron constantemente los gráficos de Lock's Quest . GameDaily afirmó que el juego tenía gráficos "diseñados con cariño" con "colores vibrantes" utilizados. [21] Nintendo World Daily elogió los "maravillosos gráficos de sprites", así como la "gran animación y un aspecto limpio y colorido". [12] GameZone elogió el "trabajo de sprites ejemplar". [4] Destructoid afirmó que el "estilo artístico es fantástico y los gráficos son un trabajo de sprites muy agradable". [1] GamesRadar + describió los gráficos como "encantadores", y Pocket Gamer los describió como "brillantes y bien diseñados". [25] [26]
La música también recibió elogios. Destructoid describió la música de Lock's Quest como "increíble", GameZone la describió como "hermosa y épica... una de las mejores músicas originales en un juego de DS", y Nintendo World Report la describió como "muy agradable". [1] [4] [12] GameDaily dijo que la música "recordaba a los mejores juegos de rol". [21]
Los críticos expresaron opiniones encontradas sobre la historia del juego. GameSpy describió la historia del juego como "derivada" y "un cliché", Destructoid afirmó que era "inofensiva y bastante estándar", y Eurogamer "una historia estándar". [1] [5] [6] GamesRadar+ fue más positivo, describiéndolo como "sorprendentemente maduro" y que "mantiene el juego avanzando bien", IGN afirmó que "maravillosamente... [lleva] su propia experiencia completa, estilo búsqueda", y GameDaily afirmó que la historia era "asombrosamente buena". [2] [21] [25] Nintendo World Report elogió la historia, pero no le gustó el ritmo, afirmando que la historia "se vuelve realmente fascinante alrededor de su punto medio. Simplemente lleva demasiado tiempo llegar allí". [12]
Re-lanzamiento
THQ Nordic publicó una remasterización del juego original en mayo de 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y PC. Desarrollado por Digital Continue, presenta gráficos y banda sonora remasterizados, así como nuevos modos de juego. [27] [28] [29] [30] [31] La remasterización recibió críticas en su mayoría negativas, y los críticos criticaron los controles y la calidad general del juego. [32] [33] [34]
En septiembre de 2019, Lock's Quest se lanzó en dispositivos móviles tanto en la App Store como en la tienda Google Play . [35]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial