PlanetSide es un videojuego multijugador masivo en línea de disparos en primera persona, lanzado en 2003 y actualmente descontinuado , desarrollado y publicado por Sony Online Entertainment .
PlanetSide narra los esfuerzos de tres facciones que luchan por el control territorial de diez continentes en el planeta Auraxis. Los jugadores asumen el papel de soldados que luchan para una de las tres facciones y pueden especializarse en diversas áreas, como tripulante de vehículos de combate , infantería , infiltrado invisible o una variedad de roles de apoyo al combate, como médico o ingeniero de combate . El juego se desarrolla principalmente en primera persona , con la opción de tercera persona.
A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos, en los que las partidas a pequeña escala tienen lugar en un mapa instanciado , las batallas de PlanetSide pueden involucrar a cientos de jugadores en un solo combate. Las batallas de PlanetSide giran en torno al control del territorio y los puntos estratégicos, y pueden tener repercusiones en las tres facciones. Hasta la fecha, PlanetSide sigue siendo uno de los pocos juegos MMOFPS jamás creados. Una secuela, PlanetSide 2 , se lanzó en noviembre de 2012. En lugar de una secuela directa, es una "reinvención" del primer juego. El 24 de enero de 2014, Sony Online Entertainment anunció que el juego sería gratuito en abril de 2014. [ 6 ] El juego se lanzó oficialmente como gratuito el 29 de abril de 2014, después de varios retrasos. [ 7 ] El 1 de julio de 2016, a las 4:00 p. m. PT, los servidores se desconectaron permanentemente. [ 8 ]
PlanetSide ostenta el récord mundial Guinness de "Mayor número de jugadores conectados simultáneamente en un juego de guerra FPS", establecido cuando 6400 jugadores estaban activos al mismo tiempo en el servidor Emerald del juego. También batió en su momento el récord de "Mayor número de jugadores en una batalla FPS en línea" con 600 jugadores (récord que ahora ostenta la secuela del juego, PlanetSide 2 ). [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Trama
Tras explorar a través de un agujero de gusano en el espacio profundo , la República Terrana, un gobierno galáctico oligárquico y altamente centralizado que había gobernado incondicionalmente a la humanidad durante los últimos mil años, descubrió un único planeta habitable. Este planeta no solo era apto para la vida, sino que también poseía una flora autóctona, altamente desarrollada y sorprendentemente familiar. El Instituto de Ciencias lo bautizó como Auraxis . Con gran interés en esta anomalía, la República envió rápidamente expediciones a través del agujero de gusano para explorar y colonizar el planeta. Poco después de su llegada, los colonos descubrieron los restos y la tecnología de una antigua especie alienígena perdida: los Vanu (o Antiguos ). Esta tecnología resultó ser tan compleja y poderosa que resultaba casi inconcebible para la mente humana, involucrando niveles de energía que antes se consideraban físicamente incuantificables. Esto permitió la rápida colonización de los diez continentes de Auraxis, la creación de fuentes de energía y vehículos para los colonos y, lo más importante, facilitó el desarrollo de la tecnología de renacimiento . Esta nanotecnología permitió a los terrícolas deconstruir y reconstruir sus propios cuerpos, facilitando el transporte rápido por todo el mundo. Posteriormente, se descubrió que los trabajadores fallecidos podían ser revividos mediante esta tecnología, revelando una sorprendente posibilidad: la inmortalidad . Huelga decir que el increíble poder (y valor) de esta tecnología fue reconocido sistemáticamente, y a pesar de la magnitud de los avances logrados gracias a su estudio, también se reconoció que la humanidad aún no había explorado ni la superficie de las posibilidades futuras. Más tarde, el descubrimiento de que el planeta mismo había sido una construcción artificial de los Antiguos sirvió para consolidar aún más la idea de que, de no ser controlada, la tecnología Vanu cambiaría para siempre e irrevocablemente a la humanidad y su futuro.
Poco después del descubrimiento de la tecnología de renacimiento, el agujero de gusano colapsó, aislando a la colonia de la República Madre e impidiendo el regreso de la tecnología Vanu para su examen adecuado. Las autoridades de la República tomaron medidas para ocultar este hecho, mientras agotaban desesperadamente todas las opciones teóricas para restablecer la transitabilidad del agujero de gusano. Mientras tanto, a medida que el uso generalizado de la tecnología crecía, la República comenzó a temer las posibles repercusiones de permitir que tanto poder se concentrara tan rápidamente en manos de tantas personas. En concreto, temía que la tecnología de renacimiento y la posible impunidad ante la muerte, la enfermedad y el dolor que proporcionaba causaran cambios filosóficos drásticos entre la población aislada, debilitando así uno de los pilares que habían sostenido a la República durante un milenio: el de la disuasión. En términos más generales, los militares temían que si el uso de la tecnología continuaba extendiéndose, las otras dos bases también se separarían: una población armada con un poder prácticamente divino tendría muy poca necesidad de un cuerpo autoritario fuerte que proporcionara estructura y propósito a sus vidas. Ante estos temores, la República comenzó a restringir el uso de las nuevas tecnologías y detuvo toda investigación y desarrollo relacionados con la Tecnología Antigua.
Sin embargo, ya era demasiado tarde, y sus preocupaciones comenzaron a materializarse antes de lo previsto. A medida que la investigación disminuía, también lo hacían las esperanzas de reabrir el agujero de gusano. Cuando la noticia empezó a filtrarse a la comunidad científica, se instaló la disensión general. Entre la población, una gran consecuencia de la pérdida de fe en la capacidad de la República ( que siempre se había presentado como infalible ) fue una división en sus lealtades. Surgieron dos grupos distintos: los leales y los separatistas . Los separatistas argumentaban que el comportamiento reciente de la República estaba plagado de reacciones impulsivas y errores exagerados. Afirmando que la República sabía que su fin estaba cerca, los separatistas abogaban por separarse y formar una nueva sociedad, ahora que sus supuestos " opresores " estaban aislados y sin ayuda. Los leales replicaban que la República nunca había sido abusiva ( una afirmación muy debatida ) y que siempre había velado por los suyos, y que el pueblo terrano al menos les debía lealtad continua por ese solo motivo. Mientras tanto, en los círculos intelectuales y entre la comunidad científica existía desde hacía tiempo la sensación de que la República se sentía incómoda con las posibilidades de la Nueva Ciencia , y había comenzado un movimiento para confiscar y ocultar tantos artefactos Vanu como fuera posible obtener sin llamar la atención.
A medida que la demografía terrana continuaba polarizándose, estos movimientos finalmente se materializaron cuando los predecesores de la Soberanía Vanu emprendieron su éxodo, llevándose consigo la investigación y los artefactos que habían logrado acumular durante los años auraxianos. Animados por esto, los separatistas se independizaron, apoderándose de varios depósitos militares y adquiriendo un pequeño arsenal de recursos bélicos: se autodenominaron el Nuevo Conglomerado. En respuesta, la República declaró ilegales a estas dos facciones, anunciando su intención de reunificarse con ellas a toda costa. Poco después, estalló la guerra entre la República Terrana y el Nuevo Conglomerado. No mucho después, la Soberanía Vanu fue atacada por el Nuevo Conglomerado y arrastrada a la guerra.
Facciones
República Terrana (RT)
Una nación conservadora, autoritaria y colectivista que se esfuerza por recuperar el contacto con su planeta natal y reunificar las facciones en guerra. Su liderazgo es una oligarquía pública conocida como la Overwatch, compuesta por diversos funcionarios representativos y sus respectivos Ministerios, que regulan sectores específicos de la sociedad según su experiencia y la voluntad colectiva para lograr resultados favorables. Creen que la autoridad es el baluarte que protege a la humanidad y que, en una sociedad verdaderamente libre, sin un Gran Hermano que guíe y vigile a los ciudadanos, la miseria y el sufrimiento se extenderían rápidamente. Además, consideran la tecnología Vanu peligrosa y perturbadora, una fuerza caótica que amenaza la estabilidad de su orden, y solo la utilizan a regañadientes en la guerra. Su visión del futuro es la de una paz restaurada mediante su gobierno benevolente y la de la humanidad reunida con la reapertura del agujero de gusano. Sostienen que los Vanu se extinguieron al manipular poderes de una magnitud comparable a la que se encontraba en sus artefactos y tecnologías, y temen que grupos como la Soberanía conduzcan a la humanidad a un destino similar, causando el mayor daño posible a la realidad en el proceso. Su armamento se caracteriza por su alta cadencia de fuego y su elevado consumo de munición.
Nuevo Conglomerado (NC)
Una facción separatista decidida a mantenerse al margen de la República controladora y dominante, así como a liberar al resto de la humanidad de la República, independientemente de si comparten o no las teorías del Conglomerado. A diferencia de los gobiernos autoritarios y tecnocráticos de TR y VS, el NC lucha por la democracia, la libertad y los derechos humanos. Como grupo rebelde, su liderazgo reside en el Comando Revolucionario, una visible cooperativa de expertos y líderes militares que dirigen los esfuerzos de liberación en su conjunto. Consideran que cualquier forma de control es opresión y que un hombre libre y miserable está mejor que un esclavo satisfecho. En consecuencia, ven la tecnología Vanu como una herramienta potencial de control y a la Soberanía Vanu como tiranos tecnocráticos, aspirantes a dictadores como la República, solo que bajo el estandarte de la ciencia y probablemente mucho peores. Su visión del futuro es de libertad y autogobierno, donde cada persona elige su propio camino y prospera como mejor le parezca. Dependen de vehículos pesados y armamento pesado de disparo lento, sacrificando movilidad y flexibilidad táctica en favor de blindaje pesado y potencia de fuego superior. Como su nombre indica, el Nuevo Conglomerado es una diversa agrupación de fuerzas que se han unido (pero desconfían entre sí): ciudadanos comunes involucrados en el conflicto, varios grupos rebeldes que antes eran autónomos, soldados terranos y vanu exiliados, y la Fuerza Expedicionaria ("XForce") de la Casa Real de Auraxis (los legítimos herederos del trono vanu, forzados al exilio, únicos poseedores de un agujero de gusano operativo). La filosofía democrática del Nuevo Conglomerado suele ser su talón de Aquiles militarmente, ya que carecen de la férrea estructura de liderazgo de la TR y la VS. Sin embargo, desde el punto de vista del Nuevo Conglomerado, la suya es la única causa moral y justa.
Soberanía Vanu (VS)
Un grupo transhumanista informal , compuesto por académicos, intelectuales y gente común, cree que el destino de la humanidad reside en el desarrollo y la explotación de la tecnología alienígena. Su liderazgo es el clandestino Consejo de Soberanía, cuya composición es desconocida para quienes no forman parte de él y cuya existencia se oculta a quienes están fuera de la Soberanía. Consideran a la República pedante y anticuada; una idea obsoleta y una limitación para el continuo ascenso de la especie mediante la síntesis del hombre y la máquina. También ven al Nuevo Conglomerado como una banda salvaje y oclocrática de matones que han reempaquetado viejos errores con nuevos disfraces y que temen desesperadamente los nuevos conceptos que no pueden comprender, así como el futuro que estos prometen a los visionarios. Su visión del futuro es de perfección y pureza científicas: creen que los Vanu utilizaron el poder de sus tecnologías avanzadas para trascender sus limitaciones físicas y el mundo mundano, ascendiendo a un estado superior de ser y, en última instancia, a un plano de existencia superior. Científicos e intelectuales de pura cepa, ven este camino como una ascensión iluminada y consideran a los Antiguos como un brillante ejemplo a seguir para la humanidad. Con esperanza y entusiasmo, imaginan a la humanidad imitando esta metamorfosis, primero mediante la mejora de la condición humana a través de la " hipertecnología " ( avances tecnológicos previsibles que aún no se han materializado del todo ) y, finalmente, mediante la sustitución total de los seres humanos; más allá de eso, ni siquiera ellos pueden imaginarlo todavía. Dependen en gran medida de la ciencia y la tecnología alienígenas, y a menudo compensan con creces sus deficiencias gracias a la superioridad de su ingeniería, utilizando física alucinante, sistemas de alta energía y otras armas exóticas para defenderse.
Jugabilidad
La acción se desarrollaba en tierra y aire, a través de desiertos, montañas, bosques y pantanos, donde las facciones intentaban capturar el mayor número posible de instalaciones en la superficie del planeta, impidiendo que cayeran en manos del enemigo. Los jugadores más habilidosos disponían de numerosas estrategias y oportunidades para dirigir las operaciones de combate. El jugador controlaba a su personaje desde una perspectiva en primera persona , con la opción de jugar en tercera persona .
Progresión del personaje
PlanetSide incluía un sistema de experiencia/nivelación. La experiencia obtenida se dividía en tres categorías: Experiencia de Batalla, Experiencia de Apoyo y Experiencia de Mando. La Experiencia de Batalla se conseguía eliminando soldados enemigos, capturando bases y explorando e interactuando con el mundo del juego. La Experiencia de Apoyo se obtenía mediante bajas de "Asistencia": tras ayudar a otro jugador, el primer jugador recibía un porcentaje de la experiencia que el otro jugador conseguía mediante bajas. La Experiencia de Mando se conseguía liderando un escuadrón o pelotón en la captura exitosa de una base. Funcionalmente, la Experiencia de Batalla y la Experiencia de Apoyo eran idénticas, ya que ambas contribuían al Rango de Batalla, lo que otorgaba beneficios como la posibilidad de usar diferentes equipos, implantes o mejoras de apariencia. La Experiencia de Mando acumulada permitía al jugador usar varias habilidades orientadas al equipo.
Apagado del servidor
El 1 de julio de 2016, a las 4:00 p. m. PT, los servidores de Planetside quedaron fuera de servicio permanentemente. [ 8 ]
Una recreación hecha por fans de los servidores originales llamada PlanetSide Forever comenzó a desarrollarse poco antes del cierre. [ 12 ]
PlanetSide 2 se lanzó oficialmente el 20 de noviembre de 2012.
Recepción
PlanetSide quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de 2003 de la revista Computer Games Magazine. Sin embargo, ganó el premio a la "Mejor Tecnología" de la revista. [ 13 ]
Aunque el juego inicial fue bien recibido, Core Combat , la única expansión del juego, se lanzó seis meses después del lanzamiento con una respuesta mediocre. [ 14 ] Añadió seis nuevas cavernas, tres nuevos vehículos y tres nuevas armas.
Referencias
- ↑ Parker, Sam (19 de agosto de 2003). "Sony Online está trabajando en dos nuevos juegos" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 7 de junio de 2025. Recuperado el 7 de junio de 2025 .
- ↑ "Noticias de Lodestone" . Lodestone Games . 20 de febrero de 2003. Archivado del original el 29 de enero de 2005. Consultado el 7 de junio de 2025 .
- ↑ Goldstein, Maartein (23 de abril de 2003). "PlanetSide Ships May 19" . Shacknews . Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ↑ " PlanetSide se adentra en el mundo subterráneo con PlanetSide: Core Combat " . GameZone . 18 de agosto de 2003. Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ↑ "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 23 de mayo de 2003 . Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ↑ Sykes, Tom (25 de enero de 2014). "SOE revisa el Pase de Acceso Total, Planetside 1 pasará a ser gratuito este abril" . PC Gamer UK . Future plc . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre el programa SOE All Access revisado" . Sony Online Entertainment . Archivado del original el 10 de mayo de 2014. Consultado el 29 de abril de 2014 .
- 1 2 "Cierre de PlanetSide 1" . 17 de junio de 2016. Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ↑ "Récord mundial de Hombre contra Máquina contra Juego de Disparos en Primera Persona" . Game Rant . 31 de enero de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2022 .
- ↑ "Juego de disparos en primera persona con 1000 jugadores establece un nuevo récord mundial - ACTUALIZADO" . The Escapist . 31 de enero de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2022 .
- ↑ Savage, Phil (26 de enero de 2015). "Planetside 2 bate el récord mundial de mayor número de jugadores en una batalla FPS" . PC Gamer . Consultado el 31 de marzo de 2022 .
- ↑ "'PlanetSide' ha muerto, pero un grupo de jugadores intenta revivirlo . Vice.com . 22 de agosto de 2016. Consultado el 18 de marzo de 2022 .
- ↑ Redacción (marzo de 2004). "Lo mejor de 2003; 13.ª edición de los premios anuales". Computer Games Magazine (160): 58–62 .
- ↑ PlanetSide: Análisis del sistema de combate principal - IGN , 11 de noviembre de 2003 , consultado el 4 de septiembre de 2019
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- videojuegos de 2003
- Juegos de disparos en primera persona
- videojuegos de ciencia ficción
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Juegos de disparos en primera persona multijugador masivos en línea
- Los juegos en línea cerraron en 2016.
- Juegos de Ubisoft
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Juegos de Windows
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