Lone Echo es un juego de aventuras de realidad virtual de 2017 desarrollado por Ready At Dawn y publicado por Oculus Studios . [ 1 ] Ambientado a bordo de una estación espacial que orbita Saturno , permite a los jugadores moverse en gravedad cero agarrándose y empujándose del entorno. Además del juego narrativo para un jugador, el título incluye un modo deportivo multijugador por equipos llamado Echo Arena , que luego se separó de Lone Echo y se lanzó como un juego independiente. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Una secuela, Lone Echo II , se anunció en 2018 y se lanzó el 12 de octubre de 2021. [ 5 ] [ 6 ]
Jugabilidad
Lone Echo es un juego de aventuras narrativas que combina exploración y el uso de herramientas y objetos para resolver acertijos . Cabe destacar su sistema de locomoción, que permite a los jugadores agarrarse a casi cualquier superficie y desplazarse o impulsarse desde el entorno para flotar en una dirección determinada. [ 7 ] El jugador también dispone de propulsores en las muñecas que pueden utilizarse para modificar o ajustar la trayectoria. [ 8 ]
Los jugadores pueden recoger y mover objetos, así como manipular interruptores y paneles de control. Además, disponen de un escáner de datos que puede interactuar con maquinaria y un cortador de plasma que puede cortar ciertas superficies. Como androide de servicio , el jugador debe reparar sistemas dañados o inoperables, así como ayudar y proteger al único miembro humano de la tripulación de la estación, con quien interactúa mediante árboles de diálogo . [ 8 ]
Trama

Ambientado en el año 2126, Lone Echo pone a los jugadores en el papel de un androide de servicio "ECHO ONE" apodado "Jack", a bordo de la estación minera Kronos II que orbita Saturno . Jack sirve bajo el mando de la capitana humana Olivia Rhodes, quien será reasignada por su empleador, "La Iniciativa Atlas", dejando a Jack como el único miembro de la tripulación de la instalación. Cuando una misteriosa anomalía espacial inutiliza algunos de los sistemas vitales de la estación, Jack y Olivia trabajan juntos para reparar el daño e investigar el misterioso fenómeno. [ 9 ] [ 8 ]
Mientras los dos investigan la anomalía, aparece una enorme nave no identificada y Kronos II es destruida por los escombros. Cuando Jack despierta tras haber sido desactivado temporalmente, se da cuenta de que Olivia ya no está en la estación ni en sus alrededores. En un mensaje dejado en una baliza de emergencia, Olivia declara que tuvo que abandonar las instalaciones debido a fallos eléctricos y la pérdida del soporte vital, y que se arriesgaría a bordo de la nave desconocida. Jack la sigue hasta la nave para averiguar si sigue con vida.
En el camino, Jack descubre una misteriosa formación de biomasa que parece activarse por corrientes eléctricas cercanas y que absorbe todo lo que toca mientras está activa. Mientras viaja dentro de la nave desconocida, Jack se encuentra con la IA de la nave, llamada Apolo, quien necesita su ayuda para reparar algunas funciones de la nave y despertar a la tripulación. Apolo explica que la nave, llamada Astrea, fue atacada y que la biomasa que se extiende por toda la nave es un arma biológica utilizada por los atacantes. Cuando Jack libera a la tripulación de sus cápsulas de estasis, descubre que todos son humanos y miembros de la Iniciativa Atlas. Sin embargo, todos los miembros de la tripulación están muertos, y Apolo le informa a Jack que, según sus registros, Olivia Rhodes desapareció hace más de 400 años, en 2126, y sugiere que Jack está fallando. Jack está seguro de que Olivia sigue viva y en algún lugar de la nave, y convence a Apolo para que lo ayude. Finalmente, con la ayuda de Apolo, Jack encuentra a Olivia en la nave. Apollo reconoce a Olivia como miembro de la Iniciativa Atlas y la asciende a capitana del Astrea. Apollo concluye que la nave debió haber realizado un salto temporal que provocó la desaparición de Olivia en su línea temporal.
Jack y Olivia intentan reparar los sistemas de soporte vital de la nave mientras el oxígeno de Olivia empieza a escasear, pero finalmente no logran presurizar su ubicación debido a múltiples fallas estructurales en la nave. Se retiran al puente, la parte más resistente de la nave, e intentan reparar el soporte vital allí. Sin embargo, antes de que Jack logre reparar los sistemas, las reservas de oxígeno de Olivia se agotan y sufre un paro cardíaco. Jack usa un desfibrilador hasta que Olivia vuelve a respirar.
En el evento final, el reactor de la nave se desestabiliza y amenaza con destruirla por completo. Apollo sugiere que intenten un salto a velocidad superlumínica para gastar una gran cantidad de energía que podría estabilizar el reactor. Sin embargo, esto podría provocar que la nave realice otro salto temporal. Sin otra opción, Jack y Olivia preparan la nave para el salto FTL destruyendo los sistemas de energía no esenciales y finalmente activan el motor FTL. Tras el salto, descubren que siguen en órbita alrededor de Saturno, pero 400 años en el futuro. Afuera, ven las secuelas de una batalla en la que participó la Astrea antes de viajar en el tiempo. Una nave de rescate amiga contacta con la Astrea e informa que la ayuda está en camino.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo comenzó en 2015, cuando los primeros prototipos de Oculus Touch se pusieron a disposición de los desarrolladores. Un pequeño equipo creó prototipos de realidad virtual, mientras Ready At Dawn finalizaba The Order: 1886. [ 10 ] Inspirados por imágenes de astronautas moviéndose a bordo de la Estación Espacial Internacional , el equipo completó una demo semanas después de recibir los kits de desarrollo de Oculus Touch. [ 11 ] Tras demostrar un prototipo inicial que mostraba el sistema de locomoción, Oculus se unió como editor para producir un juego completo. El equipo se amplió a 15 personas y, finalmente, llegó a tener 60 en su momento de mayor actividad. [ 10 ]
Aproximadamente un año después de comenzar su desarrollo, Ready At Dawn organizó una game jam interna , que dio como resultado un prototipo inicial de Echo Arena . Se decidió dividir el equipo y desarrollar Lone Echo y Echo Arena simultáneamente. [ 10 ]
Lone Echo se lanzó el 20 de julio de 2017. Este lanzamiento incluyó tanto el modo para un jugador Lone Echo como el modo multijugador Echo Arena . Ese mismo día también se lanzó una versión independiente de Echo Arena sin modo para un jugador. Gracias a una colaboración con Intel , Echo Arena se podía canjear gratis para cualquier persona con una cuenta de Oculus Home durante los tres primeros meses de su lanzamiento. [ 12 ]
Echo VR
El juego incluía un modo multijugador en su lanzamiento, pero también estaba disponible como juego independiente titulado Echo Arena . Posteriormente, Echo Arena se amplió, añadiendo varios modos de juego adicionales, convirtiéndose en lo que se denominó Echo VR , aunque Echo Arena se mantuvo como el nombre de uno de estos modos.
Como resultado de una asociación con Intel , Echo Arena se ofreció gratis a cualquiera que lo canjeara durante los primeros tres meses de su lanzamiento. [ 13 ] [ 12 ] Echo Arena era un juego deportivo por equipos, basado en la mecánica de locomoción de Lone Echo . Los jugadores compiten en una arena para atrapar un disco volador y lanzarlo a través de la portería del oponente. Los jugadores pueden agarrar a otros jugadores y golpear a los jugadores contrarios en la cabeza para aturdirlos, lo que lo convierte en un deporte de contacto completo. [ 14 ] Hay varias ligas para Echo Arena , incluida una Liga Maestra [ 15 ] que incluyó un premio acumulado de $250,000 en su tercera temporada. [ 16 ] Cualquiera puede formar un equipo para competir en esta liga siempre que siga las pautas establecidas por los organizadores del evento. [ 17 ] El 9 de marzo se añadió un Pase Echo, [ 18 ] que permite una mayor personalización de chasis y color y un sistema de niveles similar al de los juegos battle royale, incluyendo un pase premium que ofrece más recompensas por 1000 Puntos Echo ($10). La actualización también añadió estandartes de jugador, un estandarte personal que se puede personalizar con una variedad de patrones, colores y símbolos. Arena estaba disponible en las plataformas Oculus Quest (1 y 2) y Rift, mientras que Echo Combat , el juego de disparos en primera persona, solo estaba disponible en Oculus Rift o Quest a través de Link o Air Link.
El 31 de enero de 2023, Ready At Dawn anunció el cierre de Echo VR el 1 de agosto de 2023, citando el trabajo en su "próximo proyecto" como motivo del cierre. [ 19 ] [ 20 ] Tras el anuncio, se creó una petición en Change.org para "Salvar Echo VR". [ 21 ] El 28 de febrero de 2023, el grupo que creó la petición hizo volar una pancarta aérea sobre la sede de Meta instando al CEO Mark Zuckerberg a no cerrar el juego. [ 22 ] A pesar de esto, el cierre se produjo con la desconexión del emparejamiento a las 10 a. m. PST y 20 minutos después todos los jugadores fueron desconectados.
Recepción
Antes de su lanzamiento, Lone Echo ganó el premio Game Critics Award al mejor juego de realidad virtual en el E3 2017. [ 27 ]
Tras su lanzamiento, Lone Echo recibió críticas positivas. El 4 de agosto de 2017 obtuvo una puntuación media de 89 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica "críticas generalmente favorables". [ 23 ] UploadVR le otorgó un 8,5/10, calificándolo como "un logro histórico en tres áreas clave de la experiencia de RV: locomoción, interfaz de usuario e interacción", pero criticó el ritmo deliberado del juego y su final abrupto. [ 8 ] En su reseña, Leo Parrill de GameCrate lo calificó como "una de las mejores experiencias de RV que he tenido la oportunidad de disfrutar", aunque señaló la presencia de algunos errores y fallos frustrantes. [ 9 ] Road to VR le otorgó un 9/10, elogiando especialmente la narrativa y la relación entre Jack y Olivia. [ 26 ]
Lone Echo fue nominado a "Mejor juego de RV/RA" en The Game Awards 2017 , [ 28 ] a "Mejor juego de RV" en los premios Game of the Year Awards 2017 de Destructoid, [ 29 ] y a "Mejor experiencia de RV" en los premios Best of 2017 de IGN . [ 30 ] Polygon lo clasificó en el puesto 18 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [ 31 ] UploadVR le otorgó el premio al Mejor Juego de Oculus Rift, Mejor Juego Multijugador de VR y Mejor Juego de VR en General de 2017. [ 32 ] Al nombrar a Lone Echo "Juego del Año" en la plataforma Oculus Rift para 2017, Road to VR dijo que el personaje de Olivia Rhodes era "la estrella del espectáculo" y elogió cómo se relaciona de manera creíble con el jugador como una "capitana de nave espacial viva, que respira y que le da una paliza" en el entorno inmersivo de VR. [ 33 ] El juego también fue nominado a "Mejor Juego de VR/AR" en los 18th Annual Game Developers Choice Awards . [ 34 ] [ 35 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Lone Echo el premio a " Logro Técnico en Realidad Inmersiva " y " Juego de Realidad Inmersiva del Año " en la 21.ª edición de los Premios DICE ; también recibió una nominación a " Logro Técnico Sobresaliente ". [ 36 ] [ 37 ] Además, fue nominado a "Dirección en Realidad Virtual" y "Mezcla de Sonido en Realidad Virtual" en la 17.ª edición de los Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, [ 38 ] [ 39 ] y a "Mejor Uso de Realidad Aumentada " en los Premios Webby 2018. [ 40 ] También ganó el premio a "Mejor Juego de RV Emocional" en los Premios Emotional Games 2018. [ 41 ]
Referencias
- ^ "Lone Echo" . Lone Echo . Oculus. 2017. Archivado del original el 10 de julio de 2017. Recuperado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Newhouse, Alex (20 de julio de 2017). "El increíble juego multijugador de realidad virtual Echo Arena ya está disponible y es completamente gratis" . GameSpot . Archivado del original el 23 de marzo de 2018. Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Thomas, Lucas M. (17 de julio de 2017). "Lanzamientos de esta semana: Splatoon 2, Gigantic, Lone Echo" . IGN . Archivado del original el 22 de julio de 2017. Recuperado el 23 de julio de 2017 .
- ^ MacLean, Haley (3 de julio de 2017). "Fecha de lanzamiento de todos los juegos de realidad virtual de julio de 2017" . Twinfinite . Archivado del original el 7 de julio de 2017. Recuperado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Lang, Ben (26 de septiembre de 2018). "Oculus anuncia 'Lone Echo 2' con un tráiler inmersivo disponible en Rift, Go y Gear VR" . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 22 de marzo de 2020. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ Lang, Ben (18 de marzo de 2020) .'Lone Echo II' se retrasa aún más allá del primer trimestre de 2020. Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 22 de marzo de 2020. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ Kuchera, Ben (24 de julio de 2017). "Lone Echo es uno de los puntos álgidos más recientes de la realidad virtual" . Polygon . Archivado del original el 24 de julio de 2017. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e Feltham, Jamie (20 de julio de 2017). "Reseña de Lone Echo: Una nueva clase de odisea espacial" . UploadVR . Archivado del original el 13 de agosto de 2020. Recuperado el 23 de julio de 2017 .
- ^ a b Parrill, Leo (20 de julio de 2017). "Reseña: Lone Echo es genial" . GameCrate . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
- ^ a b c Magee, Matthew (24 de julio de 2017) .Detrás de escena de 'Lone Echo': Perspectivas y arte de Ready At Dawn" . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 18 de octubre de 2017. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Copenhaver, Jacob (9 de marzo de 2017). "Sistemas de animación y locomoción de realidad virtual en Lone Echo" . Listo al amanecer . Archivado del original el 23 de marzo de 2018. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
- ^ a b Hayden, Scott (20 de julio de 2017). "'Echo Arena' se lanza hoy, gratis por tiempo limitado . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Wilde, Tyler (12 de junio de 2017). "Echo Arena será gratuito para Oculus Rift" . PC Gamer . Archivado del original el 12 de julio de 2017. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Jagneaux, David (20 de julio de 2017). "Reseña de Echo Arena: Ready at Dawn ofrece el primer eSport increíble de la realidad virtual" . UploadVR . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Recuperado el 24 de julio de 2017 .
- ^ "Inicio - Esports" . VR Master League . Archivado del original el 28 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
- ^ Haskins, Sonya (26 de marzo de 2019). "La temporada 3 de la VR League comienza con nuevos juegos y un premio acumulado de 250 000 dólares" . UploadVR . Archivado del original el 18 de enero de 2022. Recuperado el 28 de diciembre de 2021 .
- ^ "Echo Arena" . VR Master League . Archivado del original el 10/01/2021 . Consultado el 19/01/2021 .
- ^ "Ready at Dawn anuncia Echo Pass, que te permite ganar recompensas jugando a 'Echo VR'"" . Meta . 2021-01-25. Archivado del original el 2021-03-02 . Recuperado el 2021-03-09 .
- ^ "Actualización sobre el futuro de Echo VR" . Medium . 31 de enero de 2023. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Consultado el 31 de enero de 2023 .
- ^ Stockdale, Henry (31 de enero de 2023). "Echo VR cierra en agosto mientras Ready At Dawn se centra en 'Next Project'"" . UploadVR . Archivado del original el 31-01-2023 . Recuperado el 31-01-2023 .
- ^ Madaan, Riya (1 de febrero de 2023). "La petición "Salven Echo VR" une a muchos mientras Meta cesa Echo Combat" . PiunikaWeb . Archivado del original el 3 de febrero de 2023. Recuperado el 3 de febrero de 2023 .
- ^ Melnick, Kyle (2 de marzo de 2023). "La comunidad de deportes electrónicos de realidad virtual se moviliza para salvar Echo VR" . VRScout . Archivado del original el 19 de abril de 2023. Consultado el 19 de abril de 2023 .
- ^ a b "Reseñas de Lone Echo para PC" . Metacritic . 20 de julio de 2017. Archivado del original el 2 de agosto de 2017. Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ Fahs, Travis (27 de julio de 2017). "Reseña de Lone Echo" . Adventure Gamers . Archivado del original el 27 de septiembre de 2020. Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ Stapleton, Dan (3 de agosto de 2017). "Reseña de Lone Echo" . IGN . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ a b Hayden, Scott (20 de julio de 2017). "Reseña de 'Lone Echo': La humanidad y la IA se unen en el límite del espacio . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ "Ganadores de los premios de la crítica de videojuegos del E3 2017" . Premios de la crítica de videojuegos . 28 de junio de 2017. Archivado del original el 19 de febrero de 2012. Consultado el 24 de julio de 2017 .
- ^ Kerr, Chris (14 de noviembre de 2017). "Se revelan los nominados a los Game Awards 2017" . Game Developer . Archivado del original el 28 de diciembre de 2021. Recuperado el 28 de diciembre de 2021 .
- ^ Devore, Jordan (13 de diciembre de 2017). "Nominados al premio al mejor juego de realidad virtual de 2017 de Destructoid" . Destructoid . Archivado del original el 26 de febrero de 2018. Consultado el 4 de enero de 2018 .
- ^ "Mejor experiencia de realidad virtual: guía wiki de los premios Best of 2017" . IGN . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
- ^ "Los 50 mejores juegos de 2017" . Polygon . 18 de diciembre de 2017. Archivado del original el 21 de enero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ Jagneaux, David (31 de diciembre de 2017). "Ganadores de los mejores de 2017 de UploadVR" . UploadVR . Archivado del original el 27 de septiembre de 2020. Recuperado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ "Premios al Juego del Año 2017 de Road to VR" . Road to VR . 22 de diciembre de 2017. Consultado el 30 de enero de 2024 .
- ^ "Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn lideran la GDC 2018 Cho" . Gamasutra . 5 de enero de 2018. Consultado el 8 de enero de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ^ Makuch, Eddie (22 de marzo de 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana otro premio al Juego del Año" . GameSpot . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (22 de febrero de 2018). "Se anuncian los nominados a Juego del Año para los Premios DICE" . GameSpot . Archivado del original el 1 de abril de 2019. Recuperado el 18 de enero de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (23 de febrero de 2018). "Legend of Zelda: Breath of the Wild gana el premio a Juego del Año en los Premios DICE" . GameSpot . Archivado del original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ "Lista de nominados para 2017" . National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY" . National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ^ "Nueva galería e índice de los premios Webby" . Webbyawards.com . Archivado del original el 15 de octubre de 2019. Consultado el 26 de junio de 2018 .
- ^ Moyse, Chris (12 de marzo de 2018). "Estos son los ganadores de los Emotional Games Awards 2018" . Destructoid . Consultado el 7 de julio de 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2017
- Juegos de aventuras
- Juegos de aventuras en primera persona
- Juegos independientes
- Juegos de Oculus Rift
- Juegos listos para el amanecer
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre robots
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Videojuegos ambientados en el siglo XXII
- Videojuegos ambientados en naves espaciales
- juegos de realidad virtual
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Juegos de Oculus Studios