Articulo de referencia

Señor de Ultima

Lord of Ultima es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS) gratuito , basado en navegador y ya desaparecido,desarrollado por Electronic Arts . El ...

Lord of Ultima es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS) gratuito , basado en navegador y ya desaparecido,desarrollado por Electronic Arts . El juego comenzó una prueba beta el 20 de abril de 2010 y fue desarrollado por EA Phenomic . [ 1 ] [ 2 ] Si bien técnicamente forma parte de la serie de juegos Ultima , tenía muy poca conexión real con los demás juegos de la serie. [ 3 ]

El juego era un juego de estrategia en 2D similar a Evony . Aunque nominalmente era gratuito, los jugadores podían comprar "Fondos" con dinero real , lo que generaba ingresos para el juego . Los "Fondos" se podían usar para tres tipos de mejoras: funciones de interfaz de usuario mejoradas mediante la compra de "ministros" que reducen la microgestión de recursos; "artefactos" que proporcionan más recursos y pueden acelerar la ejecución de comandos; y protección contra ataques de otros jugadores.

El juego utilizaba tecnología web JavaScript pura y no se basaba en Adobe Flash , a diferencia de muchos otros juegos basados ​​en navegador.

EA anunció que todos los servidores se apagarían el 12 de mayo de 2014. El 1 de marzo de 2014, EA dejó de ofrecer soporte a través de su foro oficial de LOU. Los informes de los usuarios sugieren que la mayoría de los servidores ya se habían apagado el 5 de marzo de 2014, mucho antes del cierre del 12 de mayo, lo que provocó indignación entre los jugadores restantes, a quienes EA les había dicho días antes que gastaran sus fondos restantes, ya que no se emitirían reembolsos. Varios sitios web instaron a los jugadores a solicitar reembolsos a través de PayPal por los fondos de juego comprados recientemente. [ 4 ]

Lord of Ultima cerró sus puertas el 12 de mayo de 2014 a las 07:00 UTC.

Los fans de Lord of Ultima apoyaron una campaña de Kickstarter para recrear el juego. Esta campaña de Kickstarter se financió por completo en tan solo 17 minutos. [ 5 ] El remake se lanzó como "Crown of the Gods", que se centró en emular la jugabilidad utilizando diferentes ilustraciones y trasfondo para evitar infracciones de derechos de autor. [ 6 ]

Jugabilidad

En Lord of Ultima, la mecánica de juego giraba principalmente en torno a la recolección de recursos para desarrollar ciudades y ejércitos, y luego luchar entre sí por el poder y el prestigio.

Los jugadores comenzaban con una sola ciudad, protegida de ataques durante siete días. Podían colonizar ciudades inactivas o crear nuevas tras cumplir los requisitos. También podían construir un castillo para conquistar otras ciudades con castillos, y viceversa. Un error común entre los nuevos jugadores era construir un castillo en su primera ciudad, lo que resultaba en su eliminación. Los jugadores sin castillo podían asaltar mazmorras (batallas PvE), pero no saquear las ciudades de otros jugadores. Unirse a una alianza era crucial en este juego, tanto para la protección como para el apoyo económico.

El objetivo del juego era obtener el título de "Señor de Ultima", lo cual solo se puede lograr con el apoyo de una alianza, completando y manteniendo conjuntamente un palacio de alianza de nivel 10 de cada una de las 8 religiones del juego.

Se utilizaban habitualmente varias herramientas de terceros para ayudar al jugador. Las herramientas de planificación urbana ayudaban a diseñar el trazado de la ciudad mostrando la posible obtención de recursos por hora. El diseño de la ciudad era crucial para que el jugador alcanzara una buena posición en la clasificación del juego.

Recepción

Según GameRankings, la revista PC Gamer del Reino Unido le otorgó una puntuación del 75%, y Game Vortex le concedió el 82%. [ 7 ]

MMOHut citó los puntos positivos del juego como un "guion estratégico original" y el hecho de que "el diseño de las ciudades requiere reflexión". Criticó la "jugabilidad lenta" de Lord of Ultima y su "conexión muy débil con la franquicia Ultima". [ 3 ]

IT Reviews concluyó: «En definitiva... este juego de estrategia basado en navegador resultó demasiado lento para nuestro gusto». Sin embargo, el crítico señaló que: «Si eres de los que pueden entrar y salir de un juego de forma casual, merece la pena probarlo. Tiene una considerable profundidad en la planificación urbana, un sistema de gremios decente y, además, es gratuito». [ 8 ]

Referencias

  1. Sliwinski, Alexander (2010-04-20). "EA lanza el juego gratuito para navegador 'Lord of Ultima'" . Joystiq . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  2. Reahard, Jef (2010-04-20). "EA lanza el juego para navegador Lord of Ultima" . Massively . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  3. 1 2 "MMOHut" . Archivado del original el 9 de agosto de 2010. Recuperado el 20 de junio de 2017 .
  4. "Actualizaciones del servicio" . www.ea.com . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  5. "Corona de los Dioses" . Kickstarter . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  6. "Corona de los Dioses: un juego de estrategia para construir imperios" . Corona de los Dioses . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  7. "Lord of Ultima para PC - GameRankings" . www.gamerankings.com . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  8. "Reseñas de TI" . Archivado del original el 27 de enero de 2011. Consultado el 20 de junio de 2017 .
  • Sitio web oficial
  • Corona de los Dioses
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