Lords of Chaos es un juego de rol táctico por turnos publicado por Blade Software en 1990. Es la secuela de Chaos: The Battle of Wizards y un antecesor de la popularserie de juegos X-COM , también escrita por Julian Gollop . En Lords of Chaos cada jugador controla a un mago que puede lanzar varios hechizos mágicos . Los hechizos tienen varios efectos, por ejemplo, invocar a otras criaturas (que el jugador también controla) o dañar a criaturas y magos oponentes. El juego se puede jugar contra un oponente controlado por computadora o por hasta cuatro jugadores humanos.
Jugabilidad
Antes de embarcarse en los niveles del juego, se le pide al jugador que diseñe un mago. Esto se hace dividiendo los puntos de experiencia entre maná , puntos de acción , resistencia, constitución, combate, defensa y resistencia mágica. Los puntos de experiencia restantes se gastan en hechizos. Los hechizos pueden ser de naturaleza ofensiva (Rayo mágico, Maldición), pociones (Poción de velocidad, Poción de curación), de utilidad (Teletransporte, Ojo mágico) o de invocación (Duende, Unicornio, etc.). Estos hechizos continúan la temática de Chaos: The Battle of Wizards e incluyen algunos de los elementos más inusuales de ese juego (Glooey Blob, por ejemplo). Después de completar cada escenario, el jugador puede gastar los puntos de experiencia acumulados para mejorar aún más a su mago.
El objetivo de cada nivel del juego es que el mago de un jugador alcance un portal que aparece después de un número predeterminado de turnos. Para ello, el mago y las criaturas del jugador se mueven por un mapa compuesto de casillas cuadradas, cada una de las cuales representa uno de varios tipos de terreno (por ejemplo, un bosque o la pared de un edificio). Durante el turno de un jugador, solo se muestran las partes del mapa que el mago o las criaturas de ese jugador han visto previamente, lo que hace que otros jugadores humanos tengan que apartar la vista de la pantalla durante cada turno para evitar obtener información que "no deberían" saber. Se otorgan puntos por el mago de un jugador que llega al portal, por tener objetos de tesoro (por ejemplo, gemas valiosas) cuando el mago llega al portal o por las criaturas enemigas asesinadas durante el nivel. Cada nivel termina cuando todos los magos han llegado al portal o han sido asesinados, o cuando el portal desaparece después de un número fijo de turnos (en cuyo caso todos los magos restantes pierden). Durante cada turno, cada criatura tiene una cantidad fija de puntos de acción que puede usar para realizar acciones, por ejemplo, moverse, luchar cuerpo a cuerpo o disparar armas a distancia. Cuando se agotan los puntos de acción de una criatura para el turno, no puede realizar más acciones hasta que todos los jugadores hayan tenido un turno.
El juego venía con tres escenarios: "The Many Coloured Land", que ofrecía entornos interiores y exteriores; "Slayer's Dungeon", una mazmorra tradicional habitada por monstruos que contenía una poderosa espada; y "Ragaril's Domain", que era solo para un jugador y se desarrollaba en un palacio lleno de trampas. También estaba disponible un paquete de expansión que, si se compraba directamente a Mythos Games, contenía dos escenarios más: "Islands of Iris" y "Tombs of the Undead", este último solo para un jugador.
En las portadas de las revistas Your Sinclair y Zero se publicó un escenario de demostración llamado "Escape From Zol" . Era solo para un jugador y tenía un estilo similar a "Ragaril's Domain", donde el jugador tenía que escapar de un edificio lleno de trampas, pero incluso si ganaba, la experiencia de su mago no podía usarse en los otros cinco escenarios.
Liberar
Lords of Chaos fue lanzado tanto en plataformas de 8 bits como de 16 bits . Las versiones de 8 bits (para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC ) se lanzaron en abril de 1990, y las versiones de 16 bits ( Atari ST y Commodore Amiga ) lo hicieron en agosto de 1991. Los precios eran £9,95 para la cinta Spectrum/Commodore 64/Amstrad CPC, £19,95 para el disco Atari ST y £24,95 para el disco Commodore Amiga. Se programó el lanzamiento de una versión para IBM PC , pero nunca salió a la luz.
Recepción
La versión Spectrum de Lords of Chaos fue revisada en 1990 por Your Sinclair , otorgándole un 90%, [1] y por CRASH , otorgándole un 80%. [2] Ambas revisiones destacaron los gráficos detallados y coloridos del juego y la complejidad y profundidad de la jugabilidad estratégica.
El juego ganó el premio al mejor juego de aventuras del año, según votaron los lectores de Crash . [3] También fue votado como el número 21 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers' Top 100. [4]
Referencias
- ^ Wilson, David (junio de 1990). "Reseña de Lords of Chaos". Your Sinclair (54) . Consultado el 1 de septiembre de 2007.
Un juego descomunal, tal vez no el tipo de material que contente a los aficionados a los juegos arcade, pero los fanáticos de D&D , los fanáticos de la espada y la brujería y los entusiastas de la estrategia lo devorarán sin dudarlo. Si encajas, aunque sea vagamente, en alguna de estas categorías, entonces sin duda querrás probar Lords Of Chaos .
- ^ "Reseña de Lords of Chaos". CRASH (76). Mayo de 1990. Consultado el 1 de septiembre de 2007. Me
gustó
Laser Squad
, y a los estrategas novatos y a los más acérrimos les encantará. Tiene el mismo tipo de estilo que
Laser Squad
y, de hecho, el mismo tipo de detalle gráfico. Las reseñas rara vez hacen justicia a juegos tan complejos como este. Solo créanme: vale la pena echarle un vistazo.
- ^ "CRASH 87 - Premios de los lectores".
- ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
Enlaces externos
- Señores del Caos en MobyGames
- Señores del Caos en SpectrumComputing.co.uk
- Señores del Caos en el Salón de la Luz de Amiga
- Lords of Chaos de WR Wallace para Commodore Amiga