Articulo de referencia

Señores de la Magia

Lords of Magic es un juego de estrategia por turnos para Microsoft Windows , diseñado para Windows 95/98 por Sierra On-Line . El juego pretendía combinar elementos de Heroes of ...

Lords of Magic es un juego de estrategia por turnos para Microsoft Windows , diseñado para Windows 95/98 por Sierra On-Line . El juego pretendía combinar elementos de Heroes of Might and Magic II y Lords of the Realm II . La edición especial también incluye el paquete de misiones Legends of Urak , un conjunto de cinco misiones individuales que giran en torno a historias ajenas a la trama principal del juego.

Jugabilidad

El mundo está plagado de monstruos errantes y edificios infestados de ellos. Lords of Magic se distingue notablemente de otros juegos de estrategia por tener un único mapa, donde cada facción comienza en una ubicación diferente. Esto genera cierta monotonía, compensada en parte por el editor de mapas incluido.

A lo largo del juego, los jugadores viajan por la tierra de alta fantasía de Urak (dividida en 8 regiones distintas, una para cada fe), creando un ejército compuesto por arqueros, infantería, caballería y criaturas. El juego en el mapa del mundo es por turnos; aquí, los jugadores administran ciudades y mueven sus ejércitos. Al comenzar una batalla, el juego pasa a tiempo real. Los campeones y señores pueden equiparse con tesoros encontrados en mazmorras o de otras facciones. A medida que avanza el juego, numerosos grupos de saqueadores impíos intentarán perturbar la economía y el progreso de la fe. También existe un sistema de diplomacia flexible que permite interactuar con otras facciones para comerciar o intercambiar investigaciones.

El objetivo principal del juego es derrotar a Balkoth, Señor de la Muerte, por cualquier medio necesario. Tras completar el juego una vez, los jugadores pueden comenzar una nueva partida controlando a Balkoth con el objetivo de conquistar todo Urak.

Los señores son los avatares que usa el jugador. Son como campeones, pero con colores diferentes y estadísticas más altas. Cuando un señor muere, la fe se retira del juego, a menos que el jugador haya obtenido un heredero. Los herederos se obtienen al aliarse con otra fe y liberar su gran templo antes que ellos; en ese caso, la fe pasa a ser del jugador y su señor se convierte en el heredero.

Hay ocho facciones diferentes: vida, muerte, orden, caos, aire, tierra, fuego y agua. Cada facción representa su elemento con su propio conjunto de unidades, héroes y hechizos. Los héroes del juego constan de tres tipos diferentes que ofrecen una jugabilidad y tácticas únicas: Guerrero, Ladrón y Mago. El Guerrero es un especialista en combate cuerpo a cuerpo que destaca liderando ejércitos en la batalla. El Ladrón trabaja mejor en solitario, siendo capaz de robar dinero y espiar. El Ladrón incluso puede secuestrar a otros héroes, pidiendo rescate por dinero y artefactos. El Mago es muy débil, con pocos puntos de vida, pero puede usar hechizos que pueden cambiar el rumbo de la batalla a favor de su ejército, invocando grandes monstruos o haciendo llover fuego y relámpagos desde detrás de las líneas del frente. Hay más de 160 hechizos diferentes, distintos para cada facción. Estos hechizos se dividen en cuatro tipos: "ofensivos", "defensivos", "terrestres" y "conocimiento general". También hay más de 90 artefactos diferentes para descubrir y coleccionar.

El juego incluye un modo para un jugador y funciones multijugador limitadas tanto en red local como a través de Internet.

Historia

Lords of Magic en la portada de Interaction, la revista para fans de Sierra On-Line.

El juego se desarrolla en la tierra de Urak. Sus habitantes profesan ocho religiones. Cada religión tiene su opuesto en el ciclo de la vida, y sus seguidores son enemigos acérrimos. La ambientación del juego es de alta fantasía , inspirada libremente en las obras de Tolkien y en Dungeons & Dragons . Balkoth, el señor de la Muerte, ha emprendido una campaña para destruir todas las demás religiones en honor al dios oscuro Golgoth. Los demás señores se esfuerzan por aumentar sus filas para defenderse de esta oscura amenaza y, al mismo tiempo, destruir de una vez por todas a su eterno enemigo.

Cada fe tiene sus propias debilidades y fortalezas. Una de ellas es que el polo opuesto de cada fe (por ejemplo, Caos contra Orden, Fuego contra Agua) comienza el juego siendo extremadamente hostil hacia su contraparte. La diplomacia entre estas facciones es posible, pero difícil. Sin embargo, todas las fes (excepto la Muerte, que aspira a la conquista global) comparten el mismo objetivo final: derrotar a la Muerte.

  • Vida Conocidos como los "Eldren", los seguidores de la vida son elfos que luchan con bastones de roble y arcos. Sus estructuras están talladas en árboles de corteza blanca y hojas doradas, y habitan en los bosques. Su tierra es de un verde vibrante y distintivo. La vida posee los arqueros más poderosos del juego, pero sus combatientes cuerpo a cuerpo son débiles. Con el tiempo, pueden invocar jinetes de pegaso y al poderoso fénix. 
  • Muerte Los Elfos Oscuros que siguen a Golgoth. Habitan los pantanos y marismas de Urak y son temidos por su poderosa nigromancia, lanzadores de lanzas y caballería. Tienen muy pocas debilidades; la mayor es que otras religiones les son inicialmente hostiles, y sus relaciones se deterioran automáticamente con el tiempo. Sus criaturas especiales son los vampiros y los liches. 
  • Tierra Inspirados en gran medida en los hobbits y enanos de Tolkien, los habitantes de la Tierra viven en setas gigantes y madrigueras subterráneas. Poseen la velocidad de movimiento más lenta de todas las facciones, una debilidad que suele ser determinante, pero lo compensan con la resistencia y la fuerza de sus guerreros. Pueden invocar gólems y al Gran Gusano. 
  • Aire En Urak, tanto los gigantes de la tormenta como las hadas habitan entre las nubes. Los magos del aire son famosos por su increíble magia y sus gigantes empuñan enormes espadas capaces de derribar enemigos. Su caballería es débil, pero sus ejércitos suelen marchar con rapidez y sin obstáculos. Con el tiempo, pueden invocar a un dragón de la tormenta. 
  • Fuego : Los volcanes y las cuevas llenas de lava son el hogar de la fe del Fuego, un pueblo compuesto por Gigantes y Enanos. Su magia es destructiva y su ataque implacable. Pueden causar grandes daños, pero a menudo no pueden defenderse por sí mismos. Eventualmente, pueden invocar a un poderoso dragón capaz de aniquilar ejércitos enteros. 
  • Agua : Las Amazonas dominan las aguas de Urak. El pueblo del Agua habita en casas cubiertas de coral junto a la costa. Cuentan con los barcos más poderosos del juego, con una ventaja tan grande que la mayoría de las religiones ni siquiera pueden competir por el dominio. También poseen una caballería y guerreros formidables, además de exploradores veloces. Sufren la desventaja de carecer de una criatura especial que triunfe en tierra y de tener arqueros mediocres. Son la única religión capaz de invocar a más de una criatura legendaria: los Arácnidos Gigantes. 
  • La Orden , fuertemente inspirada en las leyendas de Camelot, representa una típica fuerza de combate medieval. Caballeros con armadura de placas y robustos ballesteros conforman sus filas. Si bien la facción de la Orden es la más equilibrada del juego, no destaca especialmente en ningún aspecto. Además, en el juego base, su ciudad se encuentra cerca del centro del mundo, por lo que un jugador de la Orden que se gane muchos enemigos pronto se dará cuenta de que se ha metido en un lío. Sus criaturas especiales son los guerreros espirituales y Sir Lancelot del Lago; cuando alcanza su máximo nivel, Lancelot es superior a las criaturas especiales de las demás facciones. 
  • Caos : Bárbaros que vagan por las montañas y llanuras de Urak. Viven en una sociedad tribal y destacan por su fuerza bruta, pero carecen de defensa y puntería. Sus guerreros y jinetes pueden infundir terror, pero sus lanzadores de palos son prácticamente ineficaces, lo que hace casi imposible realizar ataques a distancia efectivos. Pueden invocar a una Hidra como su criatura especial. Además, se benefician, y a veces sufren, de un sistema mágico basado en el azar. Sus hechizos pueden causar un gran daño a sus enemigos o a ellos mismos. 

Desarrollo

Lords of Magic fue desarrollado por Impressions Games para Microsoft Windows y publicado por Sierra Entertainment en diciembre de 1997.

Expansión Leyendas de Urak

El paquete de expansión Leyendas de Urak se lanzó en 1998. Se incluyó en la Edición Especial del juego, lanzada el 30 de septiembre de 1998. [ 3 ] La expansión gira en torno a varias fábulas e historias. Tierra, Fuego y Muerte tienen cada una una misión única, mientras que Orden tiene dos misiones.

La misión de la Tierra se basa en el poema épico Beowulf, pero incluye muchas batallas y aventuras originales en las que participa Beowulf. La misión del Fuego gira en torno a una hechicera de fuego llamada Crispin, quien busca y mata a un colosal dragón de hielo para devolver el flujo de lava a la capital del fuego. La aventura de la Muerte se centra en la habilidad del nigromante para resucitar a los muertos y emplearlos en la batalla. La aventura termina derrotando a un lich en batalla y recuperando su báculo para el señor de la muerte, o bien conservando el báculo, tomando el control de la capital de la muerte y derrotando a la reina Eldren. La primera aventura del Orden se basa libremente en las leyendas de Merlín y el Rey Arturo y termina con la recuperación del Santo Grial y la muerte de Mordred . La segunda aventura del Orden solo se activa haciendo clic en el centro del círculo de la vida en el menú de misiones y tiene un señor único llamado Sigfried que se transforma a medida que avanza el juego. Salva a la valquiria Brunilda y derrota a Atila el Huno .

Legado

Para que funcione en la mayoría de los sistemas operativos modernos, ajuste la resolución de pantalla a 800 x 600. La resolución máxima jugable conocida actualmente es de 1360 x 768.

Tras el fin del soporte oficial con el parche 3.01 para la Edición Especial, la comunidad del juego intentó hacerse cargo del soporte y creó sus propios parches de fans para solucionar los problemas restantes y mejorar la compatibilidad. [ 4 ] [ 5 ]

Recepción

Señores de la Magia

Lords of Magic recibió críticas regulares.

Edición especial

La edición especial recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 3 ]

Referencias

  1. Equipo de PC Gamer (2 de diciembre de 1997). "Ya disponible" . PC Gamer . Imagine Media . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 6 de diciembre de 2019. ... Sierra's Lords of Magic... debería llegar a las tiendas esta semana.
  2. Ocampo, Jason (17 de julio de 1998). "Sierra programa el lanzamiento de la Edición Especial para otoño" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 5 de julio de 2003. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  3. 1 2 3 "Lords of Magic: Special Edition for PC Reviews" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  4. Kwong, Peter Y. (11 de diciembre de 2007). "Lords of Magic: Special Edition 3.02 Unofficial Patch Modification Build 0014.3" . IINet . Recuperado el 16 de octubre de 2014. El parche no oficial Lords of Magic: Special Edition 3.02 tiene como objetivo solucionar los problemas que persisten en la versión 3.01 de Lords of Magic: Special Edition.
  5. "Lords of Magic : Parches, Actualizaciones, Complementos, Descargas (The Patches Scrolls)" . www.patches-scrolls.com . Consultado el 27 de octubre de 2025 . 
  6. "Reseñas de Lords of Magic para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de junio de 2019. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  7. Falk, Hugh (17 de febrero de 1998). "Lords of Magic" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  8. Royal, Tim (1997). "Lords of Magic" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 4 de julio de 2003. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  9. Carter, Tim (abril de 1998). "Lords of Outpost ( reseña de Lords of Magic )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 165. págs. 190–91 . Recuperado el 30 de abril de 2017 .  
  10. Clint (enero de 1998). "Reseña de Lords of Magic" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 20 de febrero de 2004. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  11. Ryan, Michael E. (30 de diciembre de 1997). "Reseña de Lords of Magic" . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 6 de enero de 2012. Recuperado el 30 de abril de 2017 .
  12. "Lords of Magic". GameStar (en alemán). Webedia. Diciembre de 1997.
  13. Smith, Jon (abril de 1998). "Lords of Magic" . PC Gamer UK . N.° 55. Future Publishing . Archivado del original el 27 de mayo de 2001. Recuperado el 16 de noviembre de 2021 . 
  14. Sullivan, Keith (marzo de 1998). "Lords of Magic" . PC Gamer . Vol. 5, n.º 3. Imagine Media. Archivado del original el 10 de diciembre de 1999. Recuperado el 30 de abril de 2017 .  
  15. Wildgoose, David (abril de 1998). "Lords of Magic" . PC PowerPlay . N.° 23. Next Media Pty Ltd. págs. 66–68 . Recuperado el 16 de noviembre de 2021 .  
  16. Emery, Daniel (marzo de 1998). "Lords Of Magic" . PC Zone . N.° 61. Dennis Publishing . pág. 86. Archivado del original el 16 de enero de 2007. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .  
  17. Pedicord, Jim (1 de diciembre de 1998). "Lords of Magic: Special Edition" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 18 de mayo de 2003. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  18. Carter, Tim (febrero de 1999). "Abra-Ca-Blah-Blah ( Lords of Magic: Special Edition Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 175. pág. 240. Consultado el 30 de abril de 2017 .  
  19. McLean-Foreman, John (25 de agosto de 1999). "Lords of Magic: Special Edition" . The Electric Playground . Greedy Productions Inc. Archivado del original el 6 de septiembre de 2002. Recuperado el 15 de noviembre de 2021 .
  20. Ryan, Michael E. (28 de enero de 1999). "Reseña de Lords of Magic: Edición Especial" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 12 de marzo de 2009. Recuperado el 30 de abril de 2017 .
  21. "Lords of Magic: Special Edition". GameStar (en alemán). Webedia. Diciembre de 1998.