Articulo de referencia

Perdido en el azar

Lost in Random es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por Zoink y publicado por Electronic Arts . Como parte del programa EA Originals, el juego se lanzó para Ni...

Lost in Random es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por Zoink y publicado por Electronic Arts . Como parte del programa EA Originals, el juego se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de septiembre de 2021. Fue el último juego desarrollado por Zoink antes de su consolidación en Thunderful Development . Recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Una secuela titulada Lost in Random: The Eternal Die está en desarrollo en Thunderful y está programada para su lanzamiento en 2025. [1]

Jugabilidad

Lost in Random es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El combate ocurre en arenas que parecen un tablero de juego . Los jugadores deben tirar a Dicey para progresar y Even solo estará a salvo cuando alcance la última pieza del tablero. En el combate, el jugador puede usar la honda de Even . Si bien no daña a los enemigos, los oponentes golpeados por su honda dejan caer cubos de energía que alimentan a Dicey. Una vez que Dicey está completamente cargado, los jugadores pueden tirarlo y el tiempo se detendrá temporalmente. Durante este período, los jugadores pueden seleccionar la carta que quieren usar, que es la única forma de infligir daño a los enemigos. Hay cinco tipos diferentes de cartas (Arma, Daño, Defensa, Peligro y Trampa), que ofrecen diferentes ventajas de juego y habilidades de combate. Por ejemplo, una de las cartas convierte a Dicey en un cubo explosivo, mientras que otra permite a los jugadores colocar trampas. Las cartas se pueden ganar recolectando monedas. A medida que los jugadores progresan, se obtendrán nuevas cartas y recuperarán los puntos perdidos de Dicey, lo que permitiría a Even obtener números más altos durante el combate. [2]

El juego también incluye elementos de rol . Cuando Dicey y Even exploran el Reino de Azar, se encontrarán con varios personajes no jugables . El juego incluye una rueda de diálogo que permite a los jugadores seleccionar opciones de diálogo mientras conversan con los NPC. [3]

Trama

En el Reino de Random, el destino de todos los individuos se decide por un dado negro maldito cuando alcanzan la edad de 12 años. La hermana de Even, Odd, es secuestrada por la malvada Reina de Random. Un año después, Even abandona en secreto su hogar y viaja a través de los seis reinos de Random para rescatar a su hermana. Conoce a Dicey, un dado consciente que ha perdido casi todos sus puntos. En un mundo gobernado por reglas de juego, Even comprende lentamente la aleatoriedad de la vida con la ayuda de Dicey. Después de enfrentar muchos peligros y desafíos, logra encontrar a la Reina y a Odd, pero descubre que Odd ha sido corrompido por la Reina y ahora la sirve voluntariamente. Even no tiene más opción que luchar contra su hermana. Después de derrotarla, la máscara de Odd se rompe, liberándola del control de la Reina. Odd usa a Dicey para crear un portal por el que escapar; los otros niños secuestrados, también libres del control de la Reina, los siguen. Even y Dicey tienen un último enfrentamiento con la Reina, a la que finalmente derrotan. Se enteran de que ella solo estaba tratando de salvar a su hermana, que se está muriendo de una enfermedad, y la ha congelado en el tiempo para retrasar su muerte. La Reina hizo un trato con los señores oscuros para salvarla con la intención de que Odd se convirtiera en su nuevo recipiente. Convencida de dejar ir a su hermana, la Reina se queda atrás para luchar contra los señores oscuros mientras Even, Odd, Dicey y los otros niños escapan. Dicey les saca paraguas para que floten. Odd está preocupado por dónde terminarán, pero a Even no le importa mientras todos flotan en la distancia. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Lost in Random fue desarrollado por el desarrollador sueco Zoink . Según Olov Redmalm, el director creativo del juego, Lost in Random fue un homenaje a los "cuentos de hadas oscuros" y la animación stop-motion . Durante la producción del juego, el equipo inspeccionó los trabajos del estudio de animación Laika , las películas dirigidas por Tim Burton , los cuentos de hadas de los hermanos Grimm y la serie Oddworld en busca de inspiración. [4] Cada reino presenta su propio diseño visual, con un estilo artístico inspirado en Pesadilla antes de Navidad , Over the Garden Wall y las obras del artista australiano Shaun Tan . El juego fue escrito por Ryan North , quien anteriormente había trabajado en The Unbeatable Squirrel Girl y la serie de televisión Adventure Time . [3] [5] La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor británico Blake Robinson , quien anteriormente había trabajado en Portal Knights y The Stanley Parable . [6]

El editor Electronic Arts , que se había asociado con Zoink anteriormente con Fe (2017), anunció Lost in Random en EA Play 2019. El juego era un "EA Originals", un segmento de la publicación de EA destinado a ayudar a los desarrolladores independientes con la financiación y publicación de sus títulos para llegar a una audiencia más amplia sin que EA estuviera tan involucrado en el desarrollo del juego, lo que le permitió al estudio tomar una mayor parte de los ingresos por ventas. [7] El juego compitió por el premio inaugural Tribeca Games Award y fue incluido como una selección oficial. [8] El juego se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 10 de septiembre de 2021. [9]

Recepción

Lost in Random recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para la mayoría de las plataformas, a excepción de la versión Xbox Series X/S que recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [10] [11] [12] [13] [14]

Destructoid elogió cada uno de los seis reinos, sintiendo que se diferenciaban entre sí de maneras no visuales, "Zoink hace un buen trabajo al tematizar cada mundo según su homónimo numérico basado en dados. Hay una lógica divertida en cómo opera cada reino. Ver esas peculiaridades desarrollarse como Even, un recién llegado total, es bastante entretenido". [15] A Rock Paper Shotgun le gustó la atmósfera del mundo de Random, notando sus influencias burtonianas, "Todos se tambalean sobre extremidades largas y delgadas, y son gremlins con caras al revés o árboles marchitos con sombreros de copa. Todos son divertidos también, y algunos te envían a misiones secundarias más originales y divertidas para romper el viaje lineal. Intercambié palabras complicadas con una tía bagre, por ejemplo". [24] A Game Informer le gustó cómo el sistema de combate mezclaba la acción en tiempo real con la construcción de mazos, sintiendo que era una versión completamente única de ambos géneros: "El sistema es genuinamente creativo, se ejecuta sin problemas y cada capa funciona en conjunto para crear una experiencia única". [17] Si bien criticó la duración de los encuentros de combate, IGN sintió que los personajes ayudaron a que la trama se volviera más memorable: "Personajes increíblemente memorables como Mannie Dex, Seemore, Herman, Ooma, The Nanny y tantos otros hacen que mudarse al siguiente mundo sea como ver la próxima película en una serie de 20 horas de clásicos navideños atemporales". [18]

A Kotaku le gustaron las misiones secundarias del juego, afirmando que a menudo eran divertidas: "Me lo pasé genial metiendo la cabeza en cada rincón de los distintos reinos, buscando personajes con los que hablar y misiones secundarias que completar... La variedad de opciones de diálogo y las formas en que impactan en el juego son otra razón más por la que me lo pasé tan bien explorando y hablando con todos los que conocí". [25] A Nintendo World Report no le gustó el tiempo que tardaban en completarse las misiones y los encuentros de combate: "El mayor obstáculo en Lost in Random es el ritmo del juego. Con frecuencia alarga las misiones y misiones hasta un punto en el que puede resultar simplemente tedioso caminar de nuevo por toda la ciudad para encontrar un objeto específico". [20]

Referencias

  1. ^ Blake, Vikki (22 de agosto de 2024). "Lost in Random: The Eternal Die se lanzará el año que viene". Eurogamer.net . Consultado el 22 de agosto de 2024 .
  2. ^ Nelson, Mike (23 de julio de 2021). "Juega con las probabilidades en Lost in Random, que llegará a Xbox el 10 de septiembre". Xbox . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  3. ^ ab Skrebels, Joe (25 de junio de 2021). "Lost In Random es un 'juego de rol ligero' con combate táctico y de acción y un toque de juego de mesa". IGN . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  4. ^ ab Filliari, Alessandro (14 de julio de 2020). "Cómo Lost In Random introduce un giro de juego de mesa en el género de aventuras". GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  5. ^ Holmes, Mike (23 de junio de 2020). "Lost in Random: Zoink on Rolling with the Punches". Gamereactor . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  6. ^ Jakobs, Benjamin (3 de julio de 2020). "Lost in Random: Indie de corazón, pero cerca de Triple A". Eurogamer.de . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  7. ^ Vandes, Giancarlo (8 de junio de 2019). «EA añade los juegos independientes RustHeart, Lost in Random y el nuevo proyecto Hazelight al sello Originals». VentureBeat . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  8. ^ Díaz, Ana (6 de mayo de 2021). «A continuación, se muestran los juegos nominados al primer premio Tribeca Games Award». Polygon . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  9. ^ Stewart, Marcus (22 de julio de 2021). "Lost in Random lanza un nuevo tráiler de juego y se anuncia la fecha de lanzamiento en septiembre". Game Informer . Archivado desde el original el 22 de julio de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  10. ^ ab "Reseñas de Lost in Random for Switch". Metacritic . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  11. ^ ab "Reseñas de Lost in Random para PC". Metacritic . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  12. ^ ab "Reseñas de Lost in Random para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  13. ^ ab "Reseñas de Lost in Random para PlayStation 5". Metacritic . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  14. ^ ab "Reseñas de Lost in Random para Xbox Series X". Metacritic . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  15. ^ ab Devore, Jordan (10 de septiembre de 2021). «Reseña: Lost in Random». Destructoid . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Jones, Brandon (27 de septiembre de 2021). «Reseña: Lost in Random». Easy Allies . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  17. ^ ab Grodt, Jill (10 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost in Random: cómo jugar bien sus cartas". Game Informer . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2021 . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  18. ^ ab Moss, Gabriel (15 de septiembre de 2021). "Lost in Random Review". IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Ingram, Roland (1 de octubre de 2021). «Reseña aleatoria de Lost In (Switch eShop)». NintendoLife . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  20. ^ de Hilhorst, Willem (25 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost in Random (Switch)". Nintendo World Report . Consultado el 25 de septiembre de 2021 .
  21. ^ Jones, Jenny (11 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost in Random (PS5)". Push Square . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  22. ^ Denzer, TJ (10 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost in Random: aventuras de dados al estilo de Burton". Shacknews . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  23. ^ Hollis, Daniel (14 de abril de 2022). «Reseña: Lost In Random: un clásico de culto en ciernes». Pure Xbox . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  24. ^ Thorn, Ed (10 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost In Random: una gran aventura con pocas sorpresas". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  25. ^ "Lost In Random: The Kotaku Review". Kotaku . 24 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2022 .
  • Sitio web oficial
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