
Los medios perdidos son cualquier tipo de medio que se cree que ya no existe en ningún formato, o del que no se pueden localizar copias , parciales o completas. El término abarca principalmente medios visuales, de audio o audiovisuales , como películas , televisión , emisiones de radio , música [ 2 ] y videojuegos . [ 3 ] [ 4 ]
Muchos másteres de emisiones de televisión y radio, grabados en cinta magnética, pueden perderse debido a la práctica de borrado de la industria . Los estudios cinematográficos también solían destruir sus elementos originales de película de nitrato , ya que el material cinematográfico y de emisión se consideraba a menudo efímero y de escaso valor histórico una vez que habían generado ingresos. Algunos soportes considerados perdidos pueden existir en archivos de estudios o públicos, pero pueden no estar disponibles para la mayoría de las personas debido a las normas de derechos de autor o de restricción de donantes, o, en la mayoría de los casos, al completo desinterés de cualquiera por un programa o tema obsoleto. [ 5 ] Debido a la naturaleza inestable de cualquier formato, las películas, cintas, discos fonográficos , discos ópticos como CD , discos Blu-ray y DVD , y los datos digitales almacenados en dispositivos como unidades flash USB , tarjetas SD , unidades de estado sólido y discos duros , se degradan naturalmente con el tiempo, especialmente si no se mantienen en condiciones de almacenamiento correctas.
Los esfuerzos de conservación buscan evitar la pérdida de obras; esto generalmente se logra almacenándolas en archivos .
Películas perdidas
Una gran parte de las películas mudas realizadas en Estados Unidos se consideran ahora perdidas. [ 6 ] Un informe de 2013 de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos estima que el 70 por ciento de las películas mudas realizadas en Estados Unidos se han perdido por completo. [ 7 ]
Emisiones de televisión perdidas
La mayoría de las emisiones de televisión perdidas son programas de televisión antiguos que no se pueden localizar en los archivos de los estudios ni en los archivos personales. La mayoría de las emisiones de televisión perdidas se pierden debido a la destrucción deliberada (como una técnica utilizada en los primeros días de la televisión llamada borrado ) o al descuido. [ 8 ] [ 9 ] Las primeras emisiones de televisión fueron emisiones en directo que nunca se grabaron de ninguna manera debido a la falta de equipo de grabación o de interés en ese momento.
Música perdida
La Biblioteca del Congreso estima que una gran parte de las primeras grabaciones musicales, desde finales del siglo XIX hasta principios del siglo XX, se han perdido. Por ejemplo, a fecha de 2024 , solo el dos por ciento de los más de 3000 cilindros de cera producidos por la North American Phonograph Company entre 1889 y 1894 forman parte de la biblioteca de grabaciones sonoras de la Junta Nacional de Preservación de Grabaciones .. [ 10 ]
Un concepto relacionado con la música perdida es " lostwave ", un término acuñado en internet para referirse a grabaciones musicales existentes de las que se dispone de poca o ninguna información sobre sus autores u origen. Algunos ejemplos de lostwave, como " Subways of Your Mind " y " Ulterior Motives ", ambos identificados finalmente en 2024, han sido objeto de investigación colaborativa en línea. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Videojuegos perdidos
Los videojuegos, incluidas las descargas digitales, a menudo desaparecen cuando cierran las tiendas de juegos digitales, como lo demuestran Wii Shop Channel , Xbox Live Arcade , V Cast Network y Nintendo eShop . PT , un avance del juego Silent Hills , que nunca se lanzó , dejó de poder descargarse después de ser retirado de PlayStation Network en menos de un año. [ 14 ] Los juegos de descarga digital Dodge Club Party y Dodge Club Pocket para Wii U y Nintendo 3DS fueron retirados de Nintendo eShop en 2019 y 2022, respectivamente, y dejaron de estar disponibles para el público debido a razones ajenas al control de Nintendo. [ 15 ]
Según la Video Game History Foundation , el 87% de los videojuegos estadounidenses lanzados antes de 2010 están descatalogados y no se pueden adquirir fuera del mercado gris o la piratería . Muchos de estos títulos corren el riesgo de perderse o ya se han perdido. [ 16 ] Algunos aficionados a los videojuegos argumentan que, por respeto tanto a los diseñadores originales como a los fans del juego, las editoras de videojuegos tienen el deber de garantizar que el juego siga siendo accesible. [ 17 ] Los conservacionistas de videojuegos , incluidas organizaciones como la Video Game History Foundation y aficionados, buscan preservar la historia de los videojuegos que de otro modo se habría perdido con el tiempo debido a diversos factores, como la degradación de los soportes de almacenamiento , el cierre de tiendas de juegos digitales o la indisponibilidad del juego por problemas de licencias o financieros. Sus motivaciones incluyen que los juegos tienen valor cultural e histórico o pueden ser material educativo para el futuro. [ 18 ]
Datos electrónicos perdidos
Los datos almacenados en ordenadores electrónicos corren el riesgo de perderse si no se migran con frecuencia a formatos de archivo más recientes . Esto sucede porque, a medida que se desarrollan nuevos sistemas informáticos y se crean nuevas tecnologías, los sistemas ahora obsoletos pueden fallar con el tiempo, dejando los datos inaccesibles. [ 19 ] La preservación de datos electrónicos se complica aún más por el hecho de que, a menos que exista un emulador para un sistema informático determinado que pueda decodificar los datos en el momento de la preservación, los datos originales pueden volverse inaccesibles a medida que el hardware original falla, ya que pueden depender del hardware original para ser decodificados, [ 20 ] aunque en algunos casos los datos originales pueden recuperarse mediante un extenso trabajo de ingeniería inversa con el objetivo de comprender el sistema informático original lo suficiente como para decodificar la mayor cantidad posible de datos electrónicos originales. [ 21 ]
Para mitigar la pérdida de sus datos, el Archivo Mundial del Ártico ha sido el lugar elegido para la preservación del código en repositorios públicos en GitHub . [ 22 ] El Archivo Mundial del Ártico también almacena una amplia gama de datos de interés para múltiples empresas, instituciones y gobiernos; incluidas las Constituciones de Brasil y Noruega. [ 23 ]
Medios de internet perdidos
Los contenidos multimedia publicados en internet, como el intercambio de archivos , las transmisiones en directo y las entradas de blog , son especialmente vulnerables a la pérdida. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Los contenidos multimedia publicados exclusivamente en servicios de streaming u otras plataformas digitales sin un lanzamiento físico a veces se retiran de la distribución, sin dejar forma de obtenerlos salvo mediante la piratería . La Electronic Frontier Foundation lo describe como «un nuevo tipo de contenido multimedia perdido [que] solo se conservará gracias a quienes realizaron el trabajo de crearlo y guardar copias, a menudo arriesgándose a graves consecuencias legales, independientemente de la opinión del estudio sobre dicho trabajo». [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
Véase también
- Ciencia archivística : ciencia del almacenamiento, registro y preservación de datos históricos.
- Arqueología de datos : estudio de fuentes de datos antiguas
- Preservación de datos : Conservar y mantener la seguridad e integridad de los datos.
- Preservación digital : práctica para mantener los activos digitales accesibles a largo plazo.
- Acumulación digital : Adquisición excesiva de material digital.
- Lista de libros inéditos
- Obras de arte perdidas
- Obra literaria perdida
- Wiki de medios perdidos – Base de datos de medios perdidos
- Lostwave – Música de origen desconocido
- Arqueología de los medios de comunicación – Subdisciplina de la arqueología
- Preservación de los medios
- Obra huérfana : obra protegida por derechos de autor cuyos titulares son indeterminados.
Referencias
- ↑ Soister, John; Nicolella, Henry; Joyce, Steve; Long, Harry (2012). Películas mudas estadounidenses de terror, ciencia ficción y fantasía, 1913–1929 . McFarland. pág. 333. ISBN 978-0786435814.
- ↑ Blanchet, Brenton (21 de abril de 2020). "La comunidad de internet desentierra episodios perdidos de tus series favoritas de la infancia" . iD . Vice Media. Archivado del original el 11 de julio de 2021.
- ↑ Forrest, Eleanor (8 de marzo de 2022). «Conoce a Raven Simone, la youtuber que descubrió el videojuego perdido de Mean Girls » . NME . NME Networks. Archivado del original el 8 de marzo de 2022.
- ↑ Bell, Brendan (16 de septiembre de 2021). «Conoce a los YouTubers decididos a encontrar material multimedia perdido» . The Verge . Vox Media. Archivado del original el 16 de septiembre de 2021.
- ↑ Hughes, William (18 de junio de 2022). " Se ha subido a internet un episodio 'perdido' y 'demasiado aterrador' de Barrio Sésamo " . The AV Club . Archivado del original el 18 de junio de 2022.
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- ↑ «La Biblioteca informa sobre el patrimonio cinematográfico mudo estadounidense en peligro de extinción» . Noticias de la Biblioteca del Congreso (Comunicado de prensa). Biblioteca del Congreso. 4 de diciembre de 2013. ISSN 0731-3527 . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
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- ↑ ""Es un incendio silencioso": Los archivos digitales deteriorados de películas y series de televisión representan una crisis en Hollywood . The Hollywood Reporter . 15 de marzo de 2024. Consultado el 15 de marzo de 2024 .
Lecturas adicionales
- Obras perdidas