Articulo de referencia

Lotus (serie de videojuegos)

La serie Lotus consta de tres videojuegos de carreras basados ​​en la marca Lotus : Lotus Esprit Turbo Challenge , Lotus Turbo Challenge 2 y Lotus III: The Ultimate Challenge . ...

La serie Lotus consta de tres videojuegos de carreras basados ​​en la marca Lotus : Lotus Esprit Turbo Challenge , Lotus Turbo Challenge 2 y Lotus III: The Ultimate Challenge . Publicados entre 1990 y 1992 por Gremlin Graphics , los juegos recibieron críticas muy favorables tras su lanzamiento. Las versiones originales para Amiga fueron creadas por Shaun Southern y Andrew Morris de Magnetic Fields , y posteriormente adaptadas por otros desarrolladores a diversos ordenadores y consolas.

Desafío Lotus Esprit Turbo

El primer juego de la serie se lanzó en 1990 para sistemas informáticos de 8 y 16 bits. El juego permitía al jugador conducir un Lotus Esprit Turbo SE a través de varios circuitos (32 en la versión para Amiga) con diferentes escenarios. También incluía la opción de jugar a dos jugadores simultáneamente (con pantalla dividida) y elegir entre varias pistas de audio para acompañar las carreras.

Cada circuito se compone de vueltas y presenta curvas de distinta dificultad, así como colinas y hondonadas que ralentizan o aceleran el coche al pasar por ellas. Cada curva está señalizada con una cadena de señales al borde de la carretera, y la dificultad de la curva se refleja en la cantidad y densidad de estas señales, una característica común a todos los títulos de la serie Lotus .

Durante la carrera, los jugadores deben administrar su combustible, visitando ocasionalmente la parada en boxes para repostar. Además de adelantar a los demás coches, los corredores deben evitar diversos peligros y obstáculos. Estos dependen del entorno del circuito e incluyen carreteras resbaladizas en los circuitos invernales, barricadas, charcos y troncos de madera.

Las pistas se dividen en tres series de carreras con diferentes niveles de dificultad. En cada carrera, el jugador o los jugadores compiten contra 20 oponentes. El objetivo es terminar cada carrera en la mejor posición posible; si el jugador termina una carrera entre los 10 primeros puestos, se clasifica para la siguiente y recibe puntos para la posición final en la tabla de puntuaciones. Los nombres de los pilotos controlados por la computadora son juegos de palabras basados ​​en los nombres de pilotos reales de la época (por ejemplo, " Ayrton Sendup ", " Nijel Mainsail " y " Alain Phosphate ").

Curiosamente, la posición inicial del jugador en cada carrera es exactamente la opuesta a la que alcanzó al final de la anterior. Esto les da a los jugadores menos experimentados la oportunidad de mejorar al comenzar desde una posición más alta.

En la versión de Amiga, al introducir "MONSTER" y "SEVENTEEN" como nombres de los jugadores 1 y 2 respectivamente, se revela un minijuego oculto: un sencillo juego de disparos con temática espacial, donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible disparando a las rocas que vuelan alrededor.

Recepción

Lotus Esprit Turbo Challenge fue bien recibido por la prensa especializada en videojuegos, que elogió su sensación de velocidad, calidad técnica y jugabilidad para dos jugadores. El juego, en todas sus versiones, obtuvo una calificación de entre 80 y 90 %. [ 1 ] Fue el único título de la serie lanzado para una plataforma de 8 bits; los posteriores solo se lanzaron para 16 bits.

La versión de ZX Spectrum fue votada como la número 17 en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de Your Sinclair . [ 2 ]

Lotus Turbo Challenge 2

El segundo juego de Lotus cambió su enfoque hacia una jugabilidad más arcade. Al ser el primero de la serie lanzado para una consola (para la Sega Mega Drive bajo el título Lotus Turbo Challenge ), se eliminaron el límite de combustible y los niveles de dificultad, y los niveles basados ​​en vueltas fueron reemplazados por pruebas contrarreloj basadas en circuitos (similares a juegos arcade como Out Run ), donde el jugador debía completar cada circuito dentro de un tiempo específico para clasificarse para el siguiente.

Además del Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 también incluía el Lotus Elan SE , de ahí que se eliminara "Esprit" del título. Sin embargo, no había opción de elegir coche; el jugador corría con el Elan en los niveles impares y con el Esprit en los pares.

El modo para un jugador de Lotus 2 utiliza toda la pantalla en lugar de la mitad, y los coches rivales aparecen en una variedad de colores (en el juego original, todos los coches rivales eran blancos). La música está completamente ausente durante las carreras; en su lugar, el jugador escucha el sonido del motor del coche.

Lotus 2 fue desarrollado para Amiga y posteriormente adaptado para otras plataformas.

La música de introducción de Barry Leitch para Lotus 2 se encuentra a menudo en las listas de reproducción de estaciones de radio web de música retro de computadora ; contiene un mensaje subliminal en forma de una voz muestreada alrededor del segundo 12 (reproducida solo por el canal izquierdo) que dice "no copiarás este juego". [ 3 ] La muestra se reproduce muy suavemente durante los primeros compases y se puede acceder fácilmente en cualquier programa de seguimiento de MOD . La muestra de hi-hat y voz al comienzo del tema principal está tomada de Oh Yeah de Yello , una canción que se hizo famosa como el tema de otro auto deportivo (un Ferrari 250 GT California ) en la película Ferris Bueller's Day Off .

Lotus 2 utiliza un sistema de contraseñas para acceder a las diferentes carreras: una vez que el jugador se clasifica para una carrera en particular, se revela la contraseña. Además, se puede acceder a una versión de Kwazy Kwaks , la primera creación de Shaun Southern , publicada originalmente para VIC-20 en 1984, mediante la contraseña "DUX".

En el nivel seis (el nivel de la autopista) de la versión de Amiga hay un toque de humor: si el jugador logra pasar por debajo del remolque de uno de los camiones que cruzan la carretera, el locutor del juego grita "¡Yeehaa!". Este sonido se usó como burla en la versión para Genesis.

Las versiones para Amiga y Atari ST pueden usar el puerto serie y conectarse a otra computadora (los jugadores pueden conectar 2 Amiga, 2 Atari ST o una Amiga y una Atari ST) con Lotus 2 [ 4 ] , lo que permite que tres o cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, o que dos jugadores jueguen en modo de pantalla completa. Esta función no está presente en otras versiones ni en los otros dos episodios.

Lotus III: El desafío definitivo

El tercer juego de la serie combinó los aspectos de jugabilidad de sus predecesores, permitiendo a los jugadores elegir entre competir contra oponentes en Lotus Turbo Challenge o participar en las contrarrelojes arcade de Lotus 2. Se mantuvo la opción para dos jugadores y regresó la selección de música ( la banda sonora de Patrick Phelan para Lotus III generó muchos remixes modernos). Lotus III también añadió un tercer coche, un prototipo del Lotus M200, y permitió al jugador elegir con cuál competir. El juego recicló la mayoría de los gráficos de Lotus 2 , pero añadió varios escenarios nuevos. La tercera entrega también incluye un constructor de pistas donde es posible crear una pista a partir de parámetros predefinidos. Como resultado, el jugador recibe un código de nivel con el que puede crear toda la carrera multipista. El juego también permite al jugador introducir números y letras aleatorios y, en función de ellos, tener una carrera en una pista completamente aleatoria.

Trilogía del Loto

En 1994, los tres juegos se lanzaron para Amiga CD32 en un solo paquete, bajo el título The Classic Lotus Trilogy . Lotus Trilogy también se lanzó para Atari 1040ST y Amiga, incluyendo los tres juegos.

Recepción

La revista italiana Computer+Videogiochi le otorgó a la versión Amiga CD32 una puntuación de 82. [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. Desafío Lotus Esprit Turbo de ZZap 72
  2. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  3. "Discurso de Barry Leitch" . Consultado el 16 de marzo de 2009 .
  4. Manual del juego Lotus Turbo Challenge 2 (lanzamientos Atari ST y Amiga) . Francia: Gremlin Graphics. 1991. pág. 19. Relier deux ordinateurs: Vous avez la possibilité de relier deux ordinateurs avec Lotus II ; Dos Amiga, dos Atari, o bien un ST y un Amiga también pueden ser confiables para ofrecer funciones complementarias. Cada ordenador debe recibir una copia de Lotus II . Además, 2 juegos pueden hacer un curso todo el tiempo y mantener la vista en plena pantalla. Tres o incluso cuatro jugadores pueden hacer un curso simultáneo con una vista en media pantalla. 
  5. «Computadora+Videogiochi 37» . 22 de mayo de 1994 - vía Internet Archive.

Desafío Lotus Esprit Turbo

  • Desafío Lotus Esprit Turbo en MobyGames
  • Desafío Lotus Esprit Turbo en SpectrumComputing.co.uk
  • Desafío Lotus Esprit Turbo en Lemon 64
  • Entrada de Gamebase CPC
  • Entrada de Atari Legend

Lotus Turbo Challenge 2

  • Lotus Turbo Challenge 2 en MobyGames
  • Entrada de Atari Legend

Lotus III: El desafío definitivo

  • Lotus III: El desafío definitivo en MobyGames
  • Entrada de Atari Legend