Articulo de referencia

Bloques lúcidos

Lucid Blocks es un videojuego de supervivencia de mundo abierto surrealista y psicodélico desarrollado y publicado por Eric Alfaro, bajo el seudónimo de Lucy B. Locks. [ 1 ] El ...

Lucid Blocks es un videojuego de supervivencia de mundo abierto surrealista y psicodélico desarrollado y publicado por Eric Alfaro, bajo el seudónimo de Lucy B. Locks. [ 1 ] El juego es conocido por su estética surrealista, similar a un sueño lúcido , con una jugabilidad parecida a la de Minecraft y un enfoque único de los estándares del género. Fue lanzado el 13 de marzo de 2026 en Steam .

Jugabilidad

El jugador explora entornos voxel 3D infinitos generados proceduralmente , recolectando recursos, luchando contra monstruos y domesticando criaturas. [ 2 ] Una de las mecánicas principales es la " apoteosis ", un sistema de creación que permite al jugador combinar materiales en un orden determinado para obtener un nuevo objeto o herramienta. [ 3 ] Muchos conceptos clásicos de videojuegos se denominan en Lucid Blocks con nombres diferentes; por ejemplo, los enemigos hostiles se denominan "Alimañas", las sesiones de juego se denominan " Qualia " y el equipo se denomina " Parafernalia ". En " Firmamento ", los jugadores pueden compartir sus mundos ( Qualias ), guardándolos y cargándolos en Steam Workshop . "El Tomo", ubicado en el inventario del jugador, permite al usuario dibujar en su interior con diferentes colores y pinceles, sin afectar la jugabilidad de ninguna manera. El juego también admite modificaciones con cambios importantes en la jugabilidad, pero aún no se han implementado en Steam Workshop. [ 4 ]

Al usar Apoteosis y matar Alimañas, el jugador gana XP, y después de acumular una cantidad suficiente, el jugador "florecerá", lo que le permitirá elegir entre aumentar ciertas estadísticas o adquirir diferentes objetos únicos, como un colgante que conduce a una Línea Ley de Tiamana o un portal a una "Clonaqualia", la dimensión personal del jugador que no tiene nada dentro.

El jugador utiliza la apoteosis en una de las ubicaciones del juego combinando materiales de su inventario.

Trama

El juego contiene motivos significativos del cristianismo , presumiblemente ambientado en el purgatorio , donde la mente del protagonista es transportada a un "cadáver marchito" de un " limbo hinchado y purulento ", donde su alma permanecerá por toda la eternidad, y la única salida al cielo es a través del olvido. Para avanzar en la historia, el jugador debe completar el "Rosario" encontrando y superando las líneas de energía de Tiamana, lo que finalmente lo llevará a luchar contra el Jefe Final, cuya derrota pone fin al juego. [ 5 ]

Desarrollo

El autor de Lucid Blocks , Eric Alfaro, es un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT ) que se centra en software que ayuda a las personas a comprender su salud física y mental . [ 6 ] El juego comenzó originalmente como un proyecto de prueba para Godot , pero evolucionó hasta convertirse en una idea única. [ 7 ] El desarrollador describe la jugabilidad como "una forma completamente nueva de experimentar tu subconsciente". [ 8 ] Muchos sprites de objetos se derivan de fotos de objetos viejos de la casa de Alfaro y de artículos de una tienda de todo a un dólar ; por ejemplo, se usa un peluche de pez payaso cuando el jugador sostiene cualquier alimento en sus manos. [ 8 ]

Recepción

Lucid Blocks recibió críticas "abrumadoramente positivas" en Steam. [ 7 ] Un crítico del sitio web ruso VGTimes dijo que el juego contiene elementos de terror . [ 9 ] El juego ha sido ampliamente comparado con Minecraft . [ 3 ] Shaun Prescott, escribiendo para PC Gamer , lo describió como "¿qué pasaría si Minecraft fuera extremadamente extraño, con un estilo artístico que mezcla 'espacios liminales' con mundos de vóxeles brumosos y oníricos?". [ 10 ] La mecánica de Apotheosis fue descrita como aleatoria , dando combinaciones "sin sentido" al combinar materiales completamente no relacionados, pero al mismo tiempo "retorcida y encantadora", proporcionando un cierto elemento de sorpresa. [ 11 ]

Referencias

  1. "Lucid Blocks - Base de datos del juego" . Gamepressure.com . 3 de marzo de 2026. Consultado el 15 de marzo de 2026 .
  2. Evans-Thirlwell, Edwin (18 de marzo de 2026). "Hice s'mores con gatos y perros en Lucid Blocks, una versión de Minecraft basada en la lógica de los sueños" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
  3. 1 2 "リアルな"手"を投影した超かっこいい『マイクラ』風ゲーム『Lucid Bloques』が「圧倒的に好評」の好調スタート。ブロックやナイフ、 "" .電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés). 14 de marzo de 2026 . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
  4. "Juego de vóxeles onírico lleno de mundos y criaturas misteriosas" . 80.lv. 13 de abril de 2026. Consultado el 4 de junio de 2026 .
  5. "Guía de logros al 100% de Lucid Blocks" . NeonLightsMedia . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
  6. "Sobre mí" . Eric Alfaro . Consultado el 22 de marzo de 2026 .
  7. ^ Morooka , Naoto (14 de marzo de 2026). ""現役MIT生"が作る超現実サンドボックス『Lucid Bloques』、さっそく「圧倒的に好評」に。あらゆるアイテムを融合可能、"変な生き物"にも出会う謎空間探索" AUTÓMATO (en japonés) . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
  8. 1 2 "bloques lúcidos" . lucidblocks.com . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
  9. ^ "¿Nuevo éxito? En Steam, la gente de Lucid Blocks tiene una puntuación de 97%" . VGTimes (en ruso) . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
  10. Prescott, Shaun (15 de marzo de 2026). "Cinco nuevos juegos de Steam que probablemente te perdiste (16 de marzo de 2026)" . PC Gamer . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
  11. Edwin, Evans-Thirlwell (31 de marzo de 2026). "La alquimia imposible de Lucid Blocks nos recuerda que el 99% de la creación en videojuegos es aburrida" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 15 de abril de 2026 .
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