Lucid Blocks es un videojuego de supervivencia de mundo abierto surrealista y psicodélico desarrollado y publicado por Eric Alfaro, bajo el seudónimo de Lucy B. Locks. [ 1 ] El juego es conocido por su estética surrealista, similar a un sueño lúcido , con una jugabilidad parecida a la de Minecraft y un enfoque único de los estándares del género. Fue lanzado el 13 de marzo de 2026 en Steam .
Jugabilidad
El jugador explora entornos voxel 3D infinitos generados proceduralmente , recolectando recursos, luchando contra monstruos y domesticando criaturas. [ 2 ] Una de las mecánicas principales es la " apoteosis ", un sistema de creación que permite al jugador combinar materiales en un orden determinado para obtener un nuevo objeto o herramienta. [ 3 ] Muchos conceptos clásicos de videojuegos se denominan en Lucid Blocks con nombres diferentes; por ejemplo, los enemigos hostiles se denominan "Alimañas", las sesiones de juego se denominan " Qualia " y el equipo se denomina " Parafernalia ". En " Firmamento ", los jugadores pueden compartir sus mundos ( Qualias ), guardándolos y cargándolos en Steam Workshop . "El Tomo", ubicado en el inventario del jugador, permite al usuario dibujar en su interior con diferentes colores y pinceles, sin afectar la jugabilidad de ninguna manera. El juego también admite modificaciones con cambios importantes en la jugabilidad, pero aún no se han implementado en Steam Workshop. [ 4 ]
Al usar Apoteosis y matar Alimañas, el jugador gana XP, y después de acumular una cantidad suficiente, el jugador "florecerá", lo que le permitirá elegir entre aumentar ciertas estadísticas o adquirir diferentes objetos únicos, como un colgante que conduce a una Línea Ley de Tiamana o un portal a una "Clonaqualia", la dimensión personal del jugador que no tiene nada dentro.

Trama
El juego contiene motivos significativos del cristianismo , presumiblemente ambientado en el purgatorio , donde la mente del protagonista es transportada a un "cadáver marchito" de un " limbo hinchado y purulento ", donde su alma permanecerá por toda la eternidad, y la única salida al cielo es a través del olvido. Para avanzar en la historia, el jugador debe completar el "Rosario" encontrando y superando las líneas de energía de Tiamana, lo que finalmente lo llevará a luchar contra el Jefe Final, cuya derrota pone fin al juego. [ 5 ]
Desarrollo
El autor de Lucid Blocks , Eric Alfaro, es un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT ) que se centra en software que ayuda a las personas a comprender su salud física y mental . [ 6 ] El juego comenzó originalmente como un proyecto de prueba para Godot , pero evolucionó hasta convertirse en una idea única. [ 7 ] El desarrollador describe la jugabilidad como "una forma completamente nueva de experimentar tu subconsciente". [ 8 ] Muchos sprites de objetos se derivan de fotos de objetos viejos de la casa de Alfaro y de artículos de una tienda de todo a un dólar ; por ejemplo, se usa un peluche de pez payaso cuando el jugador sostiene cualquier alimento en sus manos. [ 8 ]
Recepción
Lucid Blocks recibió críticas "abrumadoramente positivas" en Steam. [ 7 ] Un crítico del sitio web ruso VGTimes dijo que el juego contiene elementos de terror . [ 9 ] El juego ha sido ampliamente comparado con Minecraft . [ 3 ] Shaun Prescott, escribiendo para PC Gamer , lo describió como "¿qué pasaría si Minecraft fuera extremadamente extraño, con un estilo artístico que mezcla 'espacios liminales' con mundos de vóxeles brumosos y oníricos?". [ 10 ] La mecánica de Apotheosis fue descrita como aleatoria , dando combinaciones "sin sentido" al combinar materiales completamente no relacionados, pero al mismo tiempo "retorcida y encantadora", proporcionando un cierto elemento de sorpresa. [ 11 ]
Referencias
- ↑ "Lucid Blocks - Base de datos del juego" . Gamepressure.com . 3 de marzo de 2026. Consultado el 15 de marzo de 2026 .
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (18 de marzo de 2026). "Hice s'mores con gatos y perros en Lucid Blocks, una versión de Minecraft basada en la lógica de los sueños" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
- 1 2 "リアルな"手"を投影した超かっこいい『マイクラ』風ゲーム『Lucid Bloques』が「圧倒的に好評」の好調スタート。ブロックやナイフ、 "" .電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés). 14 de marzo de 2026 . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
- ↑ "Juego de vóxeles onírico lleno de mundos y criaturas misteriosas" . 80.lv. 13 de abril de 2026. Consultado el 4 de junio de 2026 .
- ↑ "Guía de logros al 100% de Lucid Blocks" . NeonLightsMedia . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
- ↑ "Sobre mí" . Eric Alfaro . Consultado el 22 de marzo de 2026 .
- ^ Morooka , Naoto (14 de marzo de 2026). ""現役MIT生"が作る超現実サンドボックス『Lucid Bloques』、さっそく「圧倒的に好評」に。あらゆるアイテムを融合可能、"変な生き物"にも出会う謎空間探索" AUTÓMATO (en japonés) . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
- 1 2 "bloques lúcidos" . lucidblocks.com . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
- ^ "¿Nuevo éxito? En Steam, la gente de Lucid Blocks tiene una puntuación de 97%" . VGTimes (en ruso) . Consultado el 15 de marzo de 2026 .
- ↑ Prescott, Shaun (15 de marzo de 2026). "Cinco nuevos juegos de Steam que probablemente te perdiste (16 de marzo de 2026)" . PC Gamer . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
- ↑ Edwin, Evans-Thirlwell (31 de marzo de 2026). "La alquimia imposible de Lucid Blocks nos recuerda que el 99% de la creación en videojuegos es aburrida" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 15 de abril de 2026 .
Enlaces externos
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