Lucienne's Quest [ a ] es un videojuego de rol desarrollado por Microcabin para la 3DO , y es el único juego de rol tradicional japonés lanzado para esta consola. La historia sigue a Lucienne, una adolescente que se embarca en una aventura para encontrar la cura para la licantropía de un hombre . Entre sus aventuras de pueblo en pueblo y la exploración del mundo, el jugador debe luchar contra enemigos mediante un sistema de combate por turnos en una cuadrícula isométrica .
Lucienne's Quest se lanzó originalmente en Japón en 1995, antes de ser localizado para su lanzamiento en Norteamérica al año siguiente, junto con una versión para Sega Saturn en Japón. La crítica tuvo opiniones divididas. Algunos apreciaron la historia desenfadada del juego, su mecánica sencilla y su corta duración, pero muchos consideraron que la experiencia era insatisfactoria en comparación con los RPG más profundos y complejos de la época. En retrospectiva , Lucienne's Quest es considerado uno de los mejores juegos de 3DO, y la versión norteamericana se ha convertido en un costoso objeto de colección .
Jugabilidad
Lucienne's Quest es un juego de rol japonés estándar . [ 1 ] El jugador controla al personaje principal, Lucienne, mientras se aventura de pueblo en pueblo con otros para encontrar una cura para Ago, un hombre maldito convertido en hombre lobo . [ 2 ] El juego tiene un ciclo día/noche, que afecta cuando Ago está en forma humana o de lobo, cambiando su fuerza en la batalla. [ 1 ] [ 3 ] En cada pueblo, Lucienne puede aceptar misiones para ayudar a los ciudadanos del pueblo, comprar nuevo equipo y explorar mazmorras. Cada pocos pueblos, el jugador obtiene un nuevo miembro para el grupo y la trama se complica. [ 1 ] Al explorar pueblos y mazmorras, el jugador puede destruir objetos en el entorno para despejar caminos y obtener objetos. [ 1 ]
El sistema de batalla es similar al de Suikoden (1995), [ 1 ] desarrollándose desde una perspectiva isométrica en una cuadrícula con acciones por turnos. [ 1 ] [ 3 ] Aunque el jugador puede atacar a cualquiera desde cualquier lugar del mapa, los campos de batalla están plagados de obstáculos que bloquean los ataques. Cada arma tiene una estadística que mide su efectividad al atacar enemigos y otra que mide su capacidad para destruir obstáculos. [ 1 ] Algunos personajes también pueden usar magia e invocar espíritus que actúan como ataques secundarios, pero también le dan objetos y oro al jugador. [ 1 ]
Trama
La historia de La Búsqueda de Lucienne es notablemente sencilla. [ 1 ] [ 4 ] La joven Lucienne se queda a cargo de vigilar la torre de su amo mientras él está ausente. Un hombre llamado Ago llega a la torre buscando al amo de Lucienne para obtener una cura para su licantropía . Los dos deciden emprender una aventura en busca de una cura. A lo largo de su viaje, ayudan a la gente de otros pueblos con sus problemas y reclutan miembros para su grupo que se unen a su causa.
Desarrollo y lanzamiento
Lucienne's Quest fue desarrollado por Microcabin para la 3DO . Fue el tercer juego de rol en 3D del equipo después de Powers Kingdom (también conocido como Guardian War ) y Mystaria: The Realms of Lore (también conocido como Blazing Heroes ). [ 2 ] Fue lanzado el 14 de septiembre de 1995 en Japón, [ 5 ] y posteriormente localizado por Panasonic para su lanzamiento en marzo de 1996 en Norteamérica. [ 4 ] La versión japonesa requiere la RAM de búfer de kanji que solo se encuentra en los sistemas 3DO japoneses, lo que lo convierte en uno de los pocos juegos que no se pueden jugar en sistemas de otras regiones. [ 2 ] El juego fue portado a la Sega Saturn con cambios en los gráficos, los controles y la cámara, y lanzado el 31 de mayo de 1996 exclusivamente en Japón. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]
Recepción
Lucienne's Quest obtuvo críticas mixtas. Los críticos consideraron que la historia no era tan sustancial ni satisfactoria en comparación con otros RPG, comentando que se asemejaba a una serie de misiones secundarias que los personajes no tenían una razón convincente para emprender. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 19 ] La escritura y los diálogos del juego fueron criticados por su extensión y humor infantil, [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 19 ] con un crítico de Next Generation describiéndolo como "el equivalente literario de tener una conversación con un niño hiperactivo de 10 años". [ 14 ] Ryan Lockheart escribiendo en GameFan sintió que la historia desenfadada contribuía positivamente al encanto del juego, y en general fue mucho más receptivo a Lucienne's Quest . [ 4 ] Culpó del diálogo deficiente al esfuerzo de localización, diciendo que Lucienne era más arrogante y traviesa en la versión japonesa original, mientras que la versión en inglés la caracteriza como despistada y estúpida. [ 4 ] En cuanto a la simplicidad del juego, los críticos también lo consideraron excesivamente corto, y la mayoría dijo que pudieron completarlo en poco menos de diez horas. [ 4 ] [ 14 ] [ 15 ] Lockheart explicó que Lucienne's Quest tiene una cantidad considerable de contenido, y la corta duración se debe a que el juego está equilibrado de tal manera que el jugador no necesita pasar tiempo subiendo de nivel . [ 4 ]
Aunque tanto Lockheart como Next Generation encontraron el mundo del juego poligonal completo moderadamente impresionante, [ 4 ] [ 14 ] la mayoría criticó la granulosidad de los polígonos, [ 9 ] [ 15 ] [ 19 ] aunque las animaciones de hechizos en batalla fueron ampliamente elogiadas. [ 4 ] [ 14 ] [ 15 ] La mayoría de las reseñas también consideraron las mecánicas de juego extremadamente genéricas, [ 9 ] [ 14 ] [ 19 ] con Next Generation aventurando que "es difícil imaginar una estructura de RPG más por números". [ 14 ] Un crítico de GamePro encontró el juego débil en todos los frentes: "[Los] gráficos dentados y la música de carrusel, junto con la débil historia y los enemigos poco impresionantes, realmente te irritan. Te asustarás más cuando te des cuenta de que realmente pagaste dinero por este juego". [ 19 ] GameFan fue mucho más receptivo a la música y los gráficos en general, calificándolo como uno de los RPG con mejor aspecto y sonido. [ 2 ] [ 4 ] [ 12 ]
En términos más generales, la mayoría de los críticos dijeron que al juego le faltaba algo que lo diferenciara de otros juegos de rol, aunque tiene la característica distintiva de ser el único juego de rol japonés para 3DO. [ b ] [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 19 ] Jeff Lundigran, escribiendo en Game Players, resumió el sentimiento general: "Tampoco puedo decir que lo odié; nunca se arriesgó lo suficiente en ninguna dirección como para darme motivos para hacerlo. Este es el primer juego de rol 'de relleno' que creo haber visto. Prácticamente todo en él es de lo más normal." [ 15 ] Lockheart, escribiendo de nuevo de forma más positiva, dijo: "Aunque Lucienne's Quest tiene muchos elementos que lo hacen parecer un juego de rol para principiantes, tiene características más que suficientes que podrían atraer incluso al jugador más experimentado, y no debería ser pasado por alto por nadie que tenga una 3DO." [ 4 ] Otro crítico de GameFan lo calificó como un "RPG encantador, bien diseñado, visualmente impresionante y musicalmente asombroso". [ 2 ]
La revista francesa de videojuegos Joypad calificó el remake de Saturn como una "catástrofe" y afirmó que, junto con la versión para PlayStation de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , ponía en duda la posibilidad de realizar conversiones decentes de juegos de 3DO. [ 16 ] Los críticos de Sega Saturn Magazine (Japón) se hicieron eco de la recepción de la versión original de 3DO. La describieron como un RPG sencillo, carente de una historia cautivadora, y consideraron que podría ser adecuado para jugadores que buscan una experiencia similar a la de los antiguos RPG japoneses para ordenadores personales . [ 7 ]
Según Famitsu , Lucienne's Quest para 3DO vendió más de 20.192 copias en su primera semana en el mercado. [ 20 ] El juego vendió aproximadamente 26.784 copias durante su vida útil en Japón. [ 20 ]
Legado
En retrospectiva, Lucienne's Quest es considerado uno de los mejores juegos de 3DO. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Al incluirlo entre sus diez mejores juegos de 3DO, Retro Gamer lo resumió como corto, "ligero" y "alegre", pero entretenido y digno de elogio. [ 21 ] La versión norteamericana tuvo un lanzamiento limitado, por lo que ahora se considera un artículo de colección raro . [ 22 ] [ 23 ]
Notas
- ↑ También conocido como Sword & Sorcery ( japonés :ソードアンドソーサリー, Hepburn : Sōdo Ando Sōserī ) en Japón.
- ↑ Aunque ya se habían lanzado varios juegos de rol para la 3DO, todos eran de estilo americano, incluso Guardian War, desarrollado en Japón .
Enlaces externos
- MobyGames
Referencias
- ^ Szczepaniak , John ( 9 de abril de 2012 ) . "La búsqueda de Lucienne / Espada y hechicería (ソードアンドソーサリー) - 3DO (1995)" . Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
- 1 2 3 4 5 "Espada y brujería: La búsqueda de Lucienne". GameFan . Vol. 4, n.º 2. Febrero de 1996. págs. 78–79 .
- ^ " La búsqueda de Lucienne" . JeuxVideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017 . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
Un ciclo diario/noche permite a los compañeros de Lucienne de se transforme en loup-garou.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lockhart, Ryan (abril de 1996). "3DO ZONE: Lucienne's Quest". GameFan . Vol. 4, n.º 4, págs. 48–51 .
- ↑ "フィールドでカメラを回せるRPGの元祖は? 『ゼノギアス』、『グランディア』、それとも?" [ ¿ Quién es el creador de la cámara de campo en los juegos de rol? ¿Xenogears? ¿Grandia? ¿O? ] . Dengeki en línea (en japonés). 4 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
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Allons droit au but: Sword & Sorcery fut, cet été au Japon, le produit qui devait relancer là-bas la 3DO. Malheureusement, ce ne fut pas le cas. Donc pour ne pas perdre trop de sous dans l'affaire, MicroCabin le transcode sur Saturn. Et c'est la catastrophe! (...) Tandis que sur 3DO le jeu est fluide et plaisant, sur Saturn le personnage traverse des pâtés pixellisés et saccadés. C'est gênant! (...) C'est comme pour Space Hulk PlayStation: il semble difficile de réussir techniquement un transcodage d'un jeu 3DO vers une autre 32 bits. (Let's get right to the point: Sword & Sorcery was, this summer in Japan, the product was that supposed to rejuvenate the 3DO. Unfortunately, that didn't happen. So, to avoid losing too much money, MicroCabin ports it to Saturn. And it's a catastrophe! (...) While the 3DO version is fluid and pleasing, on Saturn the character moves through a pixelated and jerky mess. It's embarrassing! (...) Just like with Space Hulk PlayStation, it appears difficult to create a technically successful port of a 3DO game on another 32-bit console.)
- ↑Pottier, Christophe (October 1996). "Tests - 3DO - Lucienne's Quest". Player One (in French). No. 68. Média Système Édition. pp. 90–91.
- ↑Maruyama, Wataru (April 1996). "RPG Attack: Lucienne's Quest". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 87. L.F.P., Inc. p. 70.
- 1 2 3 4 5 6 "La búsqueda de Lucienne". GamePro . N.° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 99.
- 1 2 "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos de juegos . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Recuperado el 22 de abril de 2022 .
- 1 2 "Los diez mejores juegos de 3DO" . Retrogamer . 13 de mayo de 2014. Archivado del original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
- 1 2 Massey, Tom (25 de enero de 2015). "Una guía de los tesoros más valiosos de los videojuegos" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de noviembre de 2017. Recuperado el 12 de noviembre de 2017.
Encontrar una copia completa de este magnífico RPG táctico, considerado por muchos como uno de los mejores títulos de 3DO, no es tarea fácil.
- ^ Woger , Martin (8 de julio de 2014). "Die wertvollsten, seltensten und teuersten Spiele für das 3DO" . Eurogamer.de (en alemán). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
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