Articulo de referencia

Luxor 2

Luxor 2 es un videojuego de puzles desarrollado por MumboJumbo . Lanzado originalmente en 2006, es la secuela del Luxor original , publicado en 2005. El título se puede jugar en...

Luxor 2 es un videojuego de puzles desarrollado por MumboJumbo . Lanzado originalmente en 2006, es la secuela del Luxor original , publicado en 2005. El título se puede jugar en línea en varios sitios web y también está disponible para su compra para Microsoft Windows yMac OS X.

El juego debutó en consolas en abril de 2007, con su lanzamiento en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . El juego fue retirado de la App Store en 2024, al igual que todos los demás juegos de Luxor lanzados (excepto Luxor Evolved ).

Jugabilidad

El juego desafía al usuario a eliminar esferas mágicas de colores haciendo colisionar tres o más esferas del mismo color. Los jugadores lo hacen principalmente disparando esferas adicionales desde un escarabajo alado , al que guían de un lado a otro por la parte inferior de la pantalla. Cuando se eliminan esferas, las esferas adyacentes que ahora forman un segmento de tres o más del mismo color también explotan en una reacción en cadena . [ 2 ]

Durante el juego, las esferas en pantalla avanzan continuamente, empujadas por pequeños escarabajos adicionales. Si alguna esfera alcanza la pirámide del jugador , este pierde una vida y debe reiniciar la fase. Si el jugador logra eliminar un cierto número de esferas sin que esto ocurra, dejan de llegar nuevas esferas y el nivel se puede completar eliminando las restantes. [ 3 ]

Hay un total de 88 rondas de dificultad creciente, más 13 rondas de bonificación, que el jugador puede completar. En el modo "Historia", el jugador obtiene títulos/rangos a medida que avanza por los distintos niveles. También hay disponibles varios niveles de dificultad, y jugar en los niveles más altos produce puntuaciones más altas. [ 4 ]

Niveles y etapas

La disposición de los niveles de Luxor 2 es similar a la de las rondas en Zuma . Hay cuatro niveles en la primera etapa, cinco en la segunda y seis en la tercera. El orden de los niveles se repite después de cada tercera etapa; sin embargo, en esta repetición se añade una etapa, junto con un color adicional. Por ejemplo, los niveles 1-1 a 1-4 se repiten como niveles 4-1 a 4-4, pero se añade el nivel 4-5. Los niveles 4-1 a 4-5 se repiten como niveles 7-1 a 7-5, pero se añade el nivel 7-6. Esto también es cierto para los otros niveles, excepto que para la etapa 13 y 14, con cinco niveles adicionales en la etapa 13 (que son repeticiones de las etapas 4-5, 5-6, 6-7, 7-6 y 8-7, respectivamente) y cuatro en la etapa 14 (repeticiones de 9-8, 10-7, 11-8 y 12-9) antes de entrar en el nivel 14-5, el último nivel.

El número de colores también aumenta en los niveles de dificultad más altos:

  • Fácil: Empieza con cuatro colores y termina con siete.
  • Normal: Comienza con cinco colores y termina con ocho colores.
  • Experto: Empieza con seis colores y termina con nueve.

La dificultad Desafío de Horus , que se desbloquea al completar el juego en Experto, consta de las 25 fases únicas en la máxima dificultad posible. A diferencia de las demás dificultades, perder en Desafío de Horus no obliga al jugador a volver al inicio de la fase. Al completar el juego en Desafío de Horus, los jugadores pueden ver el final, donde Set es derrotado definitivamente.

Tanteo

En general, se otorgan 100 puntos por cada esfera destruida. La destrucción simple de tres esferas otorga 300 puntos, cuatro esferas 400, etc. Sin embargo, si los jugadores organizan la destrucción de tres esferas que a su vez generan otras tres, el segundo conjunto de esferas recibe un multiplicador de 2X. También pueden organizar varias reacciones en cadena consecutivas con multiplicadores que aumentan linealmente en cada etapa de la reacción.

Al final de cada ronda (y a veces durante la misma), se liberan joyas, anillos y monedas. Cada nivel tiene monedas, y estas tienen un valor de 250 puntos en todas las etapas del juego (se obtienen menos puntos por cada 30 monedas, ya que se consigue una vida extra). A diferencia de las monedas, el valor de las joyas y los anillos aumenta de forma gradual a medida que avanza el juego. Los valores de las joyas se determinaron mediante el juego y numerosas capturas de pantalla para asegurar su correcta lectura. Cada nivel tiene dos tipos de joyas y un tipo de anillo.

A continuación se enumeran las joyas y anillos de las primeras cinco etapas del juego:

Joyas y anillos vs. Escenario

e 1

(que comprende las rondas 1-1 a 1-4)

  • Joya octaédrica naranja (500)
  • Joya de cuarzo rosa (750)
  • Anillo de oro (1000)

Etapa 2

(que comprende las rondas 2-1 a 2-5)

  • Joya de cuarzo rosa (750)
  • Anillo de oro (1000)
  • Joya de color púrpura oscuro con forma de púa de guitarra (1250)

Etapa 3

(que comprende las rondas 3-1 a 3-6)

  • Anillo de oro (1000)
  • Joya de color púrpura oscuro con forma de púa de guitarra (1250)
  • Joya octaédrica verde (1500)

Etapa 4

  • Joya de color púrpura oscuro con forma de púa de guitarra (1250)
  • Joya octaédrica verde (1500)
  • Anillo de oro y esmalte de color (1750)

Etapa 5

  • Joya octaédrica verde (1500)
  • Anillo de oro y esmalte de color (1750)
  • Joya icosaédrica de ámbar (2000)

Al examinar la lista anterior, se observa un patrón que se ha verificado como consistente a lo largo de las 14 etapas del juego. En cada etapa N , el valor de la joya "media" es 500 + 250 * N. Cada etapa también tiene una joya o anillo con un valor 250 puntos menor que la media y otro con un valor 250 puntos mayor que la media. A medida que se avanza a la siguiente etapa, la joya/anillo menos valioso desaparece y se añade uno nuevo en el lugar más valioso. Aparece un nuevo anillo cada tres etapas. Por lo tanto, en la etapa 14, la más alta, se esperaría que la joya media tuviera un valor de 500 + 250 * 14 = 4000 puntos.

En los niveles de dificultad más altos, hay un multiplicador de puntuación.

  • Fácil: Puntuación estándar
  • Normal: puntuación de 1,5x
  • Experto: puntuación 2x
  • Desafío de Horus: puntuación x3

Potenciadores

El juego incluye entre 13 y 15 potenciadores diferentes que se pueden recolectar durante la partida. Estos se obtienen al activar tres o más explosiones seguidas. Cuando esto ocurre, un potenciador aleatorio cae hacia el escarabajo alado del jugador, pero solo se recoge si el jugador coloca correctamente el escarabajo para atraparlo. Una vez recogido, un potenciador tiene un efecto inmediato o modifica la siguiente esfera que el jugador lanzará, según su tipo. Los potenciadores únicos o nuevos incluyen:

  • Nube de color : provoca un efecto de nube que cambia el color de todas las esferas que envuelve al color correspondiente.
  • Tormenta eléctrica : provoca una serie de diez descargas eléctricas que impactan y eliminan esferas al azar.
  • Red : recoge los objetos que caen por todo el campo de juego.
  • Daga del Faraón : transforma la siguiente esfera del jugador en una daga que puede destruir cualquier esfera que alcance. Este potenciador otorga diez dagas. En las fases de bonificación, el jugador solo puede usar estas.

Los potenciadores adicionales están inspirados en los de juegos ya existentes, como uno que ralentiza el movimiento de las esferas y otro que hace que las esferas retrocedan durante un breve periodo de tiempo.

Luxor: El desafío del faraón

Luxor: Pharaoh's Challenge es una nueva versión de Luxor 2 para Nintendo DS , PlayStation Portable y PlayStation 2 (lanzada en 2007), y para Wii ( lanzada en 2008). A diferencia del Luxor 2 original, esta nueva versión introduce bendiciones que ayudan al jugador en su viaje al Templo de Set . Los gráficos varían en cada plataforma.

El juego cuenta con una historia en la que una cantante habla con Thoth sobre las aventuras de un héroe que impidió que Set destruyera el mundo.

Referencias

  1. IGN: Luxor 2
  2. Smith, Mark (10 de abril de 2007). "Game Chronicles - Reseña" . Game Chronicles . Consultado el 24 de abril de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  3. "Luxor 2 en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  4. "Reseñas de Luxor 2 - Metacritic" . www.metacritic.com . Consultado el 29 de mayo de 2026 .