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M Network fue la marca comercial utilizada por Mattel Electronics en 1982 y 1983 para publicar videojuegos para Atari 2600 , IBM PC y Apple II . [ 1 ] Historia A principios de l...

M Network fue la marca comercial utilizada por Mattel Electronics en 1982 y 1983 para publicar videojuegos para Atari 2600 , IBM PC y Apple II . [ 1 ]

Historia

A principios de la década de 1980, la consola de videojuegos Intellivision de Mattel era una competidora directa del Video Computer System (VCS) de Atari , más conocido como Atari 2600. Aunque Mattel diseñó y produjo cartuchos de videojuegos para su propio sistema, la compañía sorprendió a la industria al lanzar también versiones simplificadas de sus juegos para la 2600 bajo la etiqueta M Network. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] "Habrá entre 8 y 11 millones de unidades de Atari en el mercado para Navidad", dijo un ejecutivo de Mattel en 1982. "¿Por qué no íbamos a crear software para una base de hardware como esa?" [ 5 ]

M Network produjo versiones para consolas domésticas de populares juegos arcade, como BurgerTime , Bump 'n' Jump y Lock 'n' Chase (todos de 1982), así como títulos originales como Tron: Deadly Discs (1982, basado en la película de Disney ) y Kool-Aid Man (1983), uno de los primeros " juegos promocionales ", originalmente disponible solo por correo enviando los códigos UPC de los envases de Kool-Aid . [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]

Los programadores de Mattel (conocidos por TV Guide como los " Blue Sky Rangers ") también fueron alentados a desarrollar videojuegos relacionados con otras propiedades de Mattel; se lanzaron juegos como Masters of the Universe: The Power of He-Man (1983), que aprovechaba la franquicia multimedia Masters of the Universe de Mattel . [ 2 ] [ 8 ]

M Network lanzó el software para 2600 entre cuatro y seis meses después del original de Intellivision. [ 5 ] Sus cartuchos para 2600 eran físicamente similares a los de Intellivision, pero con una base diseñada para encajar en la ranura de cartuchos más grande de la 2600. [ 2 ] La mayoría de los nombres se cambiaron para la versión de 2600; Astrosmash , por ejemplo, pasó a llamarse Astroblast . [ 4 ]

Aunque Mattel, a través de M Network, lanzó cartuchos para consolas Atari, se negó a permitir que Atari lanzara cartuchos para Intellivision: a principios de la década de 1980, la compañía presentó una demanda contra Atari, alegando que Atari había robado secretos comerciales de Mattel cuando contrató a antiguos empleados de Mattel para desarrollar una línea de cartuchos compatibles con Intellivision. [ 9 ] Atari publicó software para hardware que no era de Atari con la etiqueta Atarisoft .

En mayo de 2023, Atari SA obtuvo los derechos de más de una docena de juegos de M Network, incluidos Armor Ambush , Astroblast y Star Strike . [ 10 ] Se anunció que una selección de juegos de M Network se lanzaría en octubre de 2024 como contenido descargable para la compilación de videojuegos Atari 50 (2022). [ 11 ]

Referencias

  1. "Computadoras" . Intellivision Lives . Archivado del original el 21/10/2017.
  2. 1 2 3 4 Yarusso, Al. "AtariAge - Empresas - M Network" . AtariAge . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Recuperado el 5 de enero de 2012 .
  3. Sullivan, George (1 de septiembre de 1983). Screen Play: The Story of Video Games . Warne. pág. 75. ISBN  978-0-7232-6251-0Era casi como si NBC hubiera empezado a producir programas de televisión para su emisión en CBS .
  4. 1 2 Goodman, Danny (Primavera de 1983). "Videojuegos domésticos: Actualización de videojuegos" . Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32. 
  5. 1 2 Harmetz, Aljean (4 de octubre de 1982). "Los videojuegos domésticos se acercan a la rentabilidad de la industria cinematográfica" . The New York Times . pág. A1. Archivado del original el 31 de diciembre de 2019. Recuperado el 6 de abril de 2021 . 
  6. Bogost, Ian (5 de agosto de 2011). Cómo hacer cosas con videojuegos (mediaciones electrónicas) . University of Minnesota Press. págs. 67-68 . ISBN  978-0-8166-7647-7.
  7. Bogost, Ian ; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System . MIT Press . pág. 124. ISBN  978-0-262-01257-7.
  8. Polskin, Howard (19 de junio de 1982). "Entre bastidores con los Blue Sky Rangers que idean los videojuegos de Mattel" . TV Guide . Archivado del original el 25 de diciembre de 2018. Consultado el 5 de enero de 2012 .
  9. Herman, Leonard (1997). Phoenix: El auge y la caída de los videojuegos . Rolenta Press. pág. 96. ISBN  0-9643848-2-5.
  10. "Atari anuncia la adquisición de los títulos de M Network para Atari 2600 y marcas comerciales relacionadas" . Atari . 5 de mayo de 2023. Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  11. Reynolds, Ollie (25 de junio de 2024). "Atari 50: Expanded Edition añade 2 nuevas líneas temporales y 39 nuevos juegos" . NintendoLife . Archivado del original el 25 de junio de 2024. Consultado el 25 de junio de 2024 .