Makeblock (en chino: 童心制物) es una empresa tecnológica privada china con sede en Shenzhen , China . Desarrolla hardware basado en Arduino , hardware de robótica y software basado en Scratch con el fin de proporcionar herramientas educativas para el aprendizaje. Esto incluye programación , ingeniería y matemáticas mediante el uso de la robótica. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Los productos de Makeblock se venden en más de 140 países y cuentan con más de 10 millones de usuarios en 20 000 escuelas de todo el mundo. [ 1 ] Aproximadamente el 70 % de las ventas de Makeblock se producen fuera de China, siendo Estados Unidos el mercado más grande. [ 4 ]
Fundador y CEO
Jasen Wang (Wang Jianjun - 王建军), nacido en 1985 en Anhui , China, afirma haber crecido como un niño común y corriente, de escasos recursos. Obtuvo su maestría en Diseño Aeronáutico en la Universidad Politécnica del Noroeste en 2010, mientras experimentaba con robótica en su tiempo libre. Wang trabajó un año antes de fundar Makeblock en 2012. [ 5 ]
Wang sigue siendo gerente de producto en la empresa. En 2013, Forbes China lo clasificó como uno de los 30 mejores emprendedores menores de 30 años. [ 6 ]
Tras la fundación de Makeblock en marzo de 2012, se recaudaron 23 000 dólares en una ronda de financiación de HAX . La empresa obtuvo cobertura internacional cuando lanzó una plataforma de construcción robótica llamada Makeblock en diciembre del mismo año. [ 7 ]
Historia
2013
Makeblock lanzó un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter , convirtiéndose en la primera entidad china en hacerlo. [ 7 ]
2014
2015
El primer lanzamiento de mBot y mDrawbot tuvo lugar en abril. Para diciembre, los productos de Makeblock se habían vendido en más de 80 países y la marca se había asociado con más de 1000 instituciones educativas. [ 1 ]
2016
El primer lanzamiento de mBot Ranger tuvo lugar en marzo. En mayo, Makeblock se convirtió en la plataforma exclusiva de construcción de robots de la competición RoPorter en el evento Transformers de The Washington Post . [ 8 ]
La primera tienda física de Makeblock abrió sus puertas en Shenzhen en junio, marcando la entrada de la compañía al mercado de consumo masivo. En ese momento, los productos de Makeblock se vendían en más de 140 países y se utilizaban en más de 20 000 escuelas.
Airblock se lanzó en octubre, seguido del lanzamiento de mBlock en noviembre. [ 1 ]
2017
Makeblock Neuron se lanzó en marzo de 2017. Poco después, el producto ganó una serie de premios reconocidos internacionalmente, entre ellos el Red Dot alemán , [ 9 ] el ISDA IDEA estadounidense , [ 10 ] el Good Design Award (Japón) [ 11 ] y el K-Design Award surcoreano . [ 12 ]
MakeX , un desafío nacional chino de robótica para adolescentes, se lanzó en mayo. [ 13 ]
En julio, una asociación con SoftBank Group marcó la entrada oficial al mercado japonés . [ 14 ] A esto le siguió el establecimiento de filiales en EE. UU., Europa , Hong Kong y Japón en agosto. [ 1 ]
Codey Rocky se lanzó en noviembre. Para diciembre, el número de usuarios globales de Makeblock superó los 4,5 millones. [ 15 ]
2018
Makeblock recaudó 44 millones de dólares en una ronda de financiación Serie C con una valoración de 367 millones de dólares. La ronda fue liderada por China International Capital Corporation (CICC) Alpha, una filial de la plataforma de inversión directa de CICC. [ 16 ]
Hardware
Kits STEAM
Codey Rocky
Codey Rocky es un robot diseñado para ayudar a los niños a aprender los conceptos básicos de la programación y las tecnologías de inteligencia artificial .
Está compuesto por dos partes desmontables. Codey es un controlador programable con más de 10 módulos electrónicos. Rocky es un vehículo que transporta a Codey. Puede evitar obstáculos, reconocer colores y seguir líneas.
Codey Rocky es programable con mBlock 5 y, con su uso, los usuarios pueden comprender mejor las tecnologías del Internet de las cosas (IoT). [ 17 ]
Neurona Makeblock
Makeblock Neuron es una plataforma programable con más de 30 bloques de construcción electrónicos. Este producto está dirigido a niños y cuenta con bloques codificados por colores para facilitar su comprensión.
Cada uno de los bloques tiene varias características integradas y puede interactuar con los demás. El kit también tiene capacidad IoT. [ 18 ]
Bloque de aire
Ganador de cuatro premios internacionales de diseño, [ 19 ] el Airblock es un robot volador programable de siete módulos . Los conectores magnéticos permiten ensamblar el dron de diferentes maneras. Se puede controlar mediante la aplicación de Makeblock. [ 20 ]
Serie mBot
- MBot
Kits de robótica educativa de nivel básico
MBot es un robot educativo STEAM para principiantes. Es un robot didáctico diseñado para enseñar programación. Los niños pueden construir un robot desde cero y aprender sobre diversos mecanismos robóticos y componentes electrónicos. También enseña los fundamentos de la programación por bloques y ayuda a los niños a desarrollar su pensamiento lógico y sus habilidades de diseño. [ 21 ]
- MBot Ranger
Explorador de tierras multiforme
El Ranger, que forma parte de la serie MBot, está dirigido a usuarios de 8 años en adelante. Este kit de robótica consta de tres formas de construcción predefinidas que se pueden ampliar con diez interfaces de expansión. [ 22 ]
- Ultimate 2.0
Kit de robot programable 10 en 1
El robot más complejo de la serie mBot está dirigido a usuarios de 12 años en adelante. Incluye una guía de montaje con 10 diseños personalizables y ajustables. El kit contiene más de 160 piezas y módulos mecánicos, incluyendo la placa base MegaPi de Makeblock, y es compatible con Arduino y Raspberry Pi . Además de la programación por bloques de Makeblock, admite los lenguajes Arduino IDE, Node.js y Python . [ 23 ] También existen paquetes de expansión. [ 24 ]
mTiny
mTiny es un robot educativo para niños. Su controlador Tap Pen es una herramienta de programación que ejercita el pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas de los niños. Introduce la programación informática en la vida infantil, utilizando tarjetas de programación y diversos bloques de mapas temáticos para guiar al niño en la exploración, la percepción y la creación a través de juegos interactivos y estimulantes. El kit de herramientas mTiny, que se actualiza continuamente, también fomenta el interés de los niños por aprender matemáticas, inglés, música y otras materias. [ 25 ]
Código Halo de Makeblock
Ordenador de placa única inalámbrico
Makeblock Halocode es una computadora de placa única con Wi-Fi integrado . Diseñada para la enseñanza de la programación, su diseño integra una amplia selección de módulos electrónicos. Al combinarse con el software de programación por bloques mBlock, Halocode ofrece oportunidades para experimentar con aplicaciones de IA e IoT. [ 26 ]
STEAM pro
Laserbox
Diseñada para la educación y la creación, Laserbox reinventa y redefine el rendimiento operativo del láser mediante el uso de una cámara de alta resolución y ultra gran angular junto con un algoritmo visual de IA. La máquina puede identificar automáticamente cualquier material oficial y luego configurar los parámetros de corte y grabado en consecuencia. [ 27 ]
mBuild
mBuild es la nueva serie de módulos electrónicos. Incluye más de 60 tipos de módulos, admite combinaciones infinitas y puede utilizarse sin conexión a internet, sin necesidad de programación adicional. Compatible con mBlock y el editor Mu Python, mBuild permite crear proyectos interesantes tanto para principiantes como para profesionales. Facilita el aprendizaje de los fundamentos de la programación, el desarrollo de proyectos avanzados, la enseñanza de IA e IoT, la participación en competiciones de robótica y mucho más. [ 28 ]
Espacio de creación
Makerspace es una plataforma de bloques de construcción programables que incluye módulos electrónicos, piezas estructurales, motores y actuadores, así como componentes de transmisión y movimiento para la construcción de dispositivos. Los docentes pueden obtener propuestas personalizadas de Makerspace para necesidades curriculares específicas. Combinado con Scratch o la programación basada en texto de mBlock, Makerspace ayuda a los estudiantes a participar en eventos robóticos globales como MakeX. [ 29 ]
mBlock 3
mBlock 3 es un software de programación por bloques basado en Scratch 2.0. Interactúa con placas controladoras Makeblock y otros dispositivos basados en Arduino, lo que permite a los usuarios crear aplicaciones interactivas. El código por bloques se puede convertir a Arduino C y es compatible con varios sistemas operativos, incluidos macOS, Windows, Linux y Chromebook . [ 30 ]
mBlock Blockly
mBlock Blockly permite a los usuarios aprender sobre programación a través de cursos diseñados como niveles de un juego. El lenguaje de programación visual que se enseña fue creado específicamente para los robots de Makeblock; los cursos fueron diseñados por profesionales de la educación. [ 31 ]
Aplicación Neuron
La aplicación Neuron es una aplicación de programación basada en flujo con soporte para IoT. Puede controlar más de 30 módulos electrónicos. [ 32 ]
Competencia de robótica MakeX
MakeX es una plataforma de competición de robótica que promueve el aprendizaje multidisciplinar en los campos de la ciencia y la tecnología. Su objetivo es fomentar la educación STEAM a través de competiciones de robótica, carnavales STEAM, etc.
La competición de robótica MakeX es el corazón de MakeX, una competición de alto nivel basada en la creatividad, el trabajo en equipo, la diversión y el intercambio. Inspira a los jóvenes a explorar la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas, y a aplicar ese conocimiento a desafíos del mundo real. [ 33 ]
educación STEAM
La educación STEAM es un movimiento de aprendizaje que se derivó del concepto de aprendizaje STEM . Los profesionales de la educación consideraron que STEM, por sí solo, carecía de atributos críticos que se consideran necesarios para que las personas prosperen verdaderamente en una sociedad moderna en constante cambio. [ 34 ] STEAM abarca las áreas de Ciencia y Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, y fomenta la fusión de estos campos en un intento por adaptarse al estilo de aprendizaje de cada tipo de estudiante. [ 35 ]
Makeblock se describe a sí mismo como un defensor de STEAM y se centra en proporcionar productos de hardware y software que buscan permitir que los estudiantes participen en un aprendizaje práctico y experimental en lugar del enfoque principal tradicional en el conocimiento teórico. [ 36 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 "Sobre nosotros" . www.makeblock.com . Archivado del original el 28 de abril de 2017. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
- ↑ "La empresa emergente china Makeblock busca ayudar a los estudiantes a aprender programación para robots" . scmp.com . 8 de julio de 2016. Archivado del original el 10 de mayo de 2017. Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ↑ "Se dice que una startup china de robótica respaldada por Sequoia está recaudando nuevos fondos" . washpost.bloomberg.com . Archivado del original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ↑ "Makeblock recauda 44 millones de dólares para llevar robots y kits STEAM a todo el mundo" . Edsurge.com . 31 de agosto de 2018. Archivado del original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ↑ Bateman, Joshua (5 de noviembre de 2018). "La startup china que invade las aulas del mundo" . fastcompany.com . Archivado del original el 11 de noviembre de 2019. Recuperado el 11 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Sobre nosotros" . www.makeblock.com . 27 de marzo de 2018. Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- 1 2 Dougherty, Dale (27 de septiembre de 2016). Free to Make: How the Maker Movement is Changing Our Schools, Our Jobs, and Our Minds . North Atlantic Books . ISBN 9781623170752.
- ↑ "La competencia de RoPorter en The Washington Post" . The Washington Post . Archivado del original el 28 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ Ltd., Makeblock Co. "La startup china de robótica Makeblock gana dos premios Red Dot a la excelencia en el diseño de productos" . www.prnewswire.com . Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ "Lo mejor de lo mejor: #IDSAIDEA 2017" . Sociedad de Diseñadores Industriales de América - IDSA . 14 de agosto de 2017. Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ "Bloques electrónicos de programación educativa [ Makeblock Neuron ] " . Premio Good Design (Japón) . Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Recuperado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ "Premio K-Design - Neuronas" . 1 de septiembre de 2017. Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ "Blog oficial de Makeblock" . blog.makeblock.com . Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
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- ↑ "Acerca de nosotros - Preguntas frecuentes/" . steamedu.com . Archivado del original el 27 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ "Nuestra misión - Makeblock" . Makeblock . Archivado del original el 27 de marzo de 2018. Recuperado el 27 de marzo de 2018 .
Libros
- Robótica Educativa con mBot y Arduino, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2017), ISBN 978-84-697-4932-6
- Robótica Educativa con Ranger y Arduino, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2017), ISBN 978-84-697-7170-9
- Domótica fácil con Makeblock, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2018), ISBN 978-84-090-2375-2
- Robótica Educativa con Neuron de Makeblock - 80 Proyectos STEAM, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2018), ISBN 978-84-090-4696-6
- Robótica Educativa con Codey Rocky de Makeblock, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2018), ISBN 978-84-090-6752-7
- Robótica Educativa con Halocode de Makeblock, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2019), ISBN 978-84-090-9248-2
- Robótica Educativa con mBot2 Neo, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2019), ISBN 978-84-095-4017-4
- Robótica Educativa con CyberPi, Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich, (2019), ISBN 978-84-095-9961-5
- Empresas con sede en Shenzhen
- Empresas chinas establecidas en 2011
- Empresas tecnológicas de China
- Empresas privadas de China
- Arduino