Articulo de referencia

Simbología militar conjunta de la OTAN

Portada de la norma APP-06 de la OTAN (Edición E, Versión 2), en vigor desde el 16 de octubre de 2025. La simbología militar conjunta de la OTAN es el estándar de la OTAN para l...

Portada de la norma APP-06 de la OTAN (Edición E, Versión 2), en vigor desde el 16 de octubre de 2025.

La simbología militar conjunta de la OTAN es el estándar de la OTAN para los símbolos cartográficos militares . Publicada originalmente en 1986 como Publicación de Procedimientos Aliados 6 ( APP-6 ), Símbolos militares de la OTAN para sistemas terrestres , el estándar ha evolucionado a lo largo de los años y actualmente se encuentra en su quinta versión (APP-6E). Los símbolos están diseñados para mejorar la interoperabilidad conjunta de la OTAN al proporcionar un conjunto estándar de símbolos comunes. La APP-6 constituyó un sistema único de simbología militar conjunta para formaciones y unidades terrestres, aéreas, espaciales y marítimas, que puede mostrarse tanto en sistemas automatizados de visualización de mapas como para el marcado manual de mapas. Abarca a todos los servicios conjuntos y puede ser utilizada por ellos.

Historia

Los primeros símbolos básicos de mapas militares comenzaron a ser utilizados por los ejércitos occidentales en las décadas posteriores al fin de las Guerras Napoleónicas . Durante la Primera Guerra Mundial , hubo cierto grado de armonización entre los sistemas británico y francés, incluyendo la adopción del color rojo para las fuerzas enemigas y el azul para los aliados; los británicos habían utilizado previamente el rojo para las tropas amigas debido a los tradicionales uniformes rojos de los soldados británicos. Sin embargo, el sistema que se utiliza actualmente se basa en gran medida en el ideado por el Cuerpo de Ingenieros del Ejército de los Estados Unidos en 1917. Se decía que el símbolo de infantería de una cruz de San Andrés dentro de un rectángulo simbolizaba los cinturones cruzados de un soldado de infantería, mientras que la línea diagonal simple para la caballería representaba el cinturón del sable. Con la formación de la OTAN en 1949, el sistema del Ejército de los Estados Unidos se estandarizó y adaptó, con diferentes formas para las fuerzas amigas (rectángulo azul), hostiles (rombo rojo) y desconocidas ( cuadrifolio amarillo ). [ 1 ]

La APP-6A se promulgó en diciembre de 1999. El acuerdo de estandarización de la OTAN que abarca la APP-6A es STANAG 2019 (edición 4), promulgado en diciembre de 2000. La APP-6A sustituyó a la APP-6 (última versión , julio de 1986), que se había promulgado en noviembre de 1984 (la edición 3 de STANAG 2019 abarcaba la APP-6 ), y fue sustituida a su vez por la Simbología Conjunta APP-6(B) ( APP-6B ) en 2008 (STANAG 2019 edición 5, junio de 2008) y la Simbología Militar Conjunta de la OTAN APP-6(C) ( APP-6C ) en 2011 (STANAG 2019 edición 6, mayo de 2011).

Estados Unidos es el actual custodio de la APP-6A, que es equivalente a la MIL-STD-2525A .

Conjuntos de símbolos

El estándar APP-6A proporciona simbología operativa común, junto con detalles sobre su visualización y representación gráfica, para garantizar la compatibilidad y, en la mayor medida posible, la interoperabilidad de los sistemas, el desarrollo, las operaciones y el entrenamiento de mando, control, comunicaciones, informática e inteligencia (C4I) de los componentes terrestres de la OTAN. APP-6A aborda la transmisión eficiente de información simbólica mediante el uso de una metodología estándar para la jerarquía de símbolos, la taxonomía de la información y los identificadores de símbolos.

APP-6A reconoce cinco conjuntos amplios de símbolos, cada uno de los cuales utiliza su propio esquema SIDC (codificación de identificación de símbolos):

  • Unidades, equipos e instalaciones
  • Operaciones militares (gráficos tácticos)
  • METOC (meteorológico y oceanográfico)
  • Inteligencia de señales
  • MOOTW (operaciones militares distintas de la guerra)

Las unidades, los equipos y las instalaciones se representan mediante iconos, generalmente enmarcados, asociados a un único punto del mapa. Pueden rodearlos de diversos modificadores gráficos y textuales que especifican categorías, cantidades, fechas, dirección de movimiento, etc.

Los gráficos tácticos representan información operativa que no puede presentarse únicamente mediante iconos: límites de unidades, designaciones de áreas especiales y otras marcas únicas relacionadas con la geometría del campo de batalla, necesarias para la planificación y gestión del mismo. En esta categoría se incluyen símbolos de puntos, líneas y áreas.

La simbología meteorológica y oceanográfica es el único conjunto que no está bajo el control de la norma: en cambio, se importa de la simbología establecida por la Organización Meteorológica Mundial .

Los conjuntos de simbología de inteligencia de señales y operaciones militares distintas a la guerra se distinguen de las unidades, el equipo y las instalaciones, aunque siguen las mismas convenciones (es decir, consisten en símbolos enmarcados asociados a puntos en el mapa). No aparecen en la APP-6A propiamente dicha, ya que fueron introducidos por la norma MIL-STD-2525B.

Composición de símbolos

La mayoría de los símbolos designan puntos específicos y constan de un marco (un borde geométrico), un relleno , un icono constituyente y modificadores de símbolo opcionales . Estos últimos son campos de texto o indicadores gráficos opcionales que proporcionan información adicional.

El marco proporciona una indicación visual de la afiliación, la dimensión de batalla y el estado de un objeto operativo. El uso de formas y colores es redundante, lo que permite utilizar la simbología en condiciones menos que ideales, como una pantalla roja monocromática para preservar la visión nocturna del operador. Casi todos los símbolos están altamente estilizados y pueden ser dibujados por personas prácticamente sin habilidades artísticas; esto permite crear una representación simbólica (un GRAPHREP, informe gráfico) utilizando herramientas tan rudimentarias como papel y lápiz.

El marco sirve de base para añadir otros componentes y modificadores al símbolo. En la mayoría de los casos, un marco rodea un icono. Una excepción importante es el equipamiento, que puede representarse únicamente con iconos (en cuyo caso, los iconos se colorean como lo haría el marco).

El relleno es el área dentro de un símbolo. Si se le asigna un color, proporciona una presentación mejorada (aunque redundante) de la información sobre la afiliación del objeto. Si no se usa color, el relleno es transparente. Muy pocos iconos tienen rellenos propios, que no se ven afectados por la afiliación.

En definitiva, los iconos pueden entenderse como combinaciones de glifos elementales que utilizan reglas de composición sencillas, de forma similar a algunos sistemas de escritura ideográfica como el chino . Sin embargo, el estándar sigue intentando proporcionar una lista exhaustiva de los iconos posibles en lugar de un diccionario de glifos componentes. Esto genera problemas operativos cuando surge la necesidad de un símbolo imprevisto (sobre todo en MOOTW ), un problema que se agrava por el mantenimiento centralizado de los conjuntos de simbología.

Al representar símbolos con relleno, APP-6A requiere que el marco y el icono sean negros o blancos (según corresponda a la pantalla). Al representar símbolos sin relleno, APP-6A requiere un marco e icono monocromáticos (generalmente negros o del color de la organización). Los símbolos de la OTAN también pueden representarse sin relleno utilizando un marco del color de la organización y un icono negro, [ 2 ] aunque esto no está definido en ningún estándar APP-6.

Lealtad y afiliación

Representación del color APP-6

El concepto de afiliación no aparece en el APP-6 original, ya que no se introdujo hasta el APP-6A. En cambio, el APP-6 original describía una serie de "representaciones de color" con el propósito de distinguir elementos amigos de enemigos.

  • Representación multicolor:
    • Azul o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
    • Verde para obstáculos artificiales (amigos o enemigos)
    • Amarillo para eventos químicos, biológicos, radiológicos o nucleares.
    • Otros colores que se establecerán en la leyenda del mapa.
  • Representación tricolor:
    • Azul o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
    • Verde o amarillo para obstáculos artificiales (amigos o enemigos) y para eventos químicos, biológicos, radiológicos o nucleares.
  • Representación en dos colores:
    • Azul, verde o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
  • Representación en un solo color:
    • Borde de una sola línea para iconos amigables
    • Borde de doble línea para los iconos enemigos, y los iconos sin borde estaban etiquetados con "EN" en la esquina inferior derecha.

Afiliación a APP-6A

La afiliación se refiere a la relación del rastreador con el objeto operativo que se representa. Las categorías básicas de afiliación son desconocido , amigo , neutral y hostil . En el dominio de la unidad terrestre, se utiliza un marco amarillo de cuadrifolio para denotar afiliación desconocida, un marco azul de rectángulo para denotar afiliación amistosa, un marco verde de cuadrado para denotar afiliación neutral y un marco rojo de diamante para denotar afiliación hostil. [ 3 ] : 11 En los demás dominios (aire y espacio, superficie y subsuelo marino, etc.), se utiliza el mismo esquema de colores.

El conjunto completo de afiliaciones es:

  • Pendiente (P)
  • Desconocido (U)
  • Amigo presunto (A)
  • Amiga (F)
  • Neutro (N)
  • Sospechoso (S) (se presume hostil)
  • Hostil (H)
  • Ejercicio pendiente (G)
  • Ejercicio desconocido (W)
  • Ejercicio supuesto amigo (M)
  • Amigo del ejercicio (D)
  • Ejercicio neutral (L)
  • Ejercicio sospechoso (J)
  • Ejercicio hostil (K)

No existen afiliaciones "supuestamente neutrales" ni "de ejercicio presuntamente neutrales".

Estos colores se utilizan en frases como "azul contra azul" para fuego amigo , seguimiento de fuerzas azules , trabajo en equipo rojo y células rojas .

Dimensión de batalla

La dimensión de batalla define el área de misión principal del objeto operacional dentro del espacio de batalla. Un objeto puede tener un área de misión sobre la superficie terrestre (es decir, en el aire o el espacio exterior), sobre ella o debajo de ella. Si el área de misión de un objeto está en la superficie, puede ser en tierra o en el mar. La dimensión subsuperficial se refiere a aquellos objetos cuyo área de misión está bajo la superficie del mar (por ejemplo, submarinos y minas marinas). Algunos casos requieren una interpretación específica; por ejemplo, una unidad de helicópteros del Ejército o de la Infantería de Marina es una unidad de maniobra (es decir, una unidad que incluye recursos de apoyo terrestre) y, por lo tanto, se representa en la dimensión terrestre. Del mismo modo, una lancha de desembarco cuya misión principal es transportar personal o equipo hacia y desde la costa es una unidad marítima y se representa en la dimensión de la superficie del mar. Por otro lado, una lancha de desembarco cuya misión principal es combatir en tierra es un recurso terrestre y se representa en la dimensión terrestre.

Los recuadros cerrados se utilizan para indicar las dimensiones de la superficie terrestre y marina, los recuadros abiertos en la parte inferior indican la dimensión del aire/espacio, y los recuadros abiertos en la parte superior indican la dimensión del subsuelo.

Es posible que exista una dimensión de batalla desconocida; por ejemplo, algunas firmas de guerra electrónica (como los sistemas de radar) son comunes a varias dimensiones de batalla y, por lo tanto, se les asignaría una dimensión de batalla "Desconocida" hasta que sea posible una mayor discriminación. Las fuerzas especiales pueden operar en cualquier dimensión.

El conjunto completo de dimensiones de batalla es, en orden ascendente de distancia desde el centro de la Tierra:

  • Fuerzas especiales (F)
  • Subsuelo marino (U)
  • Superficie del mar (S)
  • Tierra (G)
  • Aire (A)
  • Espacio (P)
  • Otro (X)
  • Desconocido (Z)

La regla mnemotécnica para este ordenamiento es "Fuss-Gap".

La letra entre paréntesis se utiliza en el esquema de codificación de identificación de símbolos (SIDC), que consiste en cadenas de 15 caracteres utilizadas para transmitir símbolos.

Las dimensiones de batalla espacial y aérea comparten una única forma de marco. En la dimensión de batalla terrestre, se utilizan dos marcos diferentes para las afiliaciones amigas (y supuestas amigas) con el fin de distinguir entre unidades y equipos. A las SOF (fuerzas de operaciones especiales) se les asigna su propia dimensión de batalla porque normalmente pueden operar en varios dominios (aéreo, terrestre, superficie marítima y submarina) en el transcurso de una sola misión; los marcos son los mismos que para la dimensión de batalla terrestre (unidad). [ 4 ] : 47–48 La otra dimensión de batalla, finalmente, parece estar reservada para uso futuro (no hay instancias de su uso hasta el Cambio 1 de 2525B).

Estado

El estado de un símbolo indica si un objeto de combate existe en la ubicación identificada (es decir, el estado es "presente") o si estará presente en ese lugar en el futuro (es decir, el estado es "planificado, previsto, sospechado" o "en pedido"). Independientemente de su afiliación, el estado presente se indica con una línea continua y el estado planificado con una línea discontinua. El marco puede ser continuo o discontinuo, a menos que el icono del símbolo no tenga marco, en cuyo caso se dibuja con líneas discontinuas. El estado planificado no se puede mostrar si el símbolo es un icono relleno sin marco.

Ubicación de iconos

El icono es la parte más interna de un símbolo que, al mostrarse, proporciona una representación pictórica o alfanumérica abstracta de un objeto operativo. El icono representa la función o misión que realiza el objeto. APP-6A distingue entre iconos que deben estar enmarcados o sin enmarcar e iconos donde el enmarcado es opcional. [ 3 ] : 39–43 APP-6A definió un límite octogonal estándar dentro de cada marco de símbolo de mapa. Este octágono no se muestra realmente cuando se dibujan o representan los símbolos, pero, con algunas excepciones definidas, todos los iconos dentro del marco también cabrían dentro de estos octágonos. APP-6C modificó algunos marcos de símbolos de ediciones anteriores del estándar. De arriba a abajo, aquí está el límite del símbolo que se muestra dentro de los marcos de APP-6C de elementos espaciales, elementos aéreos, unidades terrestres, equipo terrestre y elementos de superficie marina, y elementos de subsuperficie marina.

Símbolos de unidades

Modificadores de iconos de unidad

Los símbolos de unidades pueden utilizarse de forma independiente o combinada. Además, existen algunos símbolos que no pueden aparecer por sí solos, sino que solo pueden utilizarse para modificar otros símbolos de unidades:

Iconos básicos de la unidad

Los iconos de unidades de terreno requieren un marco.

Iconos de unidad modificados

Algunas de las combinaciones más comunes son:

Indicadores de tamaño de unidad

Encima del símbolo de la unidad, se puede mostrar un símbolo que representa el tamaño de la unidad: [ 4 ] : 57

Los rangos de comandante típicos que se muestran en la tabla son solo a modo de ilustración. Ni el rango real asignado al comandante de una unidad en particular, ni el rango que ostenta el comandante en funciones, modifican el símbolo correspondiente. Por ejemplo, las unidades son comandadas periódicamente por un oficial de menor rango que el comandante autorizado, pero una compañía bajo el mando de un teniente (EE. UU.) o capitán (Commonwealth) se indica con dos marcas verticales. Del mismo modo, algunos tipos particulares de compañías y destacamentos están autorizados a un mayor, teniente coronel (compañías de servicios de personal) o coronel (ciertos tipos de destacamentos de la abogacía militar); la compañía o el destacamento se indican, no obstante, con una marca vertical o tres puntos, respectivamente.

Si bien en los ejércitos de la Commonwealth el regimiento como formación táctica no suele existir, en algunos casos puede existir una fuerza operativa del tamaño de un regimiento (es decir, mayor que un batallón y menor que una brigada) cuando así lo requieran las operaciones. Estas formaciones pueden estar al mando de coroneles.

Cabe señalar que, para las brigadas y unidades superiores, el número de X corresponde al número de estrellas en la insignia militar estadounidense para el rango típico de general al mando de una unidad de ese tamaño. Por ejemplo, una división se representa con XX y suele estar al mando de un mayor general, cuya insignia estadounidense consta de dos estrellas.

Iconos de equipo

Los iconos de los equipos son "opcionales en el marco".

Iconos de instalación

Modificadores de símbolos

APP-6A se detiene con el campo AB. MIL-STD-2525B y 2525B Modificación 1 agregan una serie de otros modificadores.

Posiciones de los distintos modificadores gráficos alrededor del símbolo (el propio campo A). La modificación 1 de la norma MIL-STD-2525B no especifica dónde colocar los campos AD, AE y AF.

Modificadores gráficos

  • Escalón (campo B) Identifica el nivel de mando (ver Tamaños de unidad , arriba).
  • Grupo de trabajo (campo D) Identifica una unidad como grupo de trabajo. Puede usarse solo o en combinación con escalón, como se muestra a continuación:
  • Modificador de forma de marco (campo E) Un modificador textual breve que completa la descripción de afiliación, dimensión de batalla o ejercicio de un objeto ("U", "?", "X", "XU", "X?", "J" o "K"). Sin embargo, se trata como un modificador gráfico.
  • Dirección de movimiento (campo Q): Una flecha de longitud fija que identifica la dirección de movimiento o el movimiento previsto de un objeto. Emana del centro del símbolo, excepto en el dominio del suelo, donde se engancha a un pequeño desplazamiento, directamente hacia abajo desde el centro de la base del símbolo (véase el diagrama).
  • Indicador de movilidad (campo R): Representa la movilidad de un objeto. Se utiliza únicamente con equipos.
  • Personal de la sede o ubicación descentrada (campo S): Identifica una unidad como sede o indica la ubicación real del objeto en el mapa cuando se ha desplazado para simplificar la visualización. Se extiende en línea recta desde el centro izquierdo del símbolo y luego se inclina hacia la ubicación real (véase el diagrama).
  • Señuelo/fumador (AB de campo) Identifica una unidad destinada a desviar la atención del enemigo del área del ataque principal, o un señuelo diseñado para engañar a la inteligencia enemiga. Consiste en un galón discontinuo, colocado encima del marco, como el modificador gráfico de escalón (el estándar no especifica cómo se combinan gráficamente ambos).
  • Instalación (campo CA) Identifica un símbolo particular como una instalación. Se encuentra en la parte superior del marco.
  • El equipo auxiliar (campo AG) indica la presencia de un conjunto de sonar remolcado (utilizado exclusivamente en las dimensiones de batalla de superficie o submarina). Se ubica debajo del marco, como el campo R.
  • El área de incertidumbre (campo AH) indica la zona donde es más probable que se encuentre un objeto, según su último registro y la precisión del sensor que lo detectó. Puede representarse mediante una elipse, un recuadro delimitador o líneas que indiquen la dirección y la distancia probables.
  • El sistema de navegación a estima (IA de campo) identifica la ubicación actual de un objeto, según su última trayectoria y velocidad registradas. Puede representarse mediante una línea punteada (que va desde el símbolo hasta la posición estimada) o un círculo punteado (que delimita la zona que el objeto podría haber alcanzado desde entonces, cuando se desconoce o no se conoce la dirección del movimiento).
  • El indicador de velocidad (campo AJ) muestra la velocidad y la dirección del movimiento de un objeto. Es idéntico al indicador de dirección de movimiento, excepto que su longitud es variable (y no tiene punta de flecha).
  • Línea de emparejamiento (campo AK) Conecta dos objetos.

Fintas/maniquíes e instalaciones

Fuente: [ 4 ] : 288

Movilidad y equipos auxiliares

Fuente: [ 4 ] : 163–164

Modificadores de texto

  • Cantidad (campo C) Identifica el número de elementos de equipo presentes.
  • Reforzado o reducido (campo F) Muestra (+) para reforzado, (-) para reducido, (±) para reforzado y reducido.
  • Comentarios del personal (campo G)
  • Información adicional (campo H)
  • Calificación de evaluación (campo J) Una calificación de confiabilidad y credibilidad mediante letras y números, asignada por los servicios de inteligencia.
  • Eficacia en combate (campo K)
  • Equipo de firma (campo L) Utilizado para equipos hostiles; "!" indica una firma electrónica detectable.
  • Formación superior (campo M) Número o título del mando de nivel superior.
    • El campo M de este símbolo de compañía indica que pertenece al 42.º Batallón de Infantería Blindada:
  • Hostil (enemigo) (campo N) "ENY" denota equipo hostil.
  • Modos y códigos de identificación IFF/SIF (campo P).
  • Indicador de movilidad SIGINT (campo R2): "M" para Móvil, "S" para Estático, "U" para Incierto.
  • Designación única (campo T)
    • El campo T muestra que se trata de la Compañía Alpha :
  • Tipo (campo V)
  • Grupo de fecha/hora (DTG) (campo W) Indica la fecha y hora del símbolo.
  • Altitud/altura/profundidad (campo X)
  • Ubicación (campo Y) Ubicación en grados, minutos y segundos (o en UTM u otro formato de visualización aplicable).
  • Velocidad (campo Z) Velocidad según lo establecido en MIL-STD-6040.
  • Cuartel general especial C2 (AA de campo)
  • Tipo de plataforma (campo AD) "ELNOT" (notación de inteligencia electrónica) o "CENOT" (notación de inteligencia de comunicaciones)
  • Tiempo de desmontaje del equipo (AE de campo) En minutos.
  • Identificador común (campo AF) Ejemplo: "Hawk" para un sistema SAM Hawk.

Otra información

Organigrama APP-6 de la 1.ª Fuerza Expedicionaria de Infantería de Marina (MEF):

Estructura del primer MEF (haga clic para ampliar)

Una tabla de referencia rápida con iconos útiles:

Guía rápida de simbología militar

MIL-STD-2525A

APP-6A, Símbolos Militares para Sistemas Terrestres, se desarrolló directamente a partir de MIL-STD-2525A, Simbología Común de Combate . MIL-STD 2525A era el estándar estadounidense para símbolos militares. El custodio de APP-6 es Estados Unidos. APP-6(A) permaneció sin cambios mientras se trabajaba en su armonización con ADatP-3, Sistema de Formato de Texto de Mensajes de la OTAN . En 1999, APP-6 pasó de la Junta de Servicios del Ejército a la Junta de Servicios Conjuntos. Con este cambio, APP-6 quedó bajo la jurisdicción del Grupo de Trabajo de Armonización de Requisitos de Intercambio de Información/Formato de Texto de Mensajes. El IERH/MTFWG formó entonces el Panel Conjunto de Simbología para gestionar la configuración de APP-6, con el custodio estadounidense como presidente. Con la ratificación y promulgación de APP-6(B) en 2008, el nombre se cambió a Simbología Militar de la OTAN para reflejar mejor la naturaleza de la publicación. En 2011, con la introducción de APP-6(C), el nombre cambió a Simbología Militar Conjunta de la OTAN . El ejército estadounidense requería nuevos símbolos para apoyar las operaciones en curso en Irak y Afganistán, por lo que el ritmo de cambio entre APP-6 y MIL-STD-2525 se mantuvo desigual hasta 2009. En 2009, se nombró un nuevo presidente para el Comité de Gestión de Estandarización de Simbología del Departamento de Defensa, y las dos organizaciones de gestión de configuración comenzaron a trabajar juntas. Las dos organizaciones celebraron reuniones conjuntas con plena participación de ambas partes. El objetivo de ambos grupos es desarrollar una simbología militar conjunta integral que sea común a ambas organizaciones en la mayor medida posible. APP-6(C) inició el proceso de cambio de formato de las publicaciones e introdujo nuevos códigos de identificación de símbolos. MIL-STD-2525D ha ido un paso más allá con más símbolos y más conjuntos de símbolos derivados de operaciones recientes de la OTAN y de EE. UU . MIL-STD-2525D servirá como documento base para APP-6(D) a medida que los dos documentos se acerquen.

Notas

  1. En EE. UU., esta unidad se denomina región del ejército.
  2. En Estados Unidos, esta unidad se denomina ejército de campaña.

Referencias

  1. Hershey, Andrew (2012). "No solo líneas en un mapa: una historia de la cartografía militar" (PDF) . Strategy & Tactics . 274 : 22–27 . Archivado del original (PDF) el 7 de enero de 2014.
  2. "Paquete de instrucciones programadas sobre símbolos cartográficos de la OTAN" (PDF) . Escuela de Inteligencia Militar de las Fuerzas Canadienses. Enero de 2000. pág. 6. Consultado el 14 de noviembre de 2018 . 
  3. 1 2 Korkolis, M. (julio de 1986). "APP-6 Símbolos militares para símbolos terrestres" (PDF) . alternatewars.com . Archivado del original (PDF) el 19 de junio de 2018. Recuperado el 14 de noviembre de 2018 .
  4. 1 2 3 4 Thibault, DU (septiembre de 2005). "Comentario APP-6A - Símbolos militares para sistemas terrestres" (PDF) . DRDC Valcartier . Recuperado el 14 de noviembre de 2018 .
  5. "Símbolos militares del Ejército de EE. UU. FM 21-30" (PDF) . Ingenieros del Ejército de EE. UU. Junio ​​de 1965. págs. 2-5 . Consultado el 7 de mayo de 2020 . 
  6. FM 1-02 Términos operativos y gráficos . Departamento de Defensa de EE. UU. 21 de septiembre de 2004. págs. 5–37 . 
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  9. APP-6 Símbolos militares para sistemas terrestres . OTAN. Julio de 1986. págs. B8. 
  10. Estándar de interfaz del Departamento de Defensa: Simbología militar conjunta (MIL-STD-2525D) (PDF) . Washington, DC: Gobierno de EE. UU. (publicado el 10 de junio de 2014). 2014. Archivado del original (PDF) el 7 de enero de 2017. Consultado el 6 de enero de 2017 .
  • FM 21-30 del Departamento de Guerra de los Estados Unidos : Signos, símbolos y abreviaturas convencionales de la Segunda Guerra Mundial.
  • Símbolos cartográficos de la época de la Guerra de Corea en ARMY.MIL
  • Los símbolos del mapa como fuentes TrueType
  • MilSymb : paquete de LaTeX para dibujar símbolos militares (solo APP-6(C))
  • APP-6 — Símbolos militares para sistemas terrestres (1986)
  • APP-6(A) — Símbolos militares para sistemas terrestres (1998)
  • APP-6(B) — Simbología conjunta (2008)
  • APP-6(C) — Simbología militar conjunta de la OTAN (2011)
  • APP-6(D)(1) — Simbología militar conjunta de la OTAN (2017)
  • APP-06(E)(2) — Simbología militar conjunta de la OTAN (2025)
  • MIL-STD-2525C — Simbología común de combate (2008)
  • MIL-STD-2525D — Simbología militar conjunta (2014)
  • Manuales MIL-STD-2525 de la Agencia de Sistemas de Información de Defensa (DISA).
  • FM 101-5-1/MCRP 5-2A TÉRMINOS OPERATIVOS Y GRÁFICOS , de fecha 30 de septiembre de 1997
  • FM 101-5-1/MCRP 5-2A TÉRMINOS OPERATIVOS Y GRÁFICOS , de fecha 21 de septiembre de 2004
  • Manual provisional APP-6A del Reino Unido (archivo PDF comprimido) Nota: este documento ha sido reemplazado por la versión 1.2, de diciembre de 2003.
  • Thibault, DU; Comentado APP-6A – Símbolos militares para sistemas terrestres , Defensa R&D Canadá – Valcartier, Nota técnica TN 2005-222 (01/08/2005) ( documento de portada )
  • symbol.army — Aplicación web para crear simbología militar según la norma MIL-STD-2525C
  • map.army : aplicación web que proporciona funciones para dibujar, guardar, exportar e intercambiar superposiciones de mapas militares según la norma MIL-STD-2525C.