MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus , también conocido como MLG Columbus 2016 , [ 1 ] fue el octavo Campeonato Major de Counter-Strike: Global Offensive ( CS:GO ) organizado por Major League Gaming (MLG) del 29 de marzo al 3 de abril de 2016 en el Nationwide Arena de Columbus, Ohio , Estados Unidos. [ 2 ] Fue el primer Major de CS:GO en Norteamérica, así como el primero organizado por Major League Gaming, que previamente había organizado un torneo de exhibición de CS:GO en los X Games Aspen 2015. [ 3 ] También fue el primer Major de CS:GO en el que ESL o DreamHack no fueron los organizadores. El 23 de febrero de 2016 se anunció que MLG Columbus 2016 sería el primer torneo de Counter-Strike con un premio acumulado de 1.000.000 de dólares. [ 4 ]
Los playoffs contaron con ocho equipos. Astralis , Fnatic , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas y Virtus.pro eran Leyendas que regresaban. Counter Logic Gaming y Team Liquid eran Leyendas nuevas, ya que FaZe Clan y Team EnVyUs perdieron su estatus de Leyendas tras no clasificarse entre los ocho primeros. En la gran final, Luminosity Gaming, que derrotó a Virtus.pro y Team Liquid, se enfrentó a Natus Vincere, que derrotó a Ninjas in Pyjamas y Astralis. Luminosity Gaming ganó 2-0 como el menos favorito, consiguiendo su primer título importante y el cincuenta por ciento del premio de 1.000.000 de dólares; además, se convirtió en el primer equipo no europeo en ganar un título importante. [ 5 ]
Formato
Los ocho mejores clasificados del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 ("Legends") recibieron invitaciones directas a Columbus. Además, otros ocho equipos ("Challengers") surgieron del clasificatorio principal de MLG Columbus 2016. [ 6 ]
Los equipos se dividieron en cuatro grupos, y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno, con la excepción del partido decisivo final, que decidía el último puesto para los playoffs. El equipo mejor clasificado de cada grupo jugaba contra el peor clasificado, y el segundo y tercer clasificado se enfrentaban entre sí. Los ganadores de esos dos partidos se enfrentaban para determinar qué equipo avanzaba a la fase de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda también jugaban. El perdedor del partido de menor clasificación quedaba eliminado del torneo. Con un equipo clasificado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugaban una eliminatoria al mejor de tres para el segundo puesto de playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, por Global StarCraft II League . [ 7 ]
El cuadro de eliminatorias constaba de ocho equipos, dos de cada grupo. Todos los partidos eran al mejor de tres, de eliminación directa. Los equipos avanzaban en el cuadro hasta que se decidía un ganador.
Conjunto de mapas
El conjunto de siete mapas no cambió con respecto a Cluj-Napoca 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos se turnaban para vetar mapas hasta que se hubieran vetado cinco. Uno de los dos mapas restantes se seleccionaba aleatoriamente, y el equipo que no conseguía un tercer veto elegía en qué lado quería empezar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo primero vetaba un mapa, dejando un conjunto de cinco mapas. Luego, cada equipo elegía un mapa, y el equipo contrario elegía en qué lado quería empezar para el mapa elegido por su oponente. Las dos selecciones de mapas eran los dos primeros mapas de la serie al mejor de tres. Si la serie requería un tercer mapa, este se seleccionaba aleatoriamente de entre los tres mapas restantes.
Calificador principal
Clasificatorios regionales
Hubo cuatro clasificatorios regionales y dos clasificatorios de última oportunidad. Se muestran los cuatro mejores equipos de cada clasificatorio.
Los mejores equipos de las clasificatorias de América, Europa y la CEI avanzaron a la clasificatoria principal, y los equipos que quedaron del segundo al cuarto lugar jugaron sus respectivas clasificatorias de última oportunidad. Los dos mejores equipos asiáticos, que jugaron en Intel Extreme Masters Season X Taipei, avanzaron a la clasificatoria principal. Un equipo de la clasificatoria de última oportunidad de América y dos equipos de la clasificatoria de última oportunidad de Europa avanzarán a la clasificatoria principal. No hubo clasificatoria de última oportunidad para la región de Asia.
Las principales clasificatorias regionales se jugaron en red local (LAN), mientras que las clasificatorias de última oportunidad se jugaron en línea.
América Menor
Dos equipos fueron invitados, mientras que otros seis se clasificaron en la fase clasificatoria norteamericana. Sin embargo, compLexity Gaming no pudo completar su plantilla a tiempo, por lo que se vio obligado a retirarse y el evento se llevó a cabo con siete equipos. El ganador del Torneo Menor de las Américas obtendría un lugar en la fase clasificatoria principal, mientras que los tres equipos que llegaron a la fase eliminatoria consiguieron un lugar en la fase clasificatoria de última oportunidad de las Américas.
Asia Menor
La fase clasificatoria de Asia tuvo lugar en el Intel Extreme Masters Season X – Taipei, Taiwán. Dos equipos fueron invitados y otros seis se clasificaron de sus respectivas regiones. TyLoo fue descalificado del evento apenas unas horas antes de que comenzara el torneo, ya que se descubrió que uno de sus jugadores, Quanqing "qz" Wu, había sido sancionado por hacer trampas tres años antes, lo que conlleva una prohibición automática y permanente de todos los eventos patrocinados por Valve. Dos equipos obtendrían un lugar en la fase clasificatoria principal.
Subespecialización en Sistemas de Información Computarizada
La fase clasificatoria de la CEI contó con tres equipos invitados, cuatro provenientes de una fase clasificatoria cerrada y uno de una fase de repesca. Un equipo obtendría un lugar en la fase clasificatoria principal, mientras que los otros tres que llegaran a la fase eliminatoria obtendrían un lugar en la fase de repesca de la CEI y Europa.
Europa Menor
La fase clasificatoria europea contó con ocho equipos. Se celebraron cuatro clasificatorias para la fase europea, y dos equipos de cada una se clasificaron para tener la oportunidad de participar en el torneo principal. Un equipo obtendría un lugar en la fase clasificatoria principal, mientras que los otros tres equipos que llegaron a la fase eliminatoria obtendrían lugares en la fase clasificatoria de última oportunidad de la CEI y Europa.
Clasificatorio de última oportunidad de América
En esta ronda clasificatoria de última oportunidad, se invitó a cuatro equipos y a los tres subcampeones de la ronda clasificatoria estadounidense. Solo un equipo obtendría un lugar en la ronda clasificatoria principal.
Clasificación de última oportunidad para Europa y la CEI
Cinco equipos fueron invitados a la fase de repesca de Europa y la CEI, y los tres subcampeones de ambas fases también fueron invitados. Dos equipos obtendrían un lugar en la fase principal.
Clasificador principal
Al igual que en ediciones anteriores, habrá una clasificatoria principal y clasificatorias regionales. Los ocho últimos equipos del DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 obtuvieron plazas automáticas para la clasificatoria principal. Los otros ocho equipos procedían de diversas clasificatorias.
Los equipos se dividieron en cuatro grupos y los dos mejores de cada grupo pasaron a la fase principal.
- ↑ Los contratos de los jugadores de Enemy expiraron, y los jugadores pasaron a ser conocidos como Selfless Gaming.
- ↑ El equipo MongolZ se había clasificado inicialmente como cabeza de serie del torneo Intel Extreme Masters Season X Taipei, pero no pudo asistir debido a que sus jugadores no obtuvieron sus visas. CyberZen de China reemplazó a MongolZ, pero sus jugadores no consiguieron las visas a tiempo para el torneo. Chiefs eSports Club de Australia era el siguiente en la lista, pero no logró conformar un equipo de cinco jugadores a tiempo. Finalmente, los organizadores decidieron que Splyce, subcampeón del Americas Minor, ocupara su lugar.
- ↑ La plantilla de Games Academy fue adquirida por Tempo Storm.
Resultados de la fase de clasificación
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Talento de la radiodifusión
Presentadores de escenario [ 8 ]
Anfitrión de escritorio
- Scott "SirScoots" Smith
Entrevistador
- Chris Puckett
Analistas
- Robin "Fifflaren" Johansson
- Richard Lewis
- Jason "Moisés" O'Toole
- Janko "YNk" Paunović
- Duncan "Thorin" Shields
comentaristas
- James Bardolph
- Anders Blume
- Henry "HenryG" Greer
- Daniel "ddk" Kapadia
- Auguste "Semmler" Massonnat
- Mateo "Sadokist" Trivett
- Björn "THREAT" Pers (Comentarista invitado para el partido entre Team Liquid y Luminosity Gaming)
Observadores
- Heather "sapphiRe" Garozzo
- Kevin "kVIN_S" Swift
Transmisiones
Todas las retransmisiones se realizaron en Twitch en varios idiomas.
Equipos
- ↑ La plantilla de G2 fue comprada por FaZe Clan por US$700,000 , convirtiéndose en la plantilla más cara en la historia de CSGO. [ 9 ]
- ↑ La plantilla de Team SoloMid abandonó la organización y jugó temporalmente sin patrocinador bajo el nombre de Team Questionmark. Posteriormente, los jugadores se unieron y crearon Astralis, la primera organización fundada por jugadores. [ 10 ]
- ↑ Después de perder su plantilla a manos de FaZe, G2 adquirió la plantilla de Titan después de que Titan cesara sus operaciones. [ 11 ]
Clasificación previa a la universidad
La clasificación de HLTV.org del 28 de marzo de 2016, la última publicada antes de MLG Columbus 2016, se muestra a continuación. [ 12 ]
† Cambio desde la clasificación del 21 de marzo de 2016
Fase de grupos
Los cuatro grupos fueron anunciados a través de las cuentas de redes sociales de MLG los días 10 y 11 de marzo de 2016. Cada grupo fue configurado para contener un equipo que quedó entre el 1.º y el 4.º puesto en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que quedó entre el 5.º y el 8.º puesto en DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, un equipo que permaneció invicto en las clasificatorias presenciales y un equipo que ganó uno de los partidos decisivos finales en las clasificatorias presenciales. [ 13 ]
Grupo A
Grupo B
Grupo C
Grupo D
Playoffs
El cuadro de los playoffs se anunció el 30 de marzo de 2016. Cada partido de cuartos de final fue preclasificado para contener un cabeza de serie y un segundo cabeza de serie de la fase de grupos. [ 14 ]
Soporte
Cuartos de final
Natus Vincere contra Ninjas en Pijamas
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Astralis contra Fnatic
Reparto: James Bardolph y ddk
Team Liquid contra Counter Logic Gaming
Reparto: Sadokist y HenryG
Luminosity Gaming vs Virtus.pro
Ruedas: Anders Blume & Semmler
Semifinales
Natus Vincere contra Astralis
Reparto: Sadokist y HenryG
Team Liquid contra Luminosity Gaming
Reparto: James Bardolph, ddk y THREAT
Finales

Ruedas: Anders Blume, Semmler y Moisés
coldzera fue nombrado MVP de MLG Columbus 2016. [ 15 ]
Luminosity Gaming se convirtió en el primer equipo fuera de Europa en ganar un título Major. Fnatic, de Suecia, seguía liderando la clasificación con tres títulos Major en ese momento.
Clasificación final
El premio acumulado de 1.000.000 de dólares se repartió de la siguiente manera.
Clasificación posterior a la graduación
A continuación se muestra la clasificación de equipos de la Major publicada por HLTV.org el 5 de abril de 2016. Esta fue la primera clasificación que se publicó después de MLG Columbus 2016. [ 16 ]
† Cambio desde la clasificación del 28 de marzo de 2016
Referencias
- ↑ "MLG Columbus 2016" . Blog de Counter-Strike . Archivado del original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ↑ «Le prochain Major de CS:GO aux États-Unis» . vossey.com (en francés). 23 de noviembre de 2015.
- ↑ Walker, Alex (23 de noviembre de 2015). "Major League Gaming también se sube al tren de Counter-Strike" . Kotaku Australia . Archivado del original el 24 de noviembre de 2015. Recuperado el 24 de noviembre de 2015 .
- ↑ "Gran crecimiento" . Blog de Counter-Strike . Archivado del original el 14 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ↑ Lund-Hansen, Rasmus (3 de abril de 2016). "Luminosity Gaming son los campeones del MLG Columbus Major" . GAMEREACTOR . Archivado del original el 10 de julio de 2016. Recuperado el 26 de febrero de 2017 .
- ↑ Švejda, Milan. "Cloud9 consigue el último puesto importante" . HLTV . Archivado del original el 1 de marzo de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2016 .
- ↑ Švejda, Milan. "Buscando el formato perfecto" . HLTV.org . Archivado del original el 14 de abril de 2021. Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ↑ "MLG CS:GO Columbus trae a los mejores talentos y comentaristas" . Major League Gaming . 16 de marzo de 2016. Archivado del original el 31 de marzo de 2016.
- ↑ "Con un precio de 700 000 dólares, FaZe se convierte en el equipo de CS:GO más caro de la historia" . Dot eSports . Archivado del original el 19 de febrero de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ↑ "Team Questionmark se convierte en Astralis" . Astralis.gg . Archivado del original el 22 de enero de 2016. Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ↑ "G2 Esports ficha a exjugadores de Titan" . The Score eSports . Archivado del original el 13 de marzo de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017 .
- ↑ "Copia archivada" . Archivado del original el 18 de febrero de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2017 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace ) - ↑ Apicella, Adam. "Group Stage Seeding" . Twitter . Archivado del original el 11 de junio de 2017. Recuperado el 11 de marzo de 2016 .
- ↑ Malachowski, Michal. "Se sortean los partidos de playoffs de la MLG Columbus" . HLTV . Archivado del original el 2 de abril de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ↑ "Luminosity gana el MLG Columbus CS:GO Major" . eSporks . 3 de abril de 2016. Archivado del original el 6 de junio de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
- ↑ "Copia archivada" . Archivado del original el 19/07/2019 . Recuperado el 23/02/2017 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
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