Articulo de referencia

Reglas de artes marciales mixtas

La mayoría de los reglamentos de las competiciones de artes marciales mixtas (MMA) han evolucionado desde los inicios del Vale Tudo . Debido a preocupaciones sanitarias, legales...

La mayoría de los reglamentos de las competiciones de artes marciales mixtas (MMA) han evolucionado desde los inicios del Vale Tudo . Debido a preocupaciones sanitarias, legales y éticas, se crearon numerosos reglamentos diferentes, lo que ha dado lugar a tácticas y estrategias muy distintas en cada país y organización. De forma similar, organizaciones de lucha libre , como Shooto , ampliaron sus reglamentos para integrar elementos del Vale Tudo en su deporte. Sin embargo, en general, los luchadores acostumbrados a un reglamento pueden adaptarse fácilmente a los demás.

Las Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas son el conjunto de reglas más utilizado en Norteamérica y por muchas de las principales promociones de MMA en todo el mundo , adoptadas por prácticamente todas las comisiones atléticas estatales de EE. UU. que regulan las MMA y utilizadas de manera más notable en el Ultimate Fighting Championship . Las Reglas Unificadas son las reglas de facto para las MMA en los Estados Unidos , y han sido adoptadas por otras promociones y jurisdicciones en todo el mundo. Shooto fue una de las primeras organizaciones en exigir guantes acolchados, y las reglas de Pride, después de PRIDE Fighting Championships , que también fueron adoptadas por la UFC; y más recientemente el Conjunto de Reglas Globales de MMA, una mezcla de mejores prácticas de reglas asiáticas (PRIDE) y no asiáticas (Unificadas), utilizado por ONE Championship .

Evolución

Algunas de las principales motivaciones para estos cambios en las reglas fueron:

  • Protección de la salud de los luchadores: Este objetivo surgió, en parte, para erradicar el estigma de los combates "bárbaros, sin reglas y a muerte" que las MMA adquirieron debido a sus raíces en el Vale Tudo y la lucha sin cuartel. Además, ayuda a los atletas a evitar lesiones que, de otro modo, obstaculizarían los programas de entrenamiento que mejoran la técnica y la habilidad, y que conducen a mejores combates en el futuro.
  • Ofrecer espectáculo a los espectadores.

Las categorías de peso surgieron cuando se difundió el conocimiento sobre las llaves de sumisión . A medida que más luchadores dominaron las técnicas de sumisión y aprendieron a evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron en un factor importante.

Los cabezazos estaban prohibidos porque era una técnica que requería poco esfuerzo y podía convertir rápidamente el combate en una carnicería. Los cabezazos eran comunes entre los luchadores porque su habilidad en los derribos les permitía trasladar rápidamente los combates al suelo, donde podían atacar a sus oponentes con cabezazos sin tener que cambiar de posición. Se ha criticado que algunas técnicas prohibidas en las MMA, incluidos los cabezazos, son en realidad técnicas de lucha muy efectivas. [ 1 ]

Se introdujeron guantes pequeños con los dedos descubiertos para proteger los puños al golpear, permitiendo a la vez un agarre efectivo. Los guantes fueron obligatorios inicialmente en la liga Shooto de Japón, pero ahora lo son en combates de casi todas las promociones. Si bien algunos luchadores pueden tener puños bien acondicionados, otros no. Los pequeños huesos de un puño desprotegido y sin acondicionar son propensos a fracturarse al golpear con fuerza el torso o la frente. Los guantes también reducen la aparición de cortes (y las interrupciones del combate por cortes) y animan a los luchadores a usar las manos para golpear, lo que da lugar a combates más emocionantes.

Luchadores de MMA usando guantes pequeños de 4 a 6 onzas.
Las reglas de las MMA exigen el uso de guantes pequeños con los dedos descubiertos (de 4 a 6 onzas). Esto permite a los luchadores usar los dedos para agarrar y sujetar al oponente.

Se establecieron límites de tiempo para evitar peleas prolongadas en el suelo con poca acción perceptible. Los combates sin límite de tiempo también complicaron la transmisión en vivo de los eventos. Motivaciones similares dieron origen a la regla de "ponerse de pie", según la cual el árbitro puede poner de pie a los luchadores si percibe que ambos están descansando en el suelo o no avanzan hacia una posición dominante.

Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas

En abril de 2000, la Comisión Atlética del Estado de California (CSAC) votó por unanimidad a favor de las regulaciones que posteriormente sentaron las bases del Reglamento Unificado de Artes Marciales Mixtas. Sin embargo, cuando la legislación fue enviada a la capital de California para su revisión, se determinó que el deporte quedaba fuera de la jurisdicción de la CSAC, lo que invalidó la votación. [ 2 ]

En septiembre de 2000, la Junta de Control Atlético del Estado de Nueva Jersey (NJSACB) comenzó a permitir que los promotores de MMA realizaran eventos en Nueva Jersey. La intención era permitir que la NJSACB observara eventos reales y recopilara información para establecer un conjunto integral de reglas que regularan eficazmente el deporte. [ 3 ]

El 3 de abril de 2001, la NJSACB celebró una reunión para debatir la regulación de los eventos de MMA. Esta reunión buscaba unificar la multitud de reglas y reglamentos que habían sido utilizados por las diferentes organizaciones de MMA. En dicha reunión, la NJSACB, varios otros organismos reguladores, numerosos promotores de eventos de MMA y otras partes interesadas presentes acordaron las reglas uniformes propuestas. Al concluir la reunión, todas las partes asistentes lograron ponerse de acuerdo sobre un conjunto uniforme de reglas para regir el deporte de las MMA. [ 3 ]

Las reglas adoptadas por la NJSACB se han convertido en el estándar de facto para las artes marciales mixtas profesionales en toda Norteamérica. Todas las comisiones atléticas estatales, provinciales y municipales que regulan las MMA han incorporado estas reglas a sus estatutos y reglamentos vigentes para competiciones de combate sin armas . Para que una promotora pueda celebrar eventos de MMA en un recinto autorizado, debe cumplir con el reglamento de la comisión.

El 30 de julio de 2009, en la reunión anual de la Asociación de Comisiones de Boxeo, se presentó una moción para adoptar estas reglas como las "Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas". La moción fue aprobada por unanimidad. [ 4 ]

Rondas

Cada asalto tiene una duración de cinco minutos con un descanso de un minuto entre asaltos. Los combates sin título normalmente no deben exceder los tres asaltos, pero la comisión rectora puede otorgar una dispensa para combates sin título de cinco asaltos, como suele hacerse para el evento principal de la UFC. [ 5 ] [ 6 ] Los combates por el título pueden ser sancionados para cinco asaltos. [ 3 ]

Atuendo

Todos los competidores deben pelear con pantalones cortos aprobados, sin zapatos ni ningún otro tipo de protección para los pies. No se permiten camisetas (excepto en las categorías femeninas), gis ni pantalones largos (incluidos los pantalones de gi). Los luchadores deben usar guantes ligeros aprobados (de 4 a 6 onzas) que permitan el agarre con los dedos. También se requiere un protector bucal y un protector inguinal , los cuales son revisados ​​por un funcionario del Comité Atlético Estatal antes de permitirles ingresar a la jaula/ring. [ 3 ] Además, el concursante debe proporcionar protectores de piernas y pecho aprobados (en el caso de las mujeres). [ 7 ]

Criterios de evaluación

El sistema de puntuación máxima de diez puntos se utiliza para todos los combates. Tres jueces puntúan cada asalto con diez puntos para el ganador y nueve puntos o menos para el otro luchador. En Nueva Jersey , la puntuación mínima que puede recibir un luchador es de 7 puntos. [ 3 ] Si el asalto termina en empate, ambos luchadores reciben diez puntos. Los puntos de penalización (normalmente un punto por cada infracción, ocasionalmente dos puntos) decididos por el árbitro se deducen de la puntuación de cada juez para ese asalto para el luchador infractor.

La Asociación de Comisiones de Boxeo ha publicado una guía sobre lo que los jueces en EE. UU. deben considerar principalmente al puntuar un asalto. El "golpeo/agarre efectivo" (definido como golpes legales que infligen más daño a un luchador en ese asalto, así como derribos, reversiones e intentos de sumisión exitosos) se considera el criterio principal, y se pide a los jueces que evalúen cada asalto por sus propios méritos en lugar de considerar el impacto acumulativo de los golpes. La "agresión efectiva" (donde los jueces consideran quién hizo más esfuerzo para terminar la pelea en ese asalto) es un criterio secundario, seguido del dominio de la jaula y el dictado del ritmo de la pelea. La ABC también anima a sus jueces a puntuar los asaltos de 10 a 8 si un juez considera que un luchador ha conectado una cantidad sustancial de golpes "impactantes" o ha pasado mucho tiempo en posiciones de agarre dominantes, ya que "es absolutamente esencial para la evolución del deporte y para demostrar equidad a los luchadores" que los asaltos en los que un luchador controla gran parte de la acción se puntúen correctamente para recompensarlo. [ 8 ]

Al finalizar el combate, cada juez entrega su puntuación total para todos los asaltos de cada luchador, para determinar el resultado según los siguientes criterios:

  • Victoria por decisión unánime: Los tres jueces dan como ganador al mismo boxeador.
  • Victoria por decisión mayoritaria: Dos jueces dan la victoria a un luchador y el tercer juez la puntúa como empate.
  • Victoria por decisión dividida: Dos jueces dan como ganador a un luchador y el tercer juez da como ganador al otro.
  • Empate unánime : Los tres jueces dan por terminado el partido un empate.
  • Empate por mayoría: Dos jueces dan empate y el tercer juez tiene un ganador.
  • Empate dividido: Un juez lo puntúa como empate, y los otros dos jueces tienen ganadores diferentes.

Categorías de peso

Faltas

Según lo establecido por la Asociación de Comisiones de Boxeo: [ 9 ]

  • Agarrando la valla
  • Sujetar los pantalones cortos o los guantes del oponente
  • Cabezazos
  • Morder o escupir a un oponente
  • tirones de pelo
  • Pesca con anzuelo
  • Introducir intencionadamente un dedo en cualquier orificio, o en cualquier corte o laceración de un oponente.
  • Sacar los ojos de cualquier tipo
  • Ataques en la ingle
  • Manipulación de articulaciones pequeñas
  • Golpes en la columna vertebral, la parte posterior de la cabeza o cualquier parte detrás de las orejas (ver Golpe de conejo ).
  • Golpes en la garganta de cualquier tipo, incluyendo, sin limitación, agarrar la tráquea.
  • Dedos extendidos hacia la cara/los ojos del oponente.
  • Arañando, pellizcando, retorciendo la carne
  • Patear y golpear con la rodilla la cabeza de un oponente en el suelo (ver Patada de fútbol , ​​tenga en cuenta que un luchador está "en el suelo" cuando cualquier parte de su cuerpo que no sean las manos o los pies está en contacto con la lona).
  • Pisotear a un oponente en el suelo
  • Lanzamiento de un oponente contra la lona por la cabeza o el cuello (ver Piledriver ).
  • Insultos o lenguaje ofensivo en la jaula
  • Lanzar al oponente fuera del ring/área de combate.
  • Cualquier conducta antideportiva que cause una lesión al oponente.
  • Atacar a un oponente durante un descanso
  • Atacar a un oponente que está bajo la tutela del árbitro.
  • Timidez (evitar excesivamente el contacto, dejar caer constantemente la boquilla o fingir una lesión)
  • Interferencia del entrenador de un luchador de artes marciales mixtas.
  • Desacato flagrante a las instrucciones del árbitro
  • Atacar a un oponente después de que haya sonado la campana que marca el final del asalto.

Cuando se sanciona una falta, el árbitro, a su discreción, puede deducir uno o más puntos como penalización. Si una falta incapacita a un luchador, el combate puede terminar en descalificación si la falta fue intencional, o en "combate nulo" si no lo fue. Si una falta impide que un luchador continúe en el combate, este finaliza con una victoria por decisión técnica para el luchador lesionado si este lleva ventaja en puntos; de lo contrario, se declara un empate técnico.

Requisitos médicos

  • Los concursantes deberán completar todos los exámenes y pruebas médicas previas a la obtención de la licencia que exija la jurisdicción que otorga la licencia para el concurso.
  • La jurisdicción que otorga la licencia para el concurso deberá realizar o supervisar todos los pesajes previos al concurso y podrá celebrar o supervisar una reunión sobre las reglas para todos los concursantes y sus entrenadores.
  • Examen médico posterior a la competición.
    • Inmediatamente después de la competición, cada participante será sometido a un examen médico realizado por un médico designado por la comisión. Dicho examen podrá incluir cualquier prueba o examen que la comisión considere necesario para determinar la aptitud física del participante tras la competición.
    • Cualquier concursante que se niegue a someterse a un examen médico posterior a la competición será suspendido inmediatamente por un período indefinido. [ 10 ]

Sustancias prohibidas

  • Uso de sustancias prohibidas: El uso de cualquier droga ilegal, narcótico, estimulante, depresor o analgésico de cualquier tipo, o alcohol, por parte de un concursante antes o durante un combate, resultará en la descalificación inmediata del concursante del combate y en medidas disciplinarias de acuerdo con la comisión que autoriza el concurso.
  • Detección de sustancias prohibidas: Para detectar la presencia de cualquier sustancia prohibida, el competidor deberá someterse a un análisis de orina previo o posterior al combate, o a cualquier otro procedimiento de laboratorio que ordene el médico designado por la comisión. La negativa a someterse a dichas pruebas conllevará la descalificación inmediata del competidor y una suspensión indefinida del deporte de las MMA.
  • Análisis de orina:
    • Es posible que se les ordene a todos los concursantes que se sometan a un análisis de orina previo a la competición para detectar la presencia de cualquier droga.
    • Además de un análisis previo a la competición, la comisión local podrá, a su discreción, decidir realizar pruebas para detectar la presencia de sustancias dopantes y, por lo tanto, exigir la presentación de muestras de orina adicionales en cualquier momento posterior a la finalización de la competición.
    • La toma de muestras para análisis de orina será realizada o supervisada por un funcionario de la comisión. La negativa a someterse a dicha prueba resultará en la descalificación inmediata del competidor del combate y una suspensión indefinida del deporte de MMA. [ 10 ]

PRIDE Fighting Championships (desaparecido)

Históricamente, PRIDE regía eventos de reglas y eventos de Bushido. [ 11 ] Sin embargo, el 29 de noviembre de 2006 se anunció que los eventos de Bushido se descontinuarían. [ 12 ] Al realizar eventos en los EE. UU. , PRIDE se atenía a las Reglas Unificadas, pero añadía la prohibición de los codazos en la cabeza.

Rondas

La primera ronda dura diez minutos y la segunda y la tercera, cinco minutos. Hay un descanso de dos minutos entre cada ronda.

Atuendo

PRIDE permitía a los luchadores cierta libertad en la elección de su vestimenta, sobre todo el uso de un gi o zapatillas de lucha libre amateur , pero los guantes con los dedos descubiertos, el protector bucal y la coquilla protectora eran obligatorios.

Criterios de evaluación

Si el combate llega a su límite de tiempo, el resultado lo determinan los tres jueces. La puntuación se otorga en su totalidad, no asalto por asalto. Tras la conclusión del combate, cada juez debe decidir un ganador. Los combates no pueden terminar en empate. La decisión se toma según los siguientes criterios, en este orden de prioridad:

  1. el esfuerzo realizado para terminar la pelea por KO o sumisión,
  2. daño infligido al oponente,
  3. combinaciones de pie y control en el suelo,
  4. derribos y defensa contra derribos,
  5. agresividad y
  6. peso (en caso de que la diferencia de peso sea de 10 kg (22 lb) o más).  

Si un combate se detiene por recomendación del médico del ring tras una acción accidental pero ilegal, por ejemplo, un choque de cabezas, y la contienda se encuentra en su segundo o tercer asalto, el resultado será decidido por los jueces utilizando los mismos criterios.

PRIDE permitía las siguientes técnicas que las Reglas Unificadas no permitían:

  • Pisotones en la cabeza de un oponente en el suelo.
  • Patadas de fútbol a la cabeza de un oponente en el suelo.
  • Rodillazos a la cabeza de un oponente en el suelo.

Faltas

Además de las faltas comunes, PRIDE Fighting Championships considera faltas los golpes de codo en la cabeza y la cara.

En caso de que un luchador resulte lesionado por acciones ilegales, el árbitro y el médico del ring, a su discreción, reanudarán el asalto tras un tiempo prudencial para su recuperación. Si la gravedad de la lesión impide continuar el combate, el luchador responsable será descalificado.

Conducta general

  • Si ambos luchadores están a punto de caerse del ring o se enredan en las cuerdas, el árbitro detendrá la acción. Los luchadores deberán detenerse inmediatamente y serán recolocados en el centro del ring en la misma posición. Una vez que estén bien posicionados, reanudarán la lucha siguiendo las instrucciones del árbitro.
  • Si los luchadores cometen las siguientes acciones, recibirán una tarjeta amarilla por parte de los oficiales: demorar el combate o no iniciar ningún ataque ofensivo, no intentar finalizar la pelea ni dañar al oponente, y sujetar el cuerpo del oponente con los brazos y las piernas para provocar un empate. Una tarjeta amarilla conlleva una deducción/multa del 10% de la bolsa del luchador.

Reglas del Bushido

Los eventos PRIDE Bushido instituyeron variaciones distintivas a las reglas completas de PRIDE:

  • Los combates de Bushido constan de dos asaltos; el primero dura diez minutos y el segundo cinco. Los descansos entre cada asalto son de dos minutos.
  • En las reglas completas de PRIDE, un total de tres tarjetas amarillas resultan en una tarjeta roja (descalificación). En Bushido, se pueden mostrar tarjetas amarillas sin límite de veces sin que ello conlleve descalificación.

PRIDE suspendió los eventos Bushido a finales de 2006 y sus reglas se utilizaron por última vez para peleas de peso ligero y peso wélter en PRIDE Shockwave 2006. [ 12 ] [ 13 ] Dado que las divisiones de peso ligero y peso wélter ahora estarán en los eventos principales de PRIDE, las reglas para las clases más ligeras también están cambiando para reflejar las reglas estándar de PRIDE. [ 14 ]

ONE Championship

Logotipo de ONE Championship
Logotipo de ONE Championship.

El reglamento de ONE Championship MMA utiliza el Reglamento Global de MMA [ 15 ] , que combina las mejores prácticas de reglamentos asiáticos y no asiáticos. ONE también organiza competiciones de Muay Thai, Kickboxing y Grappling.

Categorías de peso

ONE cuenta con varias categorías de peso para que sus luchadores compitan, y en cada categoría de peso se clasifica un Campeón Mundial y los cinco mejores competidores en el Ranking del Campeonato ONE .

Las categorías de peso para ONE son: [ 16 ]

Pesaje e hidratación

A diferencia de la UFC, ONE no permite la reducción de peso. ONE asigna a cada atleta su categoría de peso según su peso habitual (el peso que levanta durante sus entrenamientos diarios). Este peso se controla regularmente durante todo el tiempo que el atleta esté bajo contrato con ONE. Las peleas solo se ofrecen a los atletas que mantienen su peso habitual.

Al llegar al inicio de la semana del evento, se verificará el peso de los atletas. Todos los atletas deben cumplir con las restricciones de la categoría de peso contratada o el límite de peso establecido.

Durante la semana del evento, todos los atletas participan en un pesaje combinado con una prueba de hidratación. Cada atleta debe entregar una muestra de orina para la prueba de hidratación. Si el atleta supera esta prueba, puede pesarse. El peso del atleta debe mantenerse dentro de los límites de la categoría de peso contratada o del límite de peso tácito.

El día del evento, los atletas que dieron el peso y pasaron la prueba de hidratación el día anterior no tienen que pesarse. Sin embargo, los atletas que no dieron el peso o no pasaron la prueba de hidratación, deben pasarla y dar el peso el día del evento.

Si un atleta no supera la prueba de hidratación el día del evento, no podrá competir. Si un atleta supera la prueba de hidratación pero pesa más de lo permitido para la categoría de peso pactada, el combate podrá disputarse en un peso pactado si el atleta se encuentra dentro del 5 % del peso oficial de su oponente y si este acepta competir en dicho peso. Además, un porcentaje de la bolsa del atleta se entregará al oponente por no alcanzar el peso pactado.

El peso posterior al combate no podrá exceder el 5 por ciento por encima del límite de la categoría de peso o del peso pactado. Si un atleta comete esta infracción, se le aplicarán las siguientes reglas:

  • Primera infracción: el atleta recibe una advertencia oficial.
  • Segunda infracción: el atleta será penalizado con el 25 por ciento del total de su bolsa por la pelea.
  • Tercera infracción: el atleta será penalizado con el 50 por ciento de su premio. Además, quedará descalificado permanentemente de competir en esa categoría de peso y deberá pasar a la siguiente categoría superior.

Rondas

De forma similar a las Reglas Unificadas, cada combate consta de tres asaltos de cinco minutos cada uno, con un descanso de un minuto entre asaltos, excepto que los combates del Campeonato Mundial serán de cinco asaltos de cinco minutos cada uno, con un descanso de un minuto entre asaltos.

Atuendo

Según el reglamento global de MMA, la vestimenta se limita a:

  • Pantalones cortos de MMA
  • Pantalones cortos de spandex/lycra (que no deben sobrepasar la rodilla).
  • Pantalones cortos de baño (los pantalones cortos no deben tener bolsillos ni cordones a la vista) [ 17 ]

A diferencia de las Reglas Unificadas, en ONE las siguientes técnicas son legales y no resultarán en una falta:

  • 12-6 codazos a la cabeza de un oponente en el suelo
  • Rodillazos a la cabeza de un oponente en el suelo.
  • Pisotones a un oponente en el suelo (excepto pisotones en la cabeza)

Los tiros de fútbol también eran legales anteriormente en ONE, pero han sido prohibidos desde 2016 como parte de los planes de expansión mundial de la compañía. [ 18 ]

Aparte de las mencionadas anteriormente, las faltas para las Reglas Unificadas y ONE son las mismas.

Sancionar faltas/asuntos ilegales

En ONE y bajo el Reglamento Global, las faltas son sancionadas por el árbitro, quien utiliza un sistema de tarjetas amarillas y rojas que afectará la bolsa del luchador y que potencialmente será tomado en cuenta por los jueces.

El árbitro puede optar por emitir amonestaciones, advertencias, tarjetas amarillas o descalificaciones según la naturaleza, la gravedad y la repetición de la falta. Al hacerlo, el árbitro debe haber considerado detenidamente si el atleta, con su infracción, ha perjudicado las posibilidades de victoria de su oponente y si la infracción fue cometida deliberadamente. [ 17 ]

Estancamiento

Cuando la acción se ralentiza en la posición de pie, el árbitro dará la orden "acción". Cuando la acción se ralentiza en el suelo, el árbitro dará las órdenes "mejora tu posición" o "trabaja para terminar". Si la acción no ha aumentado, el árbitro puede poner a los atletas de pie o penalizarlos con una tarjeta amarilla. Si se muestra una tarjeta amarilla, el combate se reanudará desde la posición de pie. Los jueces de la jaula pueden mostrar un marcador rojo o azul como señal al árbitro y a los entrenadores de que el atleta de la esquina indicada está perdiendo el tiempo. Los entrenadores deben tener en cuenta esta señal y animar a su atleta a competir de forma más activa y agresiva.

Precaución

Se da una advertencia en caso de una infracción menor. Esto puede ocurrir sin que se detenga el desarrollo del combate.

Advertencia oficial

En caso de infracción reiterada o más grave, el árbitro emitirá una advertencia oficial al luchador. El árbitro detendrá la acción y dejará claro que el atleta ha sido advertido por su infracción.

Tarjetas amarillas

Cualquier infracción flagrante de las reglas o dilación puede resultar en una tarjeta amarilla. Una tarjeta amarilla conlleva una deducción del 10% del premio en metálico del atleta y puede influir en la decisión de los jueces. Cada tarjeta amarilla supone una deducción sucesiva del 10% de las ganancias del atleta. Si un atleta recibe una tarjeta amarilla, el oponente que cometió la falta podrá reanudar el combate desde la misma posición en la que se produjo la falta o desde una posición de pie.

Descalificación / Tarjeta Roja

A discreción del árbitro, un atleta puede ser descalificado por faltas repetitivas o graves. Si un atleta es descalificado, la empresa puede deducir entre el 30 % y el 100 % de su salario.

Evaluación y puntuación

En caso de que un combate dure los asaltos, la decisión del ganador se basará en la puntuación de los jueces. El sistema de puntuación en ONE es significativamente diferente al de las Reglas Unificadas, ya que los combates se puntúan en su totalidad, y no asalto por asalto. Esta diferencia significa que los luchadores que rinden excepcionalmente bien en el último asalto, incluso después de un comienzo lento, y obtienen una buena puntuación según los criterios de los jueces, aún pueden ganar el combate (a diferencia de la UFC, donde si un luchador pierde los dos primeros asaltos, pero se recupera en el último, perderá todo el combate). [ 19 ]

Criterios

Los criterios de evaluación que utilizan los jueces de ONE para puntuar un combate se enumeran a continuación en orden descendente de importancia:

  1. Casi noqueo/casi sumisión
  2. Daños (internos, acumulados, superficiales)
  3. Superioridad táctica / Control del terreno (control del terreno y posicionamiento superior)
  4. Derribos ganados o defensa contra derribos
  5. Agresión

Federación de Combate RIZIN

La Federación de Lucha RIZIN utiliza un reglamento muy similar al de PRIDE, lo cual es apropiado dada la participación del veterano promotor japonés de MMA, Nobuyuki Sakakibara, en ambas promociones. Los combates masculinos en RIZIN son de dos asaltos, con el primero de 10 minutos y el segundo de 5 minutos, o de tres asaltos de 5 minutos. Los combates por el campeonato en RIZIN son de tres asaltos de 5 minutos, al igual que todos los combates femeninos de MMA, y todos se celebran en un ring para permitir que tanto los combates de MMA como los de kickboxing se celebren en la misma cartelera. La puntuación se basa en la totalidad del combate y los criterios son daño/agresión efectiva, esfuerzo por finalizar el combate y dominio del ring, en ese orden. Las patadas de fútbol y las rodillazos a la cabeza de un oponente en el suelo son legales. Los codazos (incluidos los codazos de 12-6) a la cabeza de un oponente en el suelo están permitidos si ambos luchadores están de acuerdo. [ 20 ]

Otras promociones de artes marciales mixtas

Shooto

  • Utiliza los niveles A, B y C. El nivel C está considerado solo para aficionados.
  • Cada nivel tiene sus propias reglas y restricciones.
  • Las normas de nivel C exigen el uso de casco y prohíben golpear el suelo.
  • En caso de derribo (cuando cualquier parte del cuerpo del competidor toca la lona únicamente como resultado de un golpe), el árbitro realizará una cuenta de 10. El competidor tiene hasta la cuenta de 10 para volver a ponerse de pie. Tres derribos en un mismo asalto finalizarán el combate. También hay una cuenta obligatoria de 8 segundos de pie .

ZST

  • Utiliza dos rondas de 5 minutos.
  • No se utilizan jueces. El combate se declara empate si no hay nocaut, nocaut técnico ni sumisión.
  • Solo se permiten golpes con los codos y las rodillas si están cubiertos con acolchado.
  • No permite atacar la cabeza con golpes cuando un luchador está en posición derribada.

K-1 Hero's (desaparecida)

  • Consta de dos asaltos de 5 minutos, con la opción de un asalto adicional en caso de que los jueces no puedan determinar un ganador claro del combate.
  • Se prohíben los golpes de codo a la cabeza y las patadas de un luchador de pie a la cara y la cabeza de un luchador en el suelo (cuando ambos luchadores están en el suelo, se permiten las patadas a la cara y la cabeza del oponente). También se prohíben las patadas con la rodilla a la cara y la cabeza de un luchador en cualquier posición del suelo, incluyendo la posición de cuatro puntos, etc.
  • Se ha adoptado un formato de torneo similar al de K-1 , con un torneo de ocho participantes. Sin embargo, las finales no se deciden la misma noche, sino en eventos posteriores.

Jaula o anillo

Las artes marciales mixtas se conocen comúnmente como "combate en jaula" en Estados Unidos, debido a su asociación con el área de combate octogonal de la UFC. La mayoría de las principales promotoras de MMA en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña utilizan la "jaula" como resultado de una evolución directa de los primeros eventos de la UFC . Existen variaciones de la jaula, como reemplazar la valla metálica con una red o usar una forma diferente para el área en lugar de un octágono, ya que el término "The Octágono" es una marca registrada de la UFC (aunque la forma de ocho lados en sí no lo es). En Japón, Brasil y algunos países europeos, como los Países Bajos, se utiliza un área similar a un ring de boxeo estándar , pero con cuerdas más ajustadas y, a veces, una barrera debajo de la cuerda inferior para evitar que los atletas de lucha libre salgan del ring. El uso del ring en estos países deriva de la historia del Vale Tudo, la lucha libre profesional japonesa y otros deportes relacionados con las MMA, como el kickboxing .

La elección entre jaula o ring va más allá de la estética, ya que influye en el tipo de estrategias que un luchador puede implementar. Por ejemplo, una estrategia popular y efectiva en una jaula consiste en acorralar al oponente contra la valla y luego castigarlo con golpes. Randy Couture es conocido por esta táctica. En defensa, la jaula se usa a menudo como apoyo para evitar derribos o para salir de debajo del oponente (lo que se conoce como "caminar por la jaula"). Estas posiciones no son posibles en un ring con cuerdas. Por otro lado, el ring con cuerdas puede provocar que las extremidades se enreden y que los luchadores caigan entre las cuerdas, lo que obliga al árbitro a detener la pelea y recolocar a los luchadores en el centro, además de aumentar el riesgo de lesiones. Tanto en jaula como en ring, está prohibido agarrarse a la valla o las cuerdas. Algunos críticos opinan que la apariencia de las peleas en jaula contribuye a una imagen negativa de las MMA en los medios de comunicación.

La siguiente tabla muestra lo que utiliza cada organización de MMA:

Organizaciones desaparecidas:

Reglas de MMA amateur

UWW promueve las MMA amateur con su propio conjunto de reglas. [ 21 ]

Equipo de protección

Los competidores deberán usar protectores de cabeza, guantes, rodilleras y espinilleras aprobados por la UWW, del color rojo o azul que les corresponda. También deberán usar protectores inguinales y bucales personales. Las competidoras podrán usar un protector de pecho. El equipo de protección no podrá contener ninguna pieza metálica. El equipo de protección deberá estar en buen estado general y ser funcional, y el acolchado no deberá estar desplazado, roto ni presentar ningún defecto. [ 22 ]

Véase también

Referencias

  1. "Faltas en la UFC: ¿Una lista de las mejores técnicas de lucha sucia? - Parte 1" . Consultado el 8 de enero de 2018 .
  2. Gross, Josh (22 de febrero de 2005). "Hoy se celebra la votación de MMA en California" . Sherdog.com . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  3. 1 2 3 4 5 "Reglas Unificadas de Conducta de Artes Marciales Mixtas" . Junta de Control Atlético del Estado de Nueva Jersey . 5 de septiembre de 2002. Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  4. "INFORME RESUMIDO Discusión y revisión de las REGLAS UNIFICADAS DE ARTES MARCIALES MIXTAS" . ABCBoxing.com. Archivado del original el 5 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  5. Chiappetta, Mike (29 de abril de 2011). "Dana White: Peleas sin título a cinco asaltos en el futuro inmediato de la UFC" . MMAFighting.com . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  6. Botter, Jeremy (19 de agosto de 2009). "Aprobadas las peleas sin título a cinco asaltos por la NSAC" . Inside Fights . InsideFights.com . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  7. "Reglas de MMA" . MMASHOP.dk . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  8. Comité de Reglas de ABC MMA (02/08/2016). "Criterios Oficiales de Juicio de MMA 2017" (PDF) . abcboxing.com .
  9. "REGLAS UNIFICADAS DE MMA" (PDF) . ABCBoxing.com. Archivado (PDF) del original el 08/12/2024 . Consultado el 29/12/2024 .
  10. 1 2 "ARTES MARCIALES MIXTAS - REGLAS UNIFICADAS" . MMAReferee.com. Archivado del original el 26 de abril de 2011. Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  11. Normas de PRIDE Archivadas el 9 de julio de 2014 en Wayback Machine , sitio web oficial de PRIDE. Última consulta: 5 de diciembre de 2006.
  12. 1 2 PRIDE REALIZÓ GRANDES CAMBIOS EN 2007 Archivado el 29/09/2007 en Wayback Machine , MMAWeekly.com. Última consulta: 5 de diciembre de 2006
  13. ""Shockwave" presentará combates con reglas PRIDE y Bushido . Sherdog.com. 29 de diciembre de 2006. Consultado el 31 de diciembre de 2006 .
  14. Al Yu (8 de enero de 2007). "ORGULLO 2007: "El año del cambio y el desafío"" . MMAWeekly. Archivado del original el 2 de marzo de 2007. Consultado el 8 de enero de 2007 .
  15. "ONE Championship: Reglas" . Sitio web oficial de ONE. Archivado del original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 29 de junio de 2014 .
  16. "¿Cuál es la diferencia entre ONE Championship y UFC? - The Fight Fanatic" . thefightfanatic.com . 28 de agosto de 2022. Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  17. 1 2 EMagraken (27/07/2021). "Aprobado en Colorado en su totalidad" "Reglamento global de un solo campeonato"" . Derecho de los deportes de combate . Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  18. "ONE Championship aclara la prohibición de patadas en el fútbol - FloCombat" . 18 de septiembre de 2016.
  19. "El reglamento global de MMA de ONE Championship frente a las reglas unificadas" . Combat Press . Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  20. ^ "Reglas ル ー ル - Rizin Fighting Federation オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" .
  21. "REGLAS Y REGLAMENTOS INTERNACIONALES DE MMA AMATEUR Versión 2026 Mayo" (PDF) .
  22. "MMA Under Cards" . Twitter . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .