MSX es una arquitectura de computadora doméstica estandarizada , anunciada por ASCII Corporation el 16 de junio de 1983. [ 1 ] [ 2 ] Inicialmente fue concebida por Microsoft como un producto para el mercado japonés, y comercializada conjuntamente por Kazuhiko Nishi , director de ASCII Corporation. [ 3 ] Microsoft y Nishi concibieron el proyecto como un intento de crear estándares unificados entre los diversos fabricantes de sistemas informáticos domésticos de la época, de la misma manera que el estándar VHS para las máquinas de cintas de vídeo domésticas . [ 4 ] [ 5 ] La primera computadora MSX vendida al público fue una Mitsubishi ML-8000, lanzada el 21 de octubre de 1983, marcando así su fecha de lanzamiento oficial. [ 6 ]
Los sistemas MSX fueron populares en Japón y otros países. Existen diferentes versiones sobre las ventas de MSX. Una fuente afirma que se vendieron 9 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 7 millones solo en Japón, [ 7 ] mientras que Kazuhiko Nishi, fundador de ASCII Corporation , afirma que se vendieron 3 millones en Japón y 1 millón en el extranjero. [ 8 ] A pesar de la participación de Microsoft, se lanzaron pocas máquinas basadas en MSX en Estados Unidos. [ 9 ]
El significado del acrónimo MSX sigue siendo objeto de debate. En 2001, Kazuhiko Nishi recordó que muchos asumían que derivaba de "Microsoft Extended", en referencia al Microsoft Extended BASIC integrado ( MSX BASIC ). Otros creían que significaba "Matsushita-Sony". Nishi afirmó que la definición original del equipo era "Máquinas con Intercambiabilidad de Software" [ 10 ] , aunque en 1985 dijo que su nombre provenía del misil MX [ 11 ] . Según su libro de 2020, consideró que el nombre del nuevo estándar debía constar de tres letras, como VHS . Opinó que "MSX" era apropiado porque significa "el siguiente de Microsoft" y también contiene las iniciales de Matsushita ( Panasonic ) y Sony [ 12 ] .
Antes del éxito de la Family Computer de Nintendo , la MSX era la plataforma para la que desarrollaban los principales estudios de videojuegos japoneses, como Konami y Hudson Soft . Los dos primeros juegos de la serie Metal Gear se lanzaron originalmente para el hardware de MSX. [ 13 ]
Historia

A principios de la década de 1980, la mayoría de las computadoras domésticas fabricadas en Japón , como las series NEC PC-6001 y PC-8000 , las FM-7 y FM-8 de Fujitsu y la Basic Master de Hitachi , presentaban una variante del intérprete Microsoft BASIC integrado en sus ROMs internas . El diseño de hardware de estas computadoras y los distintos dialectos de sus BASIC eran incompatibles. [ 14 ] Otras empresas japonesas de electrónica de consumo, como Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer y Sanyo, buscaban formas de entrar en el nuevo mercado de las computadoras domésticas.
Las principales empresas japonesas de electrónica entraron en el mercado informático en la década de 1960, y Panasonic (Matsushita Electric Industrial) también estaba desarrollando ordenadores centrales . La economía japonesa se enfrentaba a una recesión tras los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 y Panasonic decidió abandonar el negocio de la informática y centrarse en los electrodomésticos. La decisión fue un gran éxito, y Panasonic creció hasta convertirse en una de las mayores empresas de electrónica. A finales de la década de 1970, la empresa exploró otras áreas de negocio fuera de los electrodomésticos. Panasonic también vio potencial en la reciente revolución de los microordenadores . Uno de los distribuidores de Panasonic, Yamagata National, le dijo al presidente de Panasonic, Toshihiko Yamashita:
Recientemente, los ordenadores personales de NEC se venden muy bien también en Yamagata , y nuestros distribuidores también solicitan mercancía. Sin embargo, debemos comprar no solo ordenadores personales, sino también electrodomésticos de NEC. Creo que Matsushita también necesita desarrollar ordenadores personales.
Yamashita ordenó al vicepresidente, Shunkichi Kisaka, que desarrollara una computadora personal, y Kisaka llamó a Kazuyasu Maeda del Centro de I+D de Matsushita . [ 15 ]
Maeda solicitó a Nishi que colaborara en el desarrollo. Ya eran amigos cercanos. Cuando se conocieron en un seminario organizado por NEC, notaron que ambos eran de Kobe y se habían graduado de la misma universidad. Solían hablar sobre computadoras domésticas. Al mismo tiempo, Spectravideo contactó a Microsoft para obtener software para su nueva computadora doméstica. Nishi viajó a Hong Kong para reunirse con Spectravideo y sugirió algunas mejoras para su prototipo. El presidente de Spectravideo, Harry Fox, aceptó las propuestas de Nishi. Nishi concibió la idea de crear un estándar unificado basado en su máquina, y Maeda estuvo de acuerdo. [ 12 ] Nishi quería involucrar a Panasonic y Sony en el desarrollo de computadoras domésticas. Mientras competían por los formatos de cinta de vídeo , Nobuyuki Idei de Sony aceptó su propuesta. Idei pensó que Sony debería cooperar con Panasonic en su desarrollo porque la SMC-70 , la primera computadora personal de Sony, tuvo dificultades en el mercado cuando Sony comenzó su negocio de computadoras. Maeda también quería invitar a NEC, pero NEC optó por seguir su propio camino. [ 15 ]
Nishi propuso MSX como un intento de crear un estándar industrial único para las computadoras domésticas. Inspirados por el éxito del VHS como estándar para las videograbadoras , muchos fabricantes de electrónica que vendían en el mercado japonés (entre ellos GoldStar , Philips y Spectravideo ) fabricaron y promocionaron computadoras MSX. Cualquier hardware o software con el logotipo de MSX era compatible con productos MSX de otros fabricantes. En particular, el formato de cartucho de expansión formaba parte del estándar; cualquier cartucho de expansión o de juego de MSX funcionaba en cualquier computadora MSX.
El estándar de Nishi se construyó alrededor de la computadora Spectravideo SV-328 . [ 16 ] El estándar consistía principalmente en varias piezas comerciales ; la CPU principal era una Zilog Z80 de 3,58 MHz , [ 17 ] el chip gráfico Texas Instruments TMS9918 con 16 KB de VRAM dedicada , el sonido y el soporte parcial de E/S lo proporcionaba el chip AY-3-8910 fabricado por General Instrument (GI), y se utilizó un chip Intel 8255 de interfaz periférica programable (PPI) para E/S paralelas como el teclado. La elección de estos componentes fue compartida por muchas otras computadoras domésticas y consolas de juegos de la época, como los sistemas de videojuegos ColecoVision y Sega SG-1000 . Para reducir el coste total del sistema, muchos modelos MSX utilizaban un circuito integrado personalizado conocido como " MSX-Engine ", que integraba lógica de interconexión , 8255 PPI, un chip de sonido compatible con YM2149 y otros componentes, a veces incluso la CPU Z80. Sin embargo, casi todos los sistemas MSX utilizaban un teclado profesional en lugar de un teclado chiclet , lo que elevaba el precio en comparación con el SV-328 original. En consecuencia, estos componentes, junto con el MSX BASIC de Microsoft, convirtieron al MSX en un ordenador doméstico competitivo, aunque algo caro.
Debut

El 27 de junio de 1983, [ 18 ] el MSX fue anunciado formalmente durante una conferencia de prensa, y una gran cantidad de empresas declararon sus planes para introducir las máquinas. Estas empresas evitaron el mercado de computadoras domésticas estadounidense, intensamente competitivo, que estaba en medio de una guerra de precios liderada por Commodore . Solo Spectravideo y Yamaha comercializaron brevemente máquinas MSX en los EE. UU. El MSX de Spectravideo tuvo muy poco éxito, y el modelo CX5M de Yamaha , construido para interactuar con varios tipos de equipos MIDI , fue presentado más como una herramienta de música digital que como una computadora personal estándar.
Evolución y declive del sistema MSX
MSX dio origen a cuatro generaciones. Las tres primeras, MSX (1983), MSX2 (1985) [ 19 ] y MSX2+ (1988), eran computadoras de 8 bits basadas en el microprocesador Z80 . El MSX2+ se lanzó exclusivamente en Japón.
Originalmente, se programó el lanzamiento de un nuevo MSX3 para 1990, pero los retrasos en el desarrollo de su VDP diseñado por Yamaha hicieron que no se cumpliera el plazo de lanzamiento . [ 20 ] En su lugar, se lanzó el MSX TurboR, que utilizaba el nuevo microprocesador personalizado R800 de 16 bits desarrollado por ASCII Corporation destinado al MSX3, pero se deshabilitaron funciones como DMA y el direccionamiento de 24 bits.
Pero también los problemas con ASCII y la ruptura con Microsoft a principios de 1986 causaron más dificultades. Nishi y Gates se distanciaron, y Microsoft anunció en 1986 el fin de la asociación. Alegando que Nishi le debía a la compañía más de 500 000 dólares, Microsoft creó su propia filial japonesa. [ 21 ] Sin embargo, ASCII Corporation continuó prosperando.
Nishi también era propenso a tomar decisiones importantes por impulso y a gastar sin restricciones, lo que llevó a Microsoft a romper con Ascii en 1986. Una de las gotas que colmó el vaso fue cuando Nishi gastó un millón de dólares en la construcción de un enorme dinosaurio mecánico en Tokio como herramienta publicitaria. La ruptura entre Gates y Nishi fue amarga, aunque ahora hablan periódicamente. [ 22 ]
En 1991, los otros dos cofundadores de Ascii, Akio Gunji, presidente, y Keiichiro Tsukamoto, vicepresidente, dimitieron abruptamente, aparentemente en protesta por la rápida expansión. «No podían seguirme el ritmo porque estaba acelerando demasiado», declaró Nishi en una rueda de prensa en aquel momento. [ 22 ]
Al igual que el MSX2+, el MSX TurboR se lanzó exclusivamente en Japón. Para cuando se anunció el estándar MSX TurboR en 1990, solo Panasonic fabricaba computadoras MSX. Su modelo inicial, el FS-A1ST, tuvo un éxito moderado, pero el modelo mejorado, el FS-A1GT, presentado en 1991, se vendió mal debido a su alto precio de venta al público de 99.800 yenes (unos 740 USD en ese momento). La producción del TurboR finalizó en 1993. El VDP finalmente se entregó en 1992, dos años después de la fecha límite prevista, momento en el que el mercado ya había evolucionado. En un intento por reducir sus pérdidas financieras, Yamaha eliminó casi toda la compatibilidad con el V9958 y comercializó el V9990 E-VDP III resultante como un chipset de vídeo para tarjetas gráficas VGA de PC, con un éxito moderado.
Impacto




En Japón, Corea del Sur, Argentina y Brasil, el MSX fue el sistema informático doméstico predominante de la década de 1980. También fue bastante popular en Europa continental , especialmente en los Países Bajos y España. Aulas llenas de computadoras Yamaha MSX en red se usaban para enseñar informática en escuelas de algunos países árabes, la Unión Soviética y Cuba , donde se usaban ampliamente en las escuelas. [ 23 ] En total, se vendieron 9 millones de computadoras MSX en Japón, lo que lo convirtió en relativamente popular. Sin embargo, el MSX no se convirtió en el estándar mundial previsto debido a la limitada adopción en otros mercados. Antes de que la falta de éxito del MSX en estos mercados se hiciera evidente, el fabricante estadounidense Commodore Business Machines renovó su línea de productos a principios de la década de 1980 e introdujo modelos como el Plus/4 y el Commodore 16 , que estaban destinados a competir mejor con las características de las computadoras MSX.
En comparación con las computadoras rivales de 8 bits, se estima que la Commodore 64 vendió entre 12,5 y 17 millones de unidades en todo el mundo, [ 24 ] [ 25 ] la Apple II vendió 6 millones de unidades, [ 26 ] la ZX Spectrum más de 5 millones de unidades, las computadoras Atari de 8 bits vendieron al menos 4 millones de unidades, la Amstrad CPC vendió 3 millones de unidades y la Tandy TRS-80 Modelo 1 vendió 250 000 unidades.
Una máquina Sony MSX2 fue lanzada al espacio a la estación espacial rusa Mir . [ 27 ]
Sistemas similares
El sistema al que más se parecía MSX era el ordenador doméstico Spectravideo SV-328 (Spectravideo incluso afirmaba ser "compatible con MSX" en sus anuncios antes del lanzamiento oficial de los sistemas MSX, aunque no lo era del todo). Esto dio lugar a un nuevo y efímero tipo de pirateo de software : la conversión . Dado que los juegos de MSX no se podían jugar en el ordenador SV-328, los piratas informáticos de SV-328 desarrollaron un método para modificar los juegos (de MSX) y hacerlos funcionar en el SV-328. En la mayoría de los casos, esto implicaba descargar la BIOS de MSX al SV-328 desde una cinta o disquete. Posteriormente, Spectravideo lanzó el SVI-728 , que se ajustaba completamente al estándar MSX.
La Sega SG-1000 , la Memotech MTX , la Tatung Einstein y la ColecoVision tienen muchas similitudes con el estándar MSX1, pero ninguna es totalmente compatible con él. Portar juegos entre esos sistemas es relativamente fácil, pero es complicado debido a la falta de RAM y las diferencias en el hardware de sonido. Debido a lo primero, se crearon y vendieron muchos adaptadores de RAM en áreas como Taiwán para facilitar el proceso de conversión. [ 28 ] También era muy común portar juegos de la ZX Spectrum a la MSX, ya que ambas tienen la misma CPU, la Spectrum 128 tenía el mismo chip de sonido y el modo gráfico de la ZX Spectrum se podía emular fácilmente en el modo de pantalla 2 de la MSX.
Muchos teclados y módulos de rack Roland de la serie S, que incluyen muestreadores/sintetizadores digitales de audio/música, se basan en el sistema operativo MSX. Esto incluye los modelos anteriores con resolución de muestreo de 12 bits (S-50, S-330, S-550, W-30) y los modelos posteriores con resolución de muestreo de 16 bits (S-770, S-750, SP-700 y S-760). La mayoría de estos modelos incluían (o podían ampliarse con) salidas de vídeo a color para conectar monitores, así como puertos para ratón compatibles con MSX.
Localización
Por defecto, las máquinas MSX tienen un conjunto de caracteres y un algoritmo de gestión de códigos de escaneo de teclado predefinidos . Si bien MSX ofrece compatibilidad total con el software de aplicación a nivel de firmware (BIOS), debido a pequeñas diferencias de hardware, reemplazar la BIOS por la de otro ordenador puede generar traducciones incorrectas de los códigos de escaneo y provocar un comportamiento erróneo del subsistema de teclado para el software de aplicación.
En 2011, AGE Labs introdujo el firmware Language Pack, con el objetivo de que cada modelo admitiera varias localizaciones. En el kit GR8BIT de AGE Labs , el Language Pack se instala por defecto en lugar de la ROM Kanji . Permite cambiar el conjunto de caracteres y la distribución del teclado de la máquina al arrancar entre las configuraciones regionales japonesa, rusa, internacional y portuguesa. También permite cambiar la configuración regional durante el funcionamiento de la máquina mediante el LANGcomando recientemente introducido en BASIC. [ 29 ] La configuración regional seleccionada se almacena en el espacio de memoria NVRAM RTC no utilizado.
Novedades para MSX
Konami SCC
El chip SCC fue concebido por la compañía japonesa de videojuegos Konami en febrero de 1986, con los equipos de desarrollo divididos entre trabajar en MSX, Famicom y juegos arcade en ese momento. [ 30 ] Antes de que comenzara el desarrollo del SCC, el equipo de Konami utilizó el generador de sonido programable (PSG), que permitía la salida de solo tres tipos de sonidos. Debido a la falta de puertos de sonido, el creador de sonido del equipo MSX de Konami, Kazuhiko Uehara, que había trabajado en la iteración anterior, utilizó la ranura de cartuchos del MSX como fuente de sonido adicional. [ 31 ] [ 32 ] Tras presentar esta idea al presidente de la compañía, Kagemasa Kozuki , se inició el desarrollo del chip SCC en colaboración con Toshiba . [ 30 ] [ 33 ]
Antes del desarrollo del SCC, según se informa, hubo decepción en Konami porque MSX no tenía la misma capacidad de sonido que la Famicom de Nintendo , a pesar de que ambos sistemas eran de la misma generación de consola. [ 31 ] El SCC agregó cinco canales adicionales con capacidad de conmutación controlada por un bit de encendido/apagado , además de los tres ya proporcionados por PSG, lo que permitió una producción de sonido más desarrollada. [ 30 ] [ 32 ] El chip también tiene mapeo de memoria independiente . [ 34 ] Si bien el chip SCC fue desarrollado originalmente para el primer F-1 Spirit , debido a cambios en la programación, Nemesis 2 fue lanzado primero, convirtiéndose en el primer videojuego en usar el chip. [ 31 ] [ 35 ] En la edición de noviembre de 1987 del boletín mensual del Konami Software Club, el Konami SCC fue revelado oficialmente como el Chip Creativo de Sonido de Integración a Gran Escala de Konami. [ 36 ] Quince lanzamientos utilizaron el chip SCC para algunos lanzamientos de MSX entre 1987 y 1989, incluyendo Nemesis 2 , F-1 Spirit, The Way to Formula 1 , Salamander , Parodius , King's Valley II , Contra , Nemesis 3: The Eve of Destruction , Metal Gear 2: Solid Snake , Space Manbow y Quarth . [ 30 ] [ 32 ] [ 37 ]
Juegos
Varias franquicias de videojuegos populares se crearon en la MSX:
- Aventura en la Antártida y Aventura con Pingüinos
- Aleste y Zanac (este último desarrollado y lanzado junto con la versión original de FDS )
- Bomberman
- Eggerland
- Metal Gear
- Parodius
- Puyo Puyo (lanzado junto con la versión FDS)
Otros recibieron varias entregas en MSX, incluyendo varios títulos exclusivos del sistema o versiones en gran medida reelaboradas de juegos de otros formatos:
- Castlevania (conocido como Vampire Killer en Europa)
- Contra
- Dragon Quest
- Cazador de dragones
- Final Fantasy
- Gradius ( Némesis )
- Tipo R
- Hechicería
- Xak
- Xevious: Saga de Fardraut
fabricantes
- MSX
- Spectravideo , Philips , Al Alamiah, Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung /Fenner, Daewoo/Yeno , Gradiente , Sharp /Epcom, Talent, Vestel .
- MSX2
- Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (también conocido como JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS/CIEL*, DDX*, Daewoo/Yeno , NTT , Talent, AGE Labs .
- MSX2+
- Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS/CIEL*, DDX*.
- MSX TurboR
- Panasonic .
* Equipos clonados o sin licencia.
Legado
2001

En 2001, Kazuhiko Nishi impulsó un resurgimiento de MSX en torno a un emulador oficial llamado MSXPLAYer. Este es el único emulador oficial de MSX, ya que todos los derechos de autor de MSX son propiedad de la MSX Association. En 2004, la empresa holandesa Bazix anunció que se había convertido en representante de la MSX Association en Europa , siendo el contacto en inglés para cualquier consulta relacionada con las marcas registradas, los derechos de autor y las licencias de MSX. El 17 de octubre de 2006, Bazix lanzó WOOMB.Net, un sitio web que vendía juegos de MSX en inglés y otros idiomas, con una selección de 14 juegos. En Japón, la venta de juegos comenzó antes, a través de Project EGG. WOOMB.Net era la contraparte en inglés de este y otros servicios japoneses ofrecidos por D4 Enterprise , que también anunció en agosto de 2006 el lanzamiento de un nuevo sistema compatible con MSX2 llamado " one chip-MSX ", un sistema basado en una FPGA Altera Cyclone EP1C12Q240C8 . [ 38 ] El "one chip-MSX" es similar en concepto al C-One , un clon de Commodore 64 también construido sobre la base de un único chip FPGA. El nuevo sistema MSX está alojado en una caja hecha de plástico azul transparente y puede usarse con un monitor (o TV) estándar y un teclado de PC. Tiene dos ranuras para cartuchos MSX y admite las extensiones de audio MSX-MUSIC y SCC+. Se puede usar una tarjeta SD/MMC como medio de almacenamiento externo, emulando una unidad de disco y puede usarse para arrancar MSX-DOS . Debido a su hardware programable VHDL , es posible agregar nuevas extensiones de hardware al dispositivo simplemente ejecutando un programa de reconfiguración bajo MSX-DOS. El "one chip-MSX" también tiene dos conectores USB que se pueden usar después de agregar algo de código VHDL de soporte.
2011

En 2011, AGE Labs anunció [ 39 ] GR8BIT, un kit para armar una computadora MSX. El kit, con licencia de MSX Licensing Corporation, está dirigido a quienes desean aprender sobre hardware de computadoras. Incluye todos los componentes necesarios para ensamblar una computadora compatible con MSX2, excepto un chasis ATX, fuente de alimentación, unidad de disquete, disco duro, teclado PS/2 y monitor.
2014


Algunos miembros del foro coreano que crearon Zemmix Neo crearon un nuevo MSX compatible llamado Mini IQ3000 Cutie, que tiene características similares al modelo MSX2 de fabricación coreana de Daewoo Electronics, el IQ-2000. Está basado en 1ChipMSX pero tiene algunas características especiales como "Generador de líneas de exploración", que mejora la calidad de la pantalla de video, y "Soporte multilingüe" que le permite admitir dos idiomas. Por defecto, la máquina funciona con la versión coreana de MSX mostrando la fuente coreana, pero si se presiona la tecla "del" durante el arranque, funcionará en modo japonés. Aunque el modo predeterminado es coreano, la tabla de asignación de fuentes predeterminada es japonesa y mostrará caracteres japoneses al ejecutar programas de software en japonés. [ 40 ]
2019

En 2019, un grupo de aficionados desarrolló la MSX Mini Replica. [ 41 ] Se trata de una reproducción a escala 1:2 del ordenador Philips VG-8020, compatible con el software de las generaciones MSX, MSX2, MSX2+ y TurboR. Incorpora dos puertos USB , una salida de vídeo HDMI y utiliza internamente el mismo hardware que la C64 Mini . Al conectar un periférico adicional llamado MSX Player, permite ejecutar juegos originales en cartuchos ROM.
2020
El MSXVR [ 42 ] es un ordenador lanzado en 2020 y compatible con la familia de ordenadores MSX. Al igual que las últimas consolas de juegos Zemmix , también se basa en una tarjeta Raspberry Pi con circuitos adicionales para conectar los periféricos MSX originales.
2023
En 2022, Nishi anunció el resurgimiento oficial del estándar de computadora MSX, denominado MSX3, que se implementaría en múltiples configuraciones, incluyendo un cartucho de actualización para las computadoras MSX existentes. Posteriormente, en 2023, tras una exitosa campaña de financiación colectiva , se presentó un dispositivo IoT similar a una Game Boy con teclado, el MSX0, destinado a usos de IoT, junto con la unidad base MSX3. Los planes también contemplan una supercomputadora, la MSX Turbo X 128, basada en el concepto de clústeres. [ 43 ] El proyecto se detuvo tras la quiebra de Nishi. [ 44 ] [ 45 ]
Especificaciones del sistema
Periféricos


Teclado
El teclado es una unidad funcionalmente independiente que puede conectarse mediante interfaces multiplexadas o no multiplexadas . Los teclados multiplexados cuentan con una línea de datos adicional que permite enviar el número de línea de escaneo al teclado utilizando las mismas líneas de datos que se usan para el código de escaneo de retorno, lo que reduce el número total de cables entre el teclado y la máquina. La interfaz no multiplexada se suele usar para teclados internos (y algunos teclados externos, como el Panasonic CF-3300); la interfaz multiplexada se usa para teclados externos (por ejemplo, en el modelo Yamaha YIS805).
El teclado está organizado como una matriz con un máximo de 11 líneas de entrada y 8 de salida, lo que da como resultado un máximo de 88 teclas (incluidas todas las teclas de control, numéricas y alfanuméricas). Cada línea de exploración se consulta periódicamente para identificar el estado de las teclas en dicha línea; la velocidad de consulta se determina mediante la frecuencia de interrupción del sistema. Esta organización permite que el sistema detecte el estado de cada tecla, evitando el conocido problema de los teclados basados en el microcontrolador 8042 , donde al presionar varias teclas simultáneamente (generalmente más de 3) se generan caracteres de entrada erróneos o se pierde la capacidad de detectar la pulsación de más teclas.
Debido a que el escaneo del teclado está controlado por las interrupciones del sistema, una sugerencia para solucionar problemas cuando una máquina MSX no muestra ninguna imagen (siempre que esté encendida) es presionar la tecla Bloq Mayús para ver si el LED correspondiente parpadea. Si no parpadea, es probable que el sistema tenga un problema más grave que la simple falta de imagen en la pantalla (por ejemplo, un problema con el cable de vídeo o la interfaz de vídeo en general).
En 2009, Kamil Karimov diseñó la placa adaptadora [ 47 ] para conectar un teclado PS/2 a la interfaz de teclado multiplexada MSX. El firmware integrado en su chip ATTiny fue diseñado específicamente para las máquinas Daewoo CPC.
En 2011, AGE Labs integró una unidad controladora de teclado PS/2, basada en un microcontrolador de Microchip , en su máquina de montaje propio GR8BIT . Su firmware está desarrollado para convertir directamente los códigos de escaneo PS/2 a los códigos de escaneo del teclado MSX. De este modo, resulta totalmente transparente para las aplicaciones, lo que permite utilizar la unidad controladora con diferentes máquinas compatibles con MSX y para distintas configuraciones de localización. [ 29 ]
Cartuchos
El estándar MSX requiere al menos una ranura para cartuchos; la mayoría de los modelos MSX tienen dos. Estas ranuras [ 48 ] son intercambiables, por lo que en la mayoría de los casos no importa en qué ranura se inserte el cartucho. El conector físico es un conector de borde estándar de 50 pines (2 × 25 contactos) con un paso de 2,54 mm (0,1 pulgadas) . Mediante estas ranuras para cartuchos, se podía conectar una amplia variedad de periféricos.
Los cartuchos de juegos estándar tienen aproximadamente el tamaño de un casete de audio (el llamado "tamaño Konami"). A pesar de su mayor costo, este formato fue popular debido a su fiabilidad y facilidad de uso.
Alrededor de 1985, Hudson Soft lanzó la Bee Card , del tamaño de una tarjeta de crédito , que pretendía ser una alternativa más económica y práctica a los cartuchos ROM. Sin embargo, fue un fracaso comercial y se lanzaron muy pocos títulos en ese formato.
Los archivos fuente [ 49 ] para el desarrollo de los cartuchos MSX están disponibles en AGE Labs para EAGLE .
Unidades de disquete
Los primeros modelos MSX no tenían unidad de disco incorporada, por lo que el software se publicaba inicialmente en cartuchos y cintas de casete. [ 14 ]
Los Mitsumi QuickDisks se lanzaron originalmente como una extensión propietaria para el MSX a principios de 1984, [ 50 ] pero nunca llegaron a popularizarse, ya que fueron rápidamente superados por la interfaz estándar de disquete lanzada unos meses después. Solo se lanzaron unos pocos títulos en este formato.
Sony también creó en 1984 un cartucho de RAM con batería de respaldo, el cartucho de datos HBI-55 , para algunos ordenadores de su línea de sistemas MSX "Hit-Bit", que podía utilizarse para almacenar programas o datos como alternativa a las cintas de casete. [ 51 ] Muchos programas de Yamaha Music también son compatibles con este cartucho.
Las unidades de disquete tradicionales estuvieron disponibles para MSX en 1984, ya sea integradas o en forma de cartucho que contenía la electrónica de la interfaz de disco y una ROM de extensión de BIOS (la interfaz de la unidad de disquete), conectada a una carcasa externa con la unidad. En Sudamérica, muchos de estos sistemas usaban una unidad de disquete de 5,25 pulgadas (133 mm) , pero en Europa, las unidades de 3,5 pulgadas (89 mm) eran más populares. En Japón, algunos sistemas MSX1 incluían una unidad de disquete de 3,5 pulgadas integrada, como la Panasonic (anteriormente llamada National) CF-3300. En Europa, una gama de sistemas Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, NMS-8250 y superiores contaban con unidades de disquete de 3,5 pulgadas de 360 o 720 KB.
En 1985 se lanzó el MSX2, y estos sistemas a menudo (aunque no siempre) incluían una unidad de disquete de 3,5 pulgadas integrada. En consecuencia, el soporte más popular para juegos y otros programas pasó a ser los disquetes.
El sistema operativo de disco MSX-DOS tenía compatibilidad binaria con CP/M , pero utilizaba el mismo sistema de archivos FAT que MS-DOS . Sus comandos de usuario también eran similares a los de las primeras versiones de MS-DOS. De esta forma, Microsoft podía promocionar MSX para uso doméstico a la vez que promocionaba los ordenadores personales basados en MS-DOS en entornos de oficina. [ 52 ]
Los disquetes MSX de 3,5 pulgadas son directamente compatibles con MS-DOS (aunque algunos detalles, como la recuperación de archivos y el código del sector de arranque, eran diferentes). Al igual que MS-DOS 1, los discos MSX (formateados) bajo MSX-DOS 1 no admiten subdirectorios . [ 53 ]
En septiembre de 2012, AGE Labs amplió el estándar al incluir soporte para el formato de 3,5 pulgadas de 1,44 MB. El tamaño del disquete de 1,44 MB viene en dos configuraciones: Estándar (1 sector por clúster, 9 sectores FAT) y Compatible (4 sectores por clúster, 3 sectores FAT). [ 54 ]
Audio MSX
- Yamaha Y8950 , lanzado comercialmente como:
- Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 KB de SampleRAM, 32 KB de AudioROM)
- Philips: Módulo de música NMS-1205 (32 KB de SampleRAM, sin BIOS de audio MSX)
- Toshiba: Sintetizador FM MSX HX-MU900 (sin RAM de muestras, sin BIOS de audio MSX)
- 9 canales FM o 6 canales FM + 5 tambores. Compatible con YM3526.
- Grabación y reproducción ADPCM , con aceleración por hardware.
- Se puede actualizar a 256 KB de SampleRAM.
Música MSX
- Yamaha YM2413 (OPLL) , también conocido como:
- 9 canales FM o 6 canales FM + 5 tambores
- 15 instrumentos preestablecidos, 1 personalizado
- Integrado en la mayoría de los ordenadores MSX2+ y de serie en los ordenadores MSX TurboR.
Emulación
Actualmente, los ordenadores MSX se emulan en muchas plataformas. Los primeros emuladores de MSX a menudo se basaban en el código del pionero fMSX , un emulador portátil de MSX creado por Marat Fayzullin. Muchos emuladores eliminaron por completo el código de emulación Z80 de Fayzullin en versiones posteriores para evitar problemas legales, ya que en aquel entonces fMSX no era software libre . Tiempo después, el código fuente de fMSX se liberó para uso sin ánimo de lucro; sin embargo, aún se requería una licencia para uso comercial. El 31 de diciembre de 2013, se lanzó la versión para Windows de fMSX 3.7, de uso gratuito para cualquier persona. [ 55 ]
El emulador oficial de MSX, MSXPLAYer (en japonés), es producido por la MSX Association, cuyo presidente es Kazuhiko Nishi , el inventor del estándar MSX.
A partir de la versión 0.146.u, MESS actualmente es compatible con el 90% de todas las versiones de MSX.
Consola virtual
En febrero de 2007, Nintendo de Japón anunció que los juegos de MSX estarían disponibles para el emulador de la Consola Virtual de Wii . Se confirmó que los juegos costarían 700 Puntos Wii y estarían disponibles a partir de mediados de 2007. También estuvieron disponibles para Wii U el 25 de diciembre de 2013. Finalmente, se lanzaron 13 juegos, principalmente títulos de Konami, para Wii, además de uno para Wii U, exclusivamente para el servicio en Japón.
Lista de emuladores de MSX
Véase también
Referencias
- ↑ Laing, Gordon (2004). Retrodigital: La evolución y el diseño del ordenador personal . Ilex Press. ISBN 9781904705390– vía Google Libros .
- ^ "ASCII Express: 新 し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕様 MSX". ASCII (en japonés). 7 (8). ASCII . 1983. ISSN 0287-9506 .
- ↑ Wood, Robert (1983). "Los japoneses buscan dominar el mercado nacional" . InfoWorld . 5 (49): 158. Archivado del original el 7 de abril de 2022. Recuperado el 16 de septiembre de 2019 a través de Google Books .
- ↑ "MSX: ¡Los japoneses están llegando! ¡Los japoneses están llegando!" . The Register . 27 de junio de 2013. Archivado del original el 12 de enero de 2020 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
- ↑ «Kazuhiko Nishi» . eNotes.com .
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Enlaces externos
- Centro de recursos de MSX
- Los archivos MSX
- SCROLL Número 12: Presentación de MSX
- MsxToday – Comunidad dedicada a los ordenadores con el estándar MSX.
- MSX.bas – Sitio web dedicado a preservar y poner a disposición software escrito en MSX BASIC.
- MSX
- Introducciones relacionadas con la informática en 1983
- Ordenadores domésticos
- Ordenadores domésticos basados en el procesador Z80