MUSHA [ a ] es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Compile para Sega Genesis . Como parte de la serie de juegos de disparos Aleste de Compile , MUSHA pone al jugador en el papel de un piloto de mecha volador que debe destruir una gran computadora superinteligente que amenaza al planeta Tierra. El juego tenía como título provisional Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero esto se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal .
La recepción inicial de MUSHA fue mixta. Los críticos coincidieron en general en que el juego era entretenido y contaba con excelentes gráficos, pero se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos de desplazamiento lateral en la Genesis y consideraron que el título era poco destacable y carecía de desafío. El juego fue relanzado en la Consola Virtual de Wii por Naxat Soft en Japón en 2008 y en Occidente en 2009. Fue relanzado nuevamente en el servicio Nintendo Classics en 2021 por Sega . [ 7 ] MUSHA ha sido mejor recibido en reseñas retrospectivas, donde se destaca por su desafiante jugabilidad, su sólida banda sonora y sus gráficos adelantados a su tiempo.
Jugabilidad

MUSHA es un juego de disparos de desplazamiento vertical. [ 8 ] El jugador asume el rol de Terri, [ b ] una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. Es enviada a luchar contra la supercomputadora Dire 51 [ c ] construida por humanos que ha comenzado a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290. [ 6 ] : 6 Las convenciones de juego se conservan en gran medida de títulos anteriores de Aleste . [ 8 ] El jugador tiene un arma principal que se puede potenciar al recolectar "Chips de Poder". También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos basados en fuego y escudos giratorios. Se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente. Si se recibe un golpe mientras se tiene equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Recibir un golpe sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida. [ 6 ] : 14–15 Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius . Solo se pueden equipar dos drones a la vez; los adicionales se almacenan. Estos drones se pueden configurar en uno de seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador. [ 8 ] [ 6 ] : 17
Desarrollo
Un joven equipo de Compile desarrolló MUSHA en menos de un año. Originalmente crearon un prototipo para un nuevo juego de la serie Aleste llamado "Aleste 2" para Sega Genesis , pero pospusieron el proyecto. El equipo seguía sintiendo la presión de crear un juego y también quería cambiar la dirección de la serie Aleste . El diseñador Kazuyuki Nakashima ideó un diseño que ignoraba la mayor parte del estilo de los juegos anteriores de Aleste y, en cambio, optó por una estética japonesa, incluyendo un personaje con una máscara Noh . Este cambio de dirección motivó al equipo a retomar elementos de "Aleste 2" y llevarlos en una nueva dirección. [ 2 ]
La fase del valle en MUSHA utiliza las capacidades de desplazamiento parallax vertical de Genesis , que posteriormente fueron destacadas por la crítica como una de las características técnicas más impresionantes del juego. [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] La fase fue programada por Yuichi Toyama , quien también programó a los enemigos que entran y salen de las profundidades del valle y las baldosas que caen a la pantalla en otras fases. Toyama trabajó con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto para modular la frecuencia de los efectos de sonido cuando los objetos entraban y salían de la pantalla para simular el efecto Doppler . [ 2 ]
Música
Para MUSHAPara la banda sonora de MUSHA, Nakashima presentó originalmente al compositor Toshiaki Sakoda una idea para lo que él denominó música " Edo Metal". Finalmente, acordaron crear una banda sonora de speed metal que se ajustara a la acción de desplazamiento rápido del juego. En el momento del desarrollo de MUSHA , Sakoda consideraba que la mayoría de las bandas sonoras de juegos de disparos eran principalmente de fusión y juegos con un sonido mecánico que carecían de un tema coherente. Quería que esta banda sonora fuera la primera banda sonora de heavy metal para un juego, o como él la llamaba, una " suite de heavy metal " o una " rapsodia de heavy metal ". [ 2 ]
Para componer la música, Sakoda utilizó instrumentos reales, luego transcribió la música en una computadora MSX y la convirtió a una PC-9800 . Como no le gustaban los sonidos mecánicos, programó los instrumentos virtuales para que sonaran como si los tocaran humanos. Sakoda trabajó en estrecha colaboración con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto. Dado que el juego tenía canales de sonido limitados , o pistas, tuvo cuidado de no crear demasiados sonidos simultáneos para que los efectos de sonido no interrumpieran la música. Sakoda solo tenía cuatro canales para usar en cada canción, uno de los cuales siempre estaba asignado a la batería. Cuando la banda sonora estaba casi terminada, la dirección de Compile le dijo a Sakoda que cambiara la música por algo que se ajustara a la estética japonesa. Después de escuchar una nueva banda sonora con instrumentos japoneses de percusión, la dirección le dijo a Sakoda que volviera a su música original. [ 2 ]
Liberar
MUSHA se lanzó por primera vez en Japón el 21 de diciembre de 1990 por Toaplan , quienes también son conocidos por juegos de disparos. [ 3 ] [ 4 ] Se lanzó en Norteamérica al año siguiente por Seismic Software. [ 5 ]
Recepción
MUSHA recibió críticas mixtas en su lanzamiento. [ 9 ] [ 12 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ] Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en la Sega Genesis y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de juegos de disparos. [ 9 ] [ 12 ] [ 14 ] Muchos escribieron sobre los gráficos de manera positiva. [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Richard Leadbetter de Computer and Video Games encontró que los gráficos eran fluidos y destacó el efecto de desplazamiento parallax en el nivel del cañón. [ 9 ] Frank Martinez Jr. de GameFan también elogió el desplazamiento parallax además del detalle de los sprites de enemigos y personajes. [ 10 ] Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental del juego y los efectos de explosión. [ 12 ] La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA era demasiado fácil y demasiado corto. [ 9 ] [ 11 ] [ 13 ] Algunos escribieron que podría ser divertido para los novatos en juegos de disparos, pero que los jugadores más experimentados lo encontrarían poco desafiante. [ 11 ] [ 13 ] La música también recibió comentarios mixtos. [ 12 ] [ 14 ] Leadbetter concluyó que " MUSHA es una explosión fluida y jugable, pero es una pena que sea tan poco original y poco desafiante". [ 9 ]
Las reseñas retrospectivas del relanzamiento de MUSHA en la Consola Virtual de Wii en 2009 fueron mucho más positivas. Tanto Lucas M. Thomas de IGN como Damien McFarren de Nintendo Life elogiaron los gráficos detallados del título, su banda sonora trepidante y su difícil dificultad. Dado que los cartuchos originales se han vuelto raros y caros, ambos críticos también elogiaron el lanzamiento por brindar a los jugadores una forma accesible de jugarlo. [ 15 ] [ 8 ] McFarren concluyó calificándolo como uno de los mejores shoot 'em ups de Sega Genesis y de la era de los 16 bits en general. [ 15 ] Thomas lo llamó uno de los mejores "shooters clásicos". [ 8 ] Levi Buchanan de IGN colocó a MUSHA en el número cinco de su lista "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups", calificándolo como el mejor shooter de Compile y uno de los mejores shooters de Genesis. [ 16 ]
Notas
- ↑ En las versiones occidentales, MUSHA , a veces escrito como MUSHA , es un acrónimo de "Metallic Uniframe Super Hybrid Armor". [ 6 ] En japonés, "musha" (武者) significa "guerrero". El juego se conoce en Japón como Musha Aleste (武者アレスタ; iluminado. "Aleste Warrior") , aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor (武者アレスタ FULLMETAL FIGHTER ELLINOR ) .
- ↑ En japonés: エリノア( Erinoa , iluminado. "Ellinor" )
- ↑ En japonés: 大亜( Daia , lit. "Gran Asia" )
Referencias
- 1 2 Créditos de MUSHA , Sega Genesis, 1990.
- 1 2 3 4 5 6 7ナグザット シューティングコレクション(en japonés). Noviembre de 2012.( "Traducción" . Archivado del original el 11 de agosto de 2017.)
- 1 2 "Lista de software (Lanzamiento del licenciatario de software)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ^ "武者 ア レ ス タ[メ ガ ド ラ イ ブ] /フ ァ ミ 通.com" . Famitsu . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
- 1 2 "¡¡MEGA RESEÑAS!! El recurso de Sega Genesis/Master System" . Mega Play . N.° 2. Febrero de 1991. pág. 43. Consultado el 10 de abril de 2022 .
- 1 2 3 4 Manual de instrucciones de MUSHA , Norteamérica (1990, Sega Genesis)
- ↑ Stedman, Alex (30 de septiembre de 2021). "Nintendo Switch Online se expande con juegos de N64 y Sega Genesis en una nueva membresía" . IGN . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
- 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. (20 de enero de 2009). "Revisión de MUSHA – IGN" . IGN . Recuperado el 22 de diciembre de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Leadbetter, Richard (febrero de 1991). "Reseña de Megadrive: MUSHA". Computer and Video Games . N.° 111. pág. 39.
- 1 2 Martínez Jr., Frank (octubre de 1993). "MUSHA". GameFan . N.° 11. pág. 120.
- 1 2 3 4 "MUSHA". Megatecnología . No. 1. Diciembre de 1991. p. 79.
- ^ " Musha Aleste " . Arrasar . No. 7. Mayo de 1991. p. 66.
- ^ " Aleste " . SegaPro . No. 1. Noviembre de 1991. p. 18.
- 1 2 3 4 5 "MUSHA". Fuerza Sega . No. 10. Octubre de 1992. págs. 68-69 .
- 1 2 McFerran, Daniel (20 de enero de 2009). "Reseña de MUSHA (Wii Virtual Console / Mega Drive)" . Nintendo Life . Archivado del original el 24 de diciembre de 2013. Recuperado el 22 de diciembre de 2013 .
- ↑ Buchanan, Levi (8 de abril de 2008). "Los 10 mejores juegos clásicos de disparos – IGN" . IGN . Archivado del original el 28 de febrero de 2016. Recuperado el 22 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Musha Aleste para Virtual Console (en japonés)
- videojuegos de 1990
- Juegos de Sega Genesis
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos ambientados en Japón
- Juegos de la Consola Virtual
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Toshiaki Sakoda
- videojuegos para un solo jugador
- Compile (empresa) juegos
- Juegos de Toaplan
- Videojuegos ambientados en el siglo XXIII
- Juegos clásicos de Nintendo
- Kaga Crea juegos