Articulo de referencia

MacPlaymate

MacPlaymate es un juego erótico para ordenador lanzado para Macintosh por PEGASUS Productions en 1987. [ 1 ] Desarrollado por Mike Saenz , el juego es un erótico interactivo don...

MacPlaymate es un juego erótico para ordenador lanzado para Macintosh por PEGASUS Productions en 1987. [ 1 ] Desarrollado por Mike Saenz , el juego es un erótico interactivo donde el jugador puede interactuar sexualmente con el avatar femenino Maxie de diversas maneras. [ 2 ] [ 3 ]

Jugabilidad

El juego comienza con Maxie (con la voz de Raquel Shapira [ 1 ] ) completamente vestida y presentándose como la cita del jugador. El jugador puede hacer clic en el botón "Sí" para que se quite la ropa gradualmente. Maxie buscará halagos, y si el jugador selecciona "no", Maxie se sentirá insultada y cerrará el programa. [ 4 ] Una vez completamente desnuda, le ofrece al jugador abrir su caja de juguetes. Esto lleva al jugador a una nueva interfaz donde puede interactuar con Maxie y ver animaciones cortas con actuación de voz.

La caja de juguetes incluye un vibrador , el Mighty Me Throbber , el Deep Plunger, el Anal Explorer , Lusty Lube y Helping Hands sin cuerpo. En las pestañas, en 'Mírame' el jugador puede elegir 6 animaciones de masturbación diferentes para que el personaje las realice. En la sección de disfraces, el jugador puede hacer que Maxie use medias, un corsé, guantes y tacones de aguja, un conjunto de bondage , un conjunto fetichista completo o esté completamente desnuda. El jugador también puede agregar una pareja sexual a la escena, ya sea una pareja femenina llamada Lola, desnuda o con un conjunto fetichista, o una pareja masculina llamada Melvin, un hombre diminuto con una bola de billar por cabeza.

El juego incluye un botón de pánico que, al pulsarlo, cubre la pantalla del ordenador con una hoja de cálculo falsa . El jugador también puede imprimir la pose actual de Maxie a modo de póster.

Desarrollo y lanzamiento

El origen del juego se remonta a los experimentos de Mike Saenz con Videoworks Interactive de MacroMind , quien, dadas las limitaciones actuales de la animación digital, se preguntaba qué tipo de juego repetitivo podría crearse para mantener el interés del público. [ 4 ] Concluyó que la solución era la erótica interactiva, inspirada en las revistas Playboy que leía de niño y en juguetes sexuales baratos. [ 4 ] Dedicó dos semanas de 1986 a programar el juego. [ 5 ]

Frank Brooks, un banquero de Connecticut, mostró interés en el juego y quiso venderlo como producto comercial. Ayudó a Saenz a optimizar el código y a empaquetar el producto. En enero de 1987, el juego debutó en Macworld , con un precio de venta de 50 dólares. [ 4 ] [ 5 ]

Recepción

El juego fue muy popular en la feria Macworld de 1987, agotándose el primer día y recaudando un total de 60.000 dólares. [ 4 ] [ 5 ]

MacroMind condenó abiertamente el juego, su portavoz lo calificó de "una forma de explotación" y solicitó al desarrollador que parte de las ganancias de la venta del juego se donaran a la Coalición de Mujeres Maltratadas de Chicago. [ 6 ]

El juego era popular entre los oficinistas varones de la época, quienes veían el programa como una divertida novedad. El software solía utilizarse en el trabajo, lo que provocó críticas por parte de las empleadas, quienes lo consideraban una versión moderna del típico póster erótico de oficina y una forma de acoso sexual . [ 6 ]

Playboy, cese y desistimiento

Playboy envió una carta de cese y desistimiento a la editorial PEGASUS Productions por el uso de la palabra "Playmate" en su publicidad. La editorial eliminó la "e" del material físico, pasando a llamarlo MacPlaymat. Este cambio solo afectó al empaque físico, ya que el software seguía mostrando el título original. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

En febrero de 1989, Playboy demandó a Frank Brooks y a PEGASUS Productions por usar la marca registrada de su compañía en el juego. Playboy alegó que el juego dañaba su imagen, ya que los compradores podrían pensar que había sido creado o patrocinado por la compañía Playboy, que también comercializaba videos, ropa, juguetes y otros productos bajo la marca registrada "Playmate" [ 7 ].

Brooks y Playboy llegaron a un acuerdo extrajudicial cuyos términos no se han revelado. [ 4 ] [ 5 ]

Legado

Frank Brooks afirmó que MacPlaymate era uno de los programas más pirateados para MacIntosh. [ 6 ]

En abril de 1990, Saenz convirtió MacPlaymate en una versión a color en CD-ROM llamada Virtual Valerie bajo su nueva compañía, Reactor Inc. [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 "MacPlaymate (1986)" . MobyGames . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  2. ^ Schérer, Denis (julio de 1988). «Desafío - Lubrique à Brac» . Inclinación (en francés). N° 56. Ediciones Mondiales SA págs. 90– 93. ISSN 0753-6968 .   
  3. Morrison, Pat (14 de noviembre de 1988). "¿Diversión y juegos o pornografía computarizada?" . Los Angeles Times . Recuperado el 29 de abril de 2023 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Mucho antes del porno en Internet, existía 'MacPlaymate'"" . Revista MEL . 22-09-2016 . Consultado el 29-04-2023 .
  5. 1 2 3 4 5 "MacPlaymate – Nostalgia Central" . nostalgiacentral.com . 27-09-2014 . Consultado el 29-04-2023 .
  6. 1 2 3 4 Morrison, Patt (1988-11-28). "MACPLAYMATE: ¿ES SOFTWARE O PORNOGRAFÍA EXPLÍCITA? – Orlando Sentinel" . www.orlandosentinel.com . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  7. FECTEAU, LOIS (1989-02-09). "Playboy demanda por videojuego erótico - Archivos de UPI" . UPI . Consultado el 29 de abril de 2023 .
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