Magicland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras publicado en Europa en 1990 por Codemasters para las plataformas ZX Spectrum , Commodore 64 y Amiga . En 1992 también estaban disponibles versiones para MS-DOS , Atari ST y Amstrad CPC . Es el sexto juego de la serie Dizzy y el cuarto título de aventuras de la saga. La historia, ambientada en un mundo de fantasía llamado Magicland, continúa los eventos de Fantasy World Dizzy , el título de aventuras anterior. En Magicland Dizzy, el jugador controla a Dizzy, un personaje con forma de huevo, que intenta rescatar a seis de sus amigos que han sido hechizados por el malvado mago Zaks.
Este juego fue el primero de Dizzy que no fue desarrollado íntegramente por sus creadores, los gemelos Oliver . En cambio, mientras ellos se centraban en otros proyectos, Neal Vincent diseñó Magicland Dizzy y la desarrolladora externa Big Red Software lo programó . Los gemelos Oliver mantuvieron la supervisión del diseño.
El juego también se conoce a veces por su título de desarrollo, Dizzy 4 , con el número romano IV visible en la parte superior de la pantalla, detrás de la puntuación del jugador. Se lanzó una precuela, Into Magicland , para promocionar el juego, que presentaba un nuevo personaje que nunca volvió a aparecer en ningún otro juego de la serie. El juego fue aclamado por la crítica en todas las plataformas, con puntuaciones que generalmente oscilaban entre el 80 % y el 95 %. Se criticó su similitud con juegos anteriores de la serie y su engorroso sistema de inventario. En noviembre de 1991, se informó que los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades en todas las plataformas. En 1993 se desarrolló una versión para NES titulada Wonderland Dizzy , que se lanzó en octubre de 2015.
Jugabilidad
En Magicland Dizzy, el jugador guía a Dizzy, un personaje con forma de huevo, en un intento por rescatar a sus seis amigos que están cautivos bajo la influencia de varios hechizos mágicos. Los lugares se encuentran todos en la "Tierra Mágica" que da nombre al juego y son de naturaleza fantástica, muchos inspirados en cuentos de hadas . [ 7 ] Incluyen un campo de piedras erguidas llamado Weirdhenge , una isla de brujas y el castillo del Príncipe Encantador. [ 8 ] El movimiento de una pantalla a otra se habilita mediante la función de volteo de pantalla, de modo que cuando Dizzy toca el borde exterior de una pantalla, es transportado a la siguiente. [ 9 ] Las pantallas individuales consisten en plataformas y escaleras, y Dizzy puede caminar y saltar para navegar por el laberinto y sus obstáculos. [ 9 ] Dizzy puede recolectar hasta tres objetos a la vez, que luego se usan en lugares específicos para resolver acertijos y avanzar en el juego. [ 10 ] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres vidas y una barra de salud que se puede reponer encontrando y recolectando diamantes dispersos por todo el laberinto. [ 10 ]
Argumento y personajes
El malvado mago Zaks, el principal antagonista de la serie, a quien Dizzy derrotó anteriormente en Fantasy World Dizzy , ha regresado habiendo "hecho ciertos arreglos para evitar su muerte prematura". [ 11 ] Ha lanzado hechizos sobre seis miembros de los Yolkfolk, amigos y parientes de Dizzy con forma de huevo, y los ha transportado a Magicland. [ 9 ] Al comienzo del juego, Dizzy se teletransporta a Magicland y debe comenzar a levantar los hechizos de sus amigos.
Tras su aparición en Fantasy World Dizzy , este juego vuelve a presentar a los Yolkfolk. Zaks les ha lanzado un hechizo a cada uno: Dylan se transforma en un arbusto espinoso; Denzil queda congelado en hielo ; Dozy cae en un sueño encantado, quizás eterno; Dora se convierte en rana ; Daisy crece y queda aprisionada en el calabozo de Zaks ; y Grand-Dizzy queda atrapada en un espejo mágico. [ 7 ]
A lo largo del juego, Dizzy conoce e interactúa con muchos de los habitantes de Magicland. Entre ellos se encuentran la Reina de Corazones, la buena bruja Glenda y el Príncipe Encantador, además de otras criaturas que pueden ayudar o dificultar el progreso de Dizzy. [ 7 ] Durante el transcurso del juego, Dizzy encuentra la legendaria espada Excalibur y tiene la oportunidad de despertar a la Bella Durmiente . [ 8 ]
Desarrollo y promoción
Magicland Dizzy fue el primer juego de Dizzy que no fue diseñado ni programado completamente por los Oliver Twins , los creadores de Dizzy. Después de Fantasy World Dizzy, comenzaron a trabajar más estrechamente con Codemasters , desarrollando juegos para el mercado estadounidense, donde la Nintendo Entertainment System (NES) estaba captando rápidamente a una gran audiencia. Para continuar con la serie Dizzy, que seguía siendo popular en el mercado de origen de Codemasters, los Twins tuvieron que contratar a otros para que se encargaran de la mayor parte del diseño y la programación. Esto les dio tiempo para concentrarse en sus otros proyectos. [ 12 ] La programación de Magicland Dizzy fue subcontratada a Big Red Software. [ 13 ]
Mareado tres años y medio
Para promocionar Magicland Dizzy , se regaló una miniaventura de cinco pantallas para el ZX Spectrum conocida como Into Magicland (o, extraoficialmente, Dizzy 3 y medio o Dizzy 3.5 ) con la edición de enero de 1991 de Crash , una revista con sede en el Reino Unido. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Presentaba a Dizzy y a su primo Danny y es una precuela del juego principal, terminando con Dizzy teletransportándose a la primera pantalla de Magicland Dizzy . Esta fue la única aparición del personaje Danny en un juego de Dizzy. [ 13 ] El diseño del juego fue realizado por Big Red Software y The Oliver Twins. La programación fue realizada por R. Fred Williams. Los gráficos fueron creados por Neil Adamson, y la publicación fue manejada por Codemasters, en colaboración con Crash Magazine .
Originalmente, Magicland Dizzy solo estaba disponible como parte de una compilación de cinco juegos de Dizzy llamada The Dizzy Collection , que también incluía Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy y Fast Food . Posteriormente, el juego se lanzó por separado a un precio económico. [ 9 ]
Rehacer

Wonderland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras desarrollado en 1993 y lanzado posteriormente en octubre de 2015 por los Oliver Twins para Nintendo Entertainment System (NES). [ 17 ] Los Oliver Twins habían lanzado previamente varios juegos para la NES, publicados por Camerica tanto para el Aladdin Deck Enhancer como posteriormente vendidos como cartuchos independientes sin licencia. Camerica también lanzó el cartucho Game Genie diseñado por Codemasters , distribuido en EE. UU. por Galoob y objeto del litigio Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc.
Al igual que muchos de los juegos de Dizzy adaptados a la Nintendo Entertainment System, Wonderland Dizzy es una versión mejorada de un juego anterior de Dizzy, Magicland Dizzy , aunque con una temática de Alicia en el País de las Maravillas . Como en Magicland Dizzy , el objetivo del juego es rescatar a los demás miembros de The Yolkfolk que han sido hechizados por el malvado mago Zaks, pero Wonderland Dizzy permite al jugador controlar a Dizzy, a Daisy o a ambos personajes.
Wonderland Dizzy fue rechazado previamente para The Excellent Dizzy Collection .
El código fuente del juego fue descubierto por los gemelos Oliver en octubre de 2015. [ 18 ] [ 19 ] El juego fue lanzado para juegos emulados en línea y para descarga gratuita . [ 20 ]
Recepción
Magicland Dizzy tuvo una recepción mayoritariamente positiva. En Your Sinclair , Rich Pelley escribió una reseña positiva de la versión para Spectrum, describiéndola como "adictiva" y "un poco difícil de superar". [ 10 ] Crash describió la versión para Spectrum del juego como "uno de los mejores [juegos de Dizzy] hasta la fecha" y una "compra esencial". [ 7 ] La jugabilidad se describió como muy similar a la de los juegos anteriores de la serie, aunque la reseña de Crash elogió la naturaleza adictiva del juego y los coloridos gráficos y sonidos. En Amstrad Action , Adam Waring describió la versión para Amstrad del juego como un "desafío incluso para aquellos que han completado todos los demás juegos de Dizzy". [ 21 ]
En su reseña de la versión para Commodore 64 del juego, Zzap! señaló que el ritmo más lento del juego en comparación con la versión para Spectrum hacía que "la exploración fuera un poco tediosa a veces", pero aun así elogió el juego en general. [ 9 ] Rich Pelley de Your Sinclair describió el "molesto sistema de menús" del juego como un punto negativo menor. [ 10 ] En su reseña en Amstrad Action , Adam Waring señaló que la música de fondo "se vuelve molesta" y que "no se habían hecho tantas mejoras de jugabilidad" en comparación con los juegos anteriores de la serie. [ 21 ] Por el contrario, la reseña de Stuart Campbell en Amiga Power describió la versión para Amiga del juego como "el juego más logrado de la serie hasta el momento" y señaló que para noviembre de 1991 los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades en todas las plataformas. [ 22 ] La versión de ZX Spectrum fue votada como el 12.º mejor juego de todos los tiempos en una edición especial de la revista Your Sinclair en 2004. [ 23 ]
Referencias
- ↑ "Datos de Magicland Dizzy para Sinclair ZX81/Spectrum" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ↑ "Datos de Magicland Dizzy para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ↑ "Datos para Dizzy: Magicland para Amiga" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ↑ "Datos de Magicland Dizzy para Amstrad CPC" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ↑ "Datos de Magicland Dizzy para Atari ST" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ↑ "Datos para Magicland Dizzy para PC DOS" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- 1 2 3 4 5 "Dizzy 4 - Magicland Dizzy" . Crash (83). Newsfield Publications Ltd. Diciembre de 1990. Recuperado el 15 de junio de 2010 .
- 1 2 "Magicland Dizzy para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 "Magicland Dizzy" . Zzap!64 (69). Europress . Enero de 1991. Recuperado el 15 de junio de 2010 .
- 1 2 3 4 5 Pelley, Rich (marzo de 1991). "Magicland Dizzy" . Your Sinclair (63). Future Publishing . Recuperado el 15 de junio de 2010 .
- ↑ La historia de fondo, archivada el 22 de marzo de 2010 en Wayback Machine, se encuentra en el manual de instrucciones del juego.
- ↑ "Los primeros años" . www.olivertwins.com. Archivado del original el 13 de enero de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010 .
- 1 2 Jones, Darran. "Las aventuras de Dizzy con caparazón de huevo". Retro Gamer (75). Imagine Publishing : 48–55 .
- ↑ "Dizzy 3 and a half Into Magicland" . Crash (84). Newsfield Publications Ltd. Enero de 1991. Recuperado el 18 de junio de 2010 .
- ↑ "Dizzy 3 and a Half – Into Magicland" . Yolkfolk . Consultado el 31 de enero de 2026 .
- ↑ "Crash Magazine – Número 84 (enero de 1991)" . World of Spectrum . Consultado el 31 de enero de 2026 .
- ↑ O'Connor, Alice (26 de octubre de 2015). "Eggscavated: Wonderland Dizzy Found And Freed" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 26 de octubre de 2015 .
- ↑ Crookes, David (25 de octubre de 2015) .Se encuentran los planos "perdidos" de un juego de Nintendo, ocultos en un polvoriento desván durante 22 años . mirror.co.uk . Consultado el 16 de noviembre de 2015.
Un videojuego que se creía perdido para siempre ha sido encontrado oculto en un polvoriento desván después de 22 años.
- ↑ Wonderland Dizzy redescubierto en octubre de 2015 por The Oliver Twins , consultado el 24 de octubre de 2015.
- ↑ "Wonderland Dizzy - Por The Oliver Twins" . yolkfolk.com . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- 1 2 3 Waring, Adam (noviembre de 1991). "Magic Land Dizzy" . Amstrad Action (64). Future Publishing : 63. Recuperado el 18 de junio de 2010 .
- 1 2 Campbell, Stuart (noviembre de 1991). "Magicland Dizzy" . Amiga Power (7). Future Publishing . Recuperado el 18 de junio de 2010 .
- ↑ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Your Sinclair . Imagine Publishing. Noviembre de 2004.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Wonderland Dizzy. Archivado el 7 de abril de 2016 en Wayback Machine.
- Magicland Dizzy en SpectrumComputing.co.uk
- Magicland Dizzy en MobyGames
- videojuegos de 1990
- Juegos de Amiga CD32
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Big Red Software
- Juegos de Codemasters
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