Articulo de referencia

Grandes Ligas de Béisbol 2K9

Major League Baseball 2K9 , o MLB 2K9 para abreviar, es unvideojuego de simulación de béisbol con licencia de la MLB desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K . El jue...

Major League Baseball 2K9 , o MLB 2K9 para abreviar, es unvideojuego de simulación de béisbol con licencia de la MLB desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K . El juego fue desarrollado para Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable y Wii . [ 1 ] El juego fue lanzado el 3 de marzo de 2009, con críticas mixtas a positivas.

Jugabilidad

Tim Lincecum en el montículo.

Se implementaron nuevas características para las versiones de Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El lanzamiento se simplificó de 2K8 a "lanzamiento de 2 pasos", con "mantener y gesto", eliminando el tercer paso "Tiempo de liberación" de 2K8 , simplificando el movimiento sin perder el estilo. [ 2 ] [ 3 ] Se eliminaron los "lanzamientos fallidos" (lanzamientos erróneos); en su lugar, los lanzamientos mal liberados serán menos efectivos (las rectas serán más rectas, las curvas se quedarán suspendidas, etc.) [ 3 ] También se mejoró la selección de lanzamientos de la IA. [ 3 ] (Los jugadores pueden optar por usar el tercer paso como opción, y los usuarios también pueden seguir usando el antiguo Lanzamiento de precisión de 2K7 ). [ 4 ] "Influencia al batear" permitió a los usuarios controlar elevados y rodados, y hacer toques con mayor precisión. Los desarrolladores agregaron una función de bateo de zona, mejoraron la distribución de los hits y mejoraron el realismo y la IA del fildeo. También se ha añadido la posibilidad de cancelar un lanzamiento y retener la pelota, o hacer una finta de pase durante una carrera. Un jugador también puede intentar un "lanzamiento rápido" que hace que la pelota llegue a una base más rápido, pero también aumenta la probabilidad de un error. [ 3 ] El control de las carreras de bases se ha simplificado; un jugador solo necesita mantener presionado el gatillo hasta que vibre, por ejemplo, y luego soltarlo cuando esté listo para intentar un robo. También hay calificaciones separadas de "Robo" y "Velocidad" para los corredores. [ 3 ]

El realismo del estadio también ha cambiado. Los jugadores se mueven gráficamente desde el banquillo hasta la caja de bateo, desde el bullpen hasta el montículo, calientan lanzando alrededor del cuerno, balancean el bate en el círculo de espera, corren a sus posiciones, y así sucesivamente. Los árbitros, recogepelotas y entrenadores realizarán sus acciones, mientras que los aficionados reaccionan de forma realista. Por ejemplo, las bolas de foul harán que la gente en la multitud salte de sus asientos e intente atrapar la bola, aunque algunos aficionados que no tienen ninguna posibilidad real de conseguir la bola harán un salto tonto en el aire. [ 2 ] Los estadios tendrán sus firmas únicas de los aficionados; por ejemplo, Turner Field tendrá el Tomahawk Chop mientras que Tropicana Field tendrá el Cow Bell. [ 4 ] Los jugadores reaccionarán adecuadamente a eventos como un jonrón de la victoria, un juego sin hits ni carreras o una celebración de la Serie Mundial. También hay 300 nuevas animaciones de Estilo Firma. [ 5 ] También se han mencionado retrasos por lluvia. En la versión para Xbox 360 del juego ni en la versión para PS3 aparece la opción de discutir con los árbitros.

El juego también tenía "Plantillas vivas", plantillas activas que se actualizan automáticamente cuando el usuario inicia sesión en línea; las calificaciones de los jugadores se actualizarán constantemente, mientras que los intercambios y adquisiciones actualizados se reflejarán en el juego. [ 6 ] Sin embargo, las plantillas vivas no están activas durante el modo Franquicia. [ 4 ] El juego también presenta un motor de simulación de estadísticas renovado para el modo Franquicia, mientras que los arcos de carrera de los jugadores se basan en cómo juegan en lugar de curvas de estadísticas preestablecidas. [ 6 ] En otras palabras, para que un novato se desarrolle, debe recibir tiempo de juego; no se desarrollará si se sienta en el banquillo. [ 7 ] Se puede simular una temporada completa en cuestión de minutos. [ 7 ] Otras mejoras al modo Franquicia incluyen la adición de un nuevo simulador de intercambios renovado y más de 200 titulares individuales de MLB.com. El modo franquicia de 2K9 permite 30 equipos controlados por el usuario. El modo también tiene estadísticas añadidas; por ejemplo han incluido las victorias divididas por la nómina de los equipos. [ 8 ]

El juego se ha actualizado con un sitio web "Director Virtual" con licencia de MLB.com dentro del juego que presenta un estilo de presentación similar al de NBA 2K9 , donde el usuario puede consultar eventos de la liga, rumores de traspasos, rendimiento de jugadores y equipos. [ 6 ] El juego ha mejorado el sistema de exploración Inside Edge de 2K8 . El juego cuenta con un nuevo nivel de personalización de la CPU, funcionalidad multijugador y ambiciones reales de los jugadores; por ejemplo, Milton Bradley puede rechazar un contrato por falta de tiempo de juego, no por consideraciones monetarias. [ 2 ] Los récords y los logros importantes, ya sean de un solo juego, temporada o carrera, se reconocen con titulares y capturas de pantalla del evento. [ 4 ] También hay un nuevo modo de juego, "Modo Playoff", en el que el usuario solo juega en la postemporada. La versión para PC, al igual que su contraparte NBA 2K9 , no incluirá juego en línea ni plantillas vivas. [ 5 ] A diferencia de MLB 2K6 , 2K9 no incluirá el Clásico Mundial de Béisbol de 2009. [ 9 ]

Entre otras mejoras, los usuarios ahora pueden agregar efectos de sonido y superposiciones gráficas a las repeticiones del juego para crear videos de jugadas destacadas, así como subir el video a 2KSports.com, mientras que el rendimiento de los usuarios en línea se grafica, se muestra en forma de tabla y se puede comparar con los promedios de la liga. El sistema de tarjetas coleccionables Topps de 2K8 se ha mejorado, y el modo Home Run Derby también se ha renovado. [ 5 ] A diferencia de los títulos anteriores de MLB , no hay escenas cinemáticas prerrenderizadas; todas las escenas cinemáticas se realizan en tiempo real con los recursos del juego. [ 6 ]

El juego también implementa los trofeos de PlayStation 3 , mientras que los logros de Xbox 360 se representan como trofeos dentro del juego. [ 5 ]

The Wii, PlayStation 2, and PlayStation Portable versions are not as fully featured as on the primary platforms, but have their own platform-specific features. The Wii version takes advantage of the Wii Remote, with "Wii Remote pitching" (players use the Wii Remote to control every pitch) and "Wiimote hitting" (players use the Wii Remote and Nunchuk for hitting, allowing the player to place their hits in relation to their swing timing, swing speed and swing angle.) The PlayStation 2 allows a player to control up to 4 different franchises simultaneously, and will allow PS2 online play. The PSP version features "True to Form Fielding", featuring improved fielding control and single player control. It also has a minor league farm system, allowing AAA scouting and managing, as well as allowing the player to play full games with AAA clubs.[5]

Commentators

Game trading screen.

MLB 2K9 has a new broadcasting team with Gary Thorne providing the play-by-play and Steve Phillips filling in the color commentary. The duo replaces Jon Miller and Joe Morgan, who had been the commentators in past 2K installments for the previous 4 years. All four personalities are regular ESPN Major League Baseball broadcasters. Fox Sports' Jeanne Zelasko and Steve Physioc remain the reporters, giving 7th inning and post game updates, as well as on-field reports.[10]

Cover athlete

2008 NL Cy Young Award winnerTim Lincecum of the San Francisco Giants is the cover athlete for 2K9, replacing José Reyes.[1]

Development

Then-lead developer Ben Brinkman's 1UP.com log claimed that MLB 2K9 represented the final act of a planned three year development cycle for 2K's baseball series for next gen systems.[11] He restated the "three year plan" in a January 18, 2008 podcast with Official Xbox Magazine.[12] In both interviews, Brinkman stated that 2K9, the third game, would represent the final, most polished version of the next gen series. However, Brinkman walked away from the series after the release of MLB 2K8, handing the reins back to Visual Concepts.[13]

El juego recibió un parche el primer día, el 3 de marzo de 2009, para solucionar problemas de conectividad y del modo franquicia. [ 14 ] Un segundo parche se lanzó para PS3 el 1 de abril de 2009 y para PC y Xbox 360 el 3 de abril de 2009. El parche solucionó muchos problemas, pero sobre todo la agresividad de la IA al batear y la facilidad para conseguir jonrones en el modo online y en ciertas dificultades. [ 15 ]

Recepción

Las altas expectativas para MLB 2K9 resultaron en decepción, ya que 2K9 recibió críticas promedio peores que su predecesor, 2K8 , que fue objeto de burlas . GameSpot se quejó: " O MLB 2K9 salió a la venta en un estado medio terminado o los desarrolladores nunca han visto una pelota de béisbol, y mucho menos la han lanzado", citando una jugabilidad extraña y señalando que el juego estaba "repleto de errores " . [ 20 ] 1UP.com lo llamó " ...un juego que se esfuerza mucho por demostrar que la serie está progresando, pero ignora la solución de los problemas que la han plagado durante años: mala defensa, animaciones descuidadas y una excesiva atención al jonrón... " [ 18 ] [ 19 ] IGN afirmó: " Major League Baseball 2K9 corrige algunos de los problemas del pasado y sienta las bases para un gran juego, pero hay demasiados errores como para recomendarlo". [ 23 ] TeamXbox dijo que tenía " muchas mejoras a las mecánicas principales del juego, pero los errores te volverán loco ". [ 26 ] Official Xbox Magazine dijo que su "lista interminable de pequeños problemas molestos es demasiado extensa". [ 25 ] GamesRadar llamó al juego una "paradoja", calificándolo de "divertido y accesible", pero "sufre de demasiados fallos que son imposibles de ignorar". [ 22 ] Operation Sports señaló que " ...la mayoría de los juegos se desarrollan como un partido de una liga de sóftbol de verano de lanzamiento alto ... una de esas ligas donde todos los jugadores tienen bates de $500 diseñados por la NASA " . [ 27 ] GameSpy afirmó que los fanáticos casuales se sentirían atraídos por el juego, mientras que los simuladores "hardcore" lo desanimarían. [ 21 ]

La reseña de IGN sobre la versión de Wii contenía críticas diametralmente opuestas a 2K9 , afirmando que era demasiado fácil ponchar a los bateadores con lanzamientos demasiado precisos, así como un modo franquicia "ridículo" que presentaba salarios de 40 millones de dólares por un año para jugadores como Danys Báez y la ausencia de juego en línea a pesar de las promesas de incluirlo tras el lanzamiento de 2K8 . [ 24 ]

Spin-off de DS

Al igual que con 2K8 , se lanzó una versión más "ligera" de MLB 2K9 para Nintendo DS llamada Major League Baseball 2K9 Fantasy All-Stars , que incluye elementos de fantasía como potenciadores y estadios de fantasía. El juego conserva una jugabilidad similar a la de su predecesor .

Recepción

IGN le otorgó a Major League Baseball 2K9 Fantasy All-Stars una puntuación de 6.2 sobre 10, considerándolo un avance significativo respecto a su predecesor y destacando las mejoras en los controles de lanzamiento y táctiles como aspectos positivos. IGN también criticó los trucos del estadio, el ritmo del juego y la falta de un modo temporada o franquicia completo. [ 28 ]

Banda sonora

Las siguientes canciones aparecen en la banda sonora:

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "El ganador del premio Cy Young de la Liga Nacional, Tim Lincecum, es el atleta de portada de MLB 2K9 " . 2K Sports . Archivado del original el 6 de junio de 2013.
  2. 1 2 3 Jon Robinson (05/02/2009). "They Might Be Giants: MLB 2K9 Diary Part 1" . ESPN . Archivado del original el 09/02/2009 . Recuperado el 06/02/2009 .
  3. 1 2 3 4 5 Steve Noah (10 de febrero de 2008). " Diario de desarrollo de Major League Baseball 2K9 : Jugabilidad" . Operation Sports . Archivado del original el 12 de febrero de 2009. Recuperado el 10 de febrero de 2009 .
  4. 1 2 3 4 "Resumen de la sesión de preguntas y respuestas de MLB 2K9 del 13 de febrero con los desarrolladores" . 2K Sports . 13 de febrero de 2008. Archivado del original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2009 .
  5. 1 2 3 4 5 Bryan Wiedey (08/01/2009). " Lista de características de MLB 2K9 " . PastaPadre.com . Archivado del original el 16/01/2009 . Consultado el 09/01/2009 .
  6. 1 2 3 4 "Primeras impresiones: Major League Baseball 2K9 " . X-Play . G4 . 17-02-2008. Archivado del original el 21-09-2016 . Consultado el 18-02-2009 .
  7. 1 2 Jon Robinson (17 de febrero de 2008). "They Might Be Giants: MLB 2K9 Diary Part 2" . ESPN . Archivado del original el 19 de febrero de 2009. Recuperado el 18 de febrero de 2009 .
  8. Erick Boenisch (19 de febrero de 2009). " Diario de desarrollo de Major League Baseball 2K9 : Modo Franquicia" . Operation Sports . Archivado del original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  9. Chase Becotte (2008-02-20). " MLB 2K9 Conference Call Live Blog" . Operation Sports . Archivado del original el 16-06-2009 . Recuperado el 20-02-2009 .
  10. "2K Sports anuncia nuevas características para Major League Baseball 2K9 " . 2K Sports . 22 de enero de 2009. Archivado del original el 26 de enero de 2009. Consultado el 23 de enero de 2009 .
  11. Blog de MLB 2K7 en 1Up.com
  12. ↑ Podcast de la revista oficial de Xbox , 18 de enero de 2008
  13. Zuniga, Todd (27 de mayo de 2008). "Conceptos visuales para desarrollar MLB y NHL 2K " . 1UP.com . Archivado del original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  14. Chase Becotte (27/02/2008). " Detalles del parche del día del lanzamiento de MLB 2K9 " . Operation Sports . Archivado del original el 04/03/2009 . Consultado el 28/02/2009 .
  15. " Anunciado el parche n.° 2 de MLB 2K9 - XBOX 360 / PS3 / PC" . 2K Sports. 12 de marzo de 2009. Archivado del original el 13 de marzo de 2009. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  16. "Reseñas, artículos, tráileres y más sobre videojuegos - Metacritic" . Archivado del original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 26 de enero de 2014 .
  17. "Página de Metacritic MLB 2K9 (X360)" . Metacritic . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 5 de marzo de 2009 .
  18. 1 2 Nelson, Mike (04-03-2008). "Reseña de 1UP.com MLB 2K9 (Xbox 360)" . 1UP.com . UGO Entertainment . Archivado del original el 06-01-2010 . Recuperado el 05-03-2009 .
  19. 1 2 Mike Nelson (04-03-2008). "Reseña de 1UP.com MLB 2K9 (PS3)" . 1UP.com . UGO Entertainment . Archivado del original el 18-03-2009 . Recuperado el 05-03-2009 .
  20. 1 2 Brett Todd (06-03-2009). "Reseña de GameSpot MLB 2K9 " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 06-03-2009 . Recuperado el 07-03-2009 .
  21. 1 2 Steve Berman (03-03-2009). "Análisis de GameSpy MLB 2K9 " . GameSpy . IGN . Archivado del original el 10-03-2009 . Consultado el 05-03-2009 .
  22. 1 2 Richard Grisham (03-03-2009). "Reseña de GamesRadar MLB 2K9 " . GamesRadar . Future US . Archivado del original el 15-06-2011 . Recuperado el 05-03-2009 .
  23. 1 2 Hilary Goldstein (2009-03-03). "Reseña de IGN MLB 2K9 " . IGN . IGN . Archivado del original el 2009-03-06 . Recuperado el 2009-03-05 .
  24. 1 2 Avi Burk (2009-03-03). "Reseña de IGN MLB 2K9 (Wii)" . IGN . IGN . Archivado del original el 2009-03-09 . Recuperado el 2009-03-06 .
  25. 1 2 OXM MLB 2K9 reseña: abril de 2009, pág. 76
  26. 1 2 Price, Tom (2009-03-03). " Reseña de Team Xbox MLB 2K9 " . TeamXbox . IGN . Archivado del original el 2009-03-05 . Recuperado el 2009-03-05 .
  27. Dave Branda (5 de marzo de 2009). "Reseña de Operation Sports MLB 2K9 " . Operation Sports . Operation Sports LLC. Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 5 de marzo de 2009 .
  28. Bozon, Mark (11 de marzo de 2009). "Análisis de Major League Baseball 2K9 Fantasy All-Stars" . IGN . Consultado el 23 de septiembre de 2023 .
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