Make the Grade es un concurso infantilque se emitió desde el 2 de octubre de 1989 hasta el 14 de septiembre de 1990 en Nickelodeon .
Historia de la radiodifusión
Make the Grade se estrenó en Nickelodeon el 2 de octubre de 1989, con tres temporadas de episodios nuevos que se emitieron de lunes a viernes. Las repeticiones se emitieron hasta el 29 de diciembre de 1991. Posteriormente, las repeticiones se emitieron en Nick GAS desde el 2 de enero de 2000 hasta el 5 de abril de 2004.
Las dos primeras temporadas fueron presentadas por Lew Schneider y grabadas en un pequeño estudio de Nueva York sin público en directo y con ruido de público pregrabado . Para la tercera temporada, el programa se trasladó a los recién inaugurados Nickelodeon Studios en Universal Studios en Orlando, Florida , esta vez con público en el estudio, y Robb Edward Morris sustituyó a Schneider como presentador. La locutora de radio neoyorquina Maria Milito fue la locutora durante toda la emisión.
NOTA: Todos los horarios corresponden a la hora del este.
Jugabilidad
Juego principal
Tres concursantes , cada uno sentado en un pupitre rojo, verde o azul, compitieron para responder preguntas de cultura general y adquirir casillas en un tablero de juego de 7x7 con solapas divididas . Siete niveles escolares, que abarcaban la escuela primaria y los grados 7 a 12, se ubicaban en la parte superior del tablero, mientras que siete categorías se ubicaban en el borde izquierdo. El objetivo de los concursantes era responder suficientes preguntas para iluminar todas las categorías y niveles escolares en el pupitre.
En la primera temporada, cada episodio tenía un conjunto diferente de siete categorías. En la segunda y tercera temporadas, una categoría siempre era una "Asignatura optativa especial", representada por una marca de verificación.
Categorías
- Historia
- Música
- Ciencia
- Economía doméstica.
- Geografía
- PE
- Matemáticas
- Inglés
- Letras
- Estudios sociales
- Acontecimientos actuales
La mayoría de las casillas contenían preguntas que se jugaban al azar y estaban abiertas a los tres concursantes. Si un concursante respondía correctamente, ganaba esa casilla y el control del tablero, y la categoría y el nivel escolar se iluminaban en su escritorio. Una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo permitía a cualquiera de los otros dos concursantes presionar el botón una vez que el presentador hubiera vuelto a leer la pregunta. Si nadie respondía correctamente, la casilla se volvía negra y quedaba fuera de juego por el resto de la partida.
Varias casillas contenían otros objetos que alteraban el resultado del juego:
- Tomar : Permitía a un concursante robar una casilla del oponente de su elección.
- Perder : Obligaba a un concursante a renunciar a una casilla de su elección, que se volvería a colocar en el tablero como otra pregunta o elemento.
- Gratis : Le entregaba la casilla al concursante que la elegía sin tener que responder ninguna pregunta.
- Incendio : Se desencadenó un desafío físico de "simulacro de incendio" para los tres concursantes.
El primer concursante en iluminar los 14 cuadrados de su mesa, o el que hubiera iluminado más cuadrados al final de dos rondas si nadie había iluminado los 14, ganó 500 dólares y pasó a la Ronda de Honor. En caso de empate en el número de luces al final del juego, el concursante que hubiera reclamado más cuadrados de su color actual en el tablero de la categoría ganó el juego. Los otros dos concursantes recibieron 50 dólares y dos o tres premios de consolación. Todos los concursantes recibieron un par de zapatillas British Knights .
Simulacros de incendio
Al igual que otros concursos de Nickelodeon, Make the Grade permitía a los participantes realizar pruebas (a veces complicadas) llamadas "Simulacros de Incendio". Cuando un concursante descubría una casilla de "Incendio" en el tablero de la categoría, los tres concursantes participaban en esta prueba. El primer concursante en completar el Simulacro de Incendio ganaba el derecho a quedarse con uno de los tres pupitres; el segundo clasificado elegía uno de los dos restantes, y el tercero se quedaba con el último pupitre por defecto.
Las categorías y los niveles de grado literarios correspondían al puesto en el que se habían obtenido, no a ningún concursante en particular; lo mismo ocurría con las casillas marcadas en el tablero de categorías. Debido a esta regla, un concursante podía responder bien a las preguntas, pero perder la ventaja si no ganaba un simulacro de incendio.
Ronda de Honores
El campeón del día tenía la oportunidad de ganar dinero en efectivo y/o premios respondiendo siete preguntas en 45 segundos. Se ofrecían tres categorías, cada una con preguntas sobre todos los temas utilizados en el juego principal, y el campeón seleccionaba una al comienzo de la ronda.
Primera temporada
Cada tema contenía una sola pregunta. Si el campeón fallaba o pasaba una pregunta, pasaba al siguiente tema. Si fallaba, quedaba fuera del juego, pero si pasaba, podía repetir el tema (con la misma pregunta) después de intentar los siete temas, si el tiempo lo permitía. Las primeras seis respuestas correctas otorgaban $100 cada una, mientras que la séptima aumentaba el total de la ronda de bonificación a $1000.
Segunda y tercera temporadas
Las preguntas aprobadas o falladas mantenían el tema actual en juego, pero el presentador pasaba al siguiente. Tras completar los siete temas, el campeón podía volver a cualquiera que hubiera aprobado o fallado, recibiendo una nueva pregunta en cada uno. Las primeras seis respuestas correctas seguían valiendo 100 dólares cada una, pero el premio para la séptima era un viaje a Universal Studios Florida en lugar de un bono en efectivo.
Segmentos para rellenar el tiempo/Ronda universitaria
En la primera temporada, cuando el juego terminó antes de tiempo y hubo tiempo adicional para completar el programa, este se llenó con clips del presentador Schneider visitando centros comerciales y haciendo preguntas, y durante la tercera temporada, se hicieron preguntas a los miembros del público en el estudio para ganar camisetas y otros pequeños premios. En algunos episodios, un concursante ganó el juego tan pronto que comenzó otro juego con un segundo grupo de concursantes, jugando el segundo juego en un tiempo reducido. En una ocasión en que el juego terminó antes de tiempo, los concursantes realizaron lo que habría sido la prueba del Simulacro de Incendios de esa ronda antes de la Ronda de Honores, donde el ganador obtuvo otros $50 para sus ganancias.
En los episodios de la segunda temporada, ocasionalmente se jugaba una ronda universitaria en la que participaba el concursante ganador del día. Se formulaban cinco preguntas, con premios de 50, 100, 200, 500 y 1000 dólares, respectivamente. El concursante podía retirarse y cobrar el dinero en cualquier momento. El dinero y los premios ganados en las rondas anteriores estaban a salvo y nunca se arriesgaban, por lo que el dinero ganado en la ronda universitaria se sumaba a las ganancias de las rondas anteriores.
Referencias
- ↑ Directorio completo de programas de televisión en horario estelar, tanto de cadenas nacionales como de cable: 1946-presente, por Tim Brooks y Earle Marsh
- ↑ "Televisión" . Bennington Banner . 14 de septiembre de 1990. pág. 14. Archivado del original el 31 de diciembre de 2021 – vía Newspapers.com .

Enlaces externos
- Juegos y Deportes de Nickelodeon
- Obtén la calificación en IMDb
- Página de TV.com
- Programas de juegos infantiles estadounidenses de la década de 1980
- Programas de juegos infantiles estadounidenses de la década de 1990
- Programación original de Nickelodeon de la década de 1990
- Programación original de Nickelodeon de la década de 1980
- Estreno de una serie de televisión estadounidense en 1989.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1990
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- Programas de juegos de Nickelodeon
- Programas de televisión grabados en la ciudad de Nueva York.
- Programas de televisión grabados en Florida
- Serie de televisión sobre desarrollo personal