Makeblock (en chino: 童心制物) es una empresa tecnológica privada china con sede en Shenzhen , China . Desarrolla hardware basado en Arduino , hardware robótico y software basado en Scratch con el fin de proporcionar herramientas educativas para el aprendizaje. Esto incluye programación , ingeniería y matemáticas mediante el uso de la robótica. [1] [2] [3]
Los productos de Makeblock se venden en más de 140 países y tienen más de 10 millones de usuarios en 20.000 escuelas en todo el mundo. [1] Aproximadamente el 70 por ciento de las ventas de Makeblock se producen fuera de China, siendo Estados Unidos el mercado más grande. [4]
Fundador y director ejecutivo
Jasen Wang (Wang Jianjun - 王建军), nacido en 1985 en Anhui , China, dice que creció como un "niño común y corriente". Obtuvo su maestría en Diseño Aeronáutico en la Universidad Politécnica del Noroeste en 2010, mientras experimentaba con la robótica por su cuenta. Wang pasó un año en la fuerza laboral antes de fundar Makeblock en 2011. [5]
Wang sigue siendo gerente de productos en la empresa. En 2013, Forbes China clasificó a Wang como uno de los 30 mejores empresarios menores de 30 años. [6]
Tras la fundación de Makeblock en marzo de 2012, se recaudaron 23.000 dólares en una ronda de financiación de HAX . La empresa recibió cobertura internacional cuando lanzó una plataforma de construcción robótica llamada Makeblock en diciembre del mismo año. [7]
Historia
2013
Makeblock lanzó un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter , convirtiéndose en la primera entidad china en hacerlo. [7]
2014
Makeblock lanzó mBlock, ingresando oficialmente al mercado educativo en febrero.
2015
El primer lanzamiento de mBot y mDrawbot se produjo en abril. Para diciembre, los productos de Makeblock se habían vendido en más de 80 países y la marca se había asociado con más de 1000 instituciones educativas. [1]
2016
El primer lanzamiento de mBot Ranger tuvo lugar en marzo. En mayo, Makeblock se convirtió en la plataforma exclusiva de construcción de robots de la competencia RoPorter en el evento Transformers del Washington Post . [8]
La primera tienda de experiencias reales abrió en Shenzhen en junio, lo que marcó la primera entrada de la empresa en el mercado de consumo masivo. En esa etapa, los productos Makeblock se habían vendido en más de 140 países y se utilizaban en más de 20.000 escuelas.
Airblock se lanzó en octubre, seguido por el lanzamiento de mBlock en noviembre. [1]
2017
Makeblock Neuron se lanzó en marzo de 2017. Poco después, el producto ganó una serie de premios reconocidos internacionalmente, incluidos el Red Dot alemán , [9] el ISDA IDEA estadounidense , [10] el Good Design Award (Japón) [11] y el K-Design Award de Corea del Sur . [12]
En mayo se lanzó MakeX, un concurso nacional chino de robótica para adolescentes. [13]
En julio, una asociación con SoftBank Group anunció una entrada oficial en el mercado japonés . [14] Esto fue seguido por la creación de filiales en los EE. UU., Europa , Hong Kong y Japón en agosto. [1]
Codey Rocky se lanzó en noviembre. En diciembre, el número de usuarios globales de Makeblock superó los 4,5 millones. [15]
2018
Makeblock recaudó 44 millones de dólares en una ronda de Serie C con una valoración de 367 millones de dólares. La ronda fue liderada por China International Capital Corporation (CICC) Alpha, una subsidiaria de la plataforma de inversión directa CICC. [16]
Hardware
Kits STEAM
Codigo rocoso
Codey Rocky es un robot destinado a ayudar a los niños a aprender los conceptos básicos de codificación y tecnologías de inteligencia artificial .
Está compuesto por dos partes desmontables. Codey es un controlador programable que contiene más de 10 módulos electrónicos. Rocky es un vehículo que puede transportar a Codey. Puede esquivar obstáculos, reconocer colores y seguir líneas.
Codey Rocky es programable con mBlock 5 y con su uso, los usuarios pueden comprender mejor las tecnologías de Internet de las cosas (IoT). [17]
Bloque de creación de neuronas
Makeblock Neuron es una plataforma programable de más de 30 bloques de construcción electrónicos. Este producto está dirigido a niños y tiene bloques codificados por colores para facilitar su comprensión.
Cada uno de los bloques tiene varias funciones integradas y pueden interactuar entre sí. El kit también tiene capacidad para IoT. [18]
Bloqueo de aire
Ganador de cuatro premios internacionales de diseño, [19] Airblock es un robot volador programable de siete módulos . Los conectores magnéticos permiten ensamblar el dron de diferentes maneras. Se puede controlar mediante la aplicación de Makeblock. [20]
Serie mBot
- MBot
Kits robóticos educativos de nivel básico
MBot es un robot educativo STEAM para principiantes. Es un robot de enseñanza y aprendizaje diseñado para enseñar programación. Los niños pueden construir un robot desde cero y aprender sobre una variedad de maquinaria robótica y piezas electrónicas. También enseña los fundamentos de la programación basada en bloques y ayuda a los niños a desarrollar su pensamiento lógico y sus habilidades de diseño. [21]
- Guardabosques MBot
Explorador de tierras multiformes
El Ranger, que forma parte de la serie MBot, está dirigido a usuarios de 8 años en adelante. Este kit de robot consta de tres formas de construcción preestablecidas que se pueden ampliar con diez interfaces de expansión. [22]
- Ultimate 2.0
Kit de robot programable 10 en 1
El robot más complejo de la serie mBot está dirigido a usuarios a partir de 12 años. Incluye una guía de montaje de 10 diseños que se pueden personalizar y ajustar. El kit contiene más de 160 piezas mecánicas y módulos, incluida la placa base MegaPi de Makeblock y es compatible con Arduino y Raspberry Pi . Junto con la programación basada en bloques de Makeblock, se admiten Arduino IDE, Node.js y lenguajes Python . [23] También hay paquetes complementarios. [24]
minúsculo
mTiny es un robot de educación temprana para niños. Su controlador Tap Pen es una herramienta de codificación que ejercita el pensamiento lógico y las habilidades de resolución de problemas de los niños. Incorpora la programación informática a la vida de los niños, utilizando tarjetas de codificación y varios bloques de mapas temáticos para guiar al niño en la exploración, percepción y creación a través de juegos interactivos y estimulantes. El kit de herramientas mTiny, que se actualiza continuamente, también fomenta el interés de los niños por aprender matemáticas, inglés, música y otras materias. [25]
Bloque de creación Halocode
Computadora de placa única inalámbrica
Makeblock Halocode es una computadora de placa única con Wi-Fi incorporado . Diseñado para la enseñanza de programación, su diseño integra una amplia selección de módulos electrónicos. Al combinarse con el software de programación basado en bloques mBlock, Halocode ofrece oportunidades para experimentar aplicaciones de IA e IoT. [26]
Profesional de STEAM
Caja láser
Diseñado para la educación y la creación, Laserbox reinventa y redefine el rendimiento operativo del láser mediante el uso de una cámara ultra gran angular de alta resolución junto con un algoritmo visual de IA. La máquina puede identificar automáticamente cualquier material oficial y luego configurar los parámetros de corte y grabado en consecuencia. [27]
Construir
mBuild es la nueva serie de módulos electrónicos. Incluye más de 60 tipos de módulos, admite infinitas combinaciones y se puede utilizar sin conexión sin necesidad de programación adicional. Con el respaldo de mBlock y del editor Mu Python, mBuild se puede utilizar para crear proyectos interesantes tanto para principiantes como para profesionales. Facilita el aprendizaje de los conceptos básicos de programación, el desarrollo de proyectos avanzados, la enseñanza de IA e IoT, la participación en competiciones de robótica y mucho más. [28]
Espacio de creación
Makerspace es una plataforma de bloques de construcción programables que abarca módulos electrónicos, piezas estructurales, motores y actuadores, y piezas de transmisión y movimiento para la construcción de dispositivos. Los profesores pueden obtener propuestas de Makerspace personalizadas para necesidades curriculares específicas. Junto con Scratch o la codificación basada en texto en mBlock, Makerspace ayuda a los estudiantes a participar en eventos robóticos globales como MakeX. [29]
mBloque 3
mBlock 3 es un software de programación basado en bloques basado en Scratch 2.0. Interactúa con las placas controladoras Makeblock y otros dispositivos basados en Arduino, lo que permite a los usuarios crear aplicaciones de hardware interactivas. El código basado en bloques se puede convertir a Arduino C y es compatible con varios sistemas operativos, incluidos macOS, Windows, Linux y Chromebook . [30]
Bloqueo mBlockly
mBlock Blockly permite a los usuarios aprender programación a través de cursos diseñados como niveles de un juego. El lenguaje de programación visual que se enseña está creado específicamente para los robots de Makeblock; los cursos fueron diseñados por profesionales de la educación. [31]
Aplicación Neuron
La aplicación Neuron es una aplicación de programación basada en flujo con soporte para IoT. Puede controlar más de 30 módulos electrónicos. [32]
Competición robótica MakeX
MakeX es una plataforma de competición de robótica que promueve el aprendizaje multidisciplinar en los campos de la ciencia y la tecnología. Su objetivo es promover la educación STEAM a través de Competiciones de Robótica, Carnavales STEAM, etc.
Como actividad principal de MakeX, la Competencia de Robótica MakeX ofrece competencias de alto nivel con un espíritu de creatividad, trabajo en equipo, diversión y participación. Su objetivo es inspirar a los jóvenes a aprender Ciencia (S), Tecnología (T), Ingeniería (E), Arte (A) y Matemáticas (M) y aplicar dichos conocimientos para resolver problemas del mundo real. [33]
Educación STEAM
La educación STEAM es un movimiento de aprendizaje que surgió del concepto de aprendizaje STEM . Los profesionales de la educación consideraron que STEM, por sí sola, carecía de atributos críticos que se consideran necesarios para que las personas prosperen verdaderamente en una sociedad moderna que cambia rápidamente. [34] STEAM abarca las áreas de ciencia y tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, y fomenta una fusión de estos campos en un intento de adaptarse al estilo de aprendizaje de cada tipo de estudiante. [35]
Makeblock se describe a sí mismo como un defensor de STEAM y se centra en proporcionar productos de hardware y software que tienen como objetivo permitir que los estudiantes participen en un aprendizaje práctico y directo en lugar del enfoque principal tradicional en el conocimiento teórico. [36]
Referencias
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