Malefiz (también conocido como Barricade ) es un juego de mesa de estrategia , inventado por Werner Schöppner y publicado por Ravensburger desde 1960. [ 1 ] Es un descendiente no circular del antiguo juego de mesa indio Pachisi .
Etimología
El nombre del juego toma prestada la palabra alemana en desuso Malefiz , que significa "mala acción" o "acto reprobable". Esta palabra deriva del latín maleficus , que significa "travieso" o "profano".
Configuración
Malefiz requiere los siguientes elementos:
- 1 tablero de juego
- 20 peones (5 de cada uno de los 4 colores de jugador)
- 11 piezas de barricada
- 1 dado de 6 caras
Al inicio, los peones de cada jugador se colocan en sus respectivas casas de cinco espacios , generalmente ubicadas en la parte inferior del tablero. Las piezas de barricada se colocan en cada uno de los once espacios especialmente marcados en el tablero.

Jugabilidad
El primer turno podrá determinarse mediante una tirada de dados o de cualquier otra forma que elijan los jugadores.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo lanza el dado. Este jugador selecciona uno de sus cinco peones y lo mueve un número de casillas igual al que indica el dado. El peón puede comenzar a moverse en cualquier dirección y puede girar para continuar por las esquinas del camino, pero no puede retroceder ni saltarse ninguna casilla. Las casillas dentro de las casas de los jugadores no se tienen en cuenta para el resultado del dado; la primera casilla que cuenta cualquier peón es la que se encuentra inmediatamente encima de la casa.
Durante un movimiento, un peón puede pasar por delante de otros peones (sin importar su color) sin que esto tenga efecto. Si un peón termina su movimiento cayendo en una casilla ocupada por otro peón, este último es capturado . Los peones capturados regresan a sus respectivas casas y pueden reincorporarse al juego en el siguiente turno de su dueño.
A diferencia de los peones, las barricadas no se pueden pasar. Para que el juego avance más allá de una barricada, esta debe ser capturada por un peón. El jugador que captura una barricada debe reubicarla en un espacio libre del tablero. Las barricadas no se pueden colocar en las cuatro casas ni en ninguno de los 17 espacios de la fila inferior.
Un peón no puede moverse si al hacerlo tuviera que atravesar una barricada o sobrepasar la casilla superior del tablero.
Una vez completada la jugada, el turno pasa al siguiente jugador.
Un jugador puede renunciar a su movimiento si y solo si ninguno de sus peones puede moverse.
Condición de victoria
El primer jugador que coloque un peón en la casilla superior es el ganador. [ 1 ]
Referencias
Lecturas adicionales
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games . Oxford University Press Inc. pp. 50–51 . ISBN 0-19-212998-8.
Enlaces externos
- Malefiz en BoardGameGeek
- Juegos de mesa introducidos en 1960
- Juegos de estrategia abstracta
- Juegos de carreras
- Juegos de Ravensburger