Articulo de referencia

Malvinas 2032

Malvinas 2032 es un videojuego desarrollado y publicado por Sabarasa Entertainment. Argumento y jugabilidad El jugador toma el control de las fuerzas argentinas e intenta recupe...

Malvinas 2032 es un videojuego desarrollado y publicado por Sabarasa Entertainment.

Argumento y jugabilidad

El jugador toma el control de las fuerzas argentinas e intenta recuperar las Islas Malvinas de manos de Gran Bretaña. La acción transcurre en 2032, en el 50 aniversario de la Guerra de las Malvinas . [ 1 ]

Desarrollo

Javier Otaegui es el líder del proyecto. [ 2 ] En 1996 leyó en el periódico local que Conde Entertainment Software acababa de ganar un premio internacional por el juego de estrategia en tiempo real Regnum , el primer lanzamiento argentino en CD que vendió más de 10 000 copias. [ 3 ] Otaegui se inspiró en este momento y luego recordó que pensó: "Si alguien ya ha hecho un juego en Argentina, tal vez yo pueda hacer lo mismo". El juego tardó tres años en desarrollarse y llevó a Otaegui a fundar su propia empresa, Sabarasa. [ 3 ] Lo consideró un "tributo" a los combatientes caídos en la guerra. [ 4 ]

El desarrollo del juego comenzó en marzo de 1996 y tardó aproximadamente 3,5 años en completarse. Durante ese tiempo, el equipo creó su motor de juego y lo convirtió de DOS a DirectX. [ 5 ]

GarageDeveloper International publicó el juego en inglés. [ 6 ]

Liberar

En marzo de 2001, LeTemps anunció que el juego se lanzaría en inglés en las próximas semanas. [ 7 ]

Recepción crítica

Idnes le dio una crítica mordaz. [ 8 ] Absolute Games consideró que el título no tenía cualidades rescatables. [ 9 ] JDeJuegos argumenta que fue el primer y único intento de la industria argentina de videojuegos de crear un RTS. [ 10 ]

Legado

Su legado radica en ser uno de los primeros videojuegos argentinos, [ 11 ] junto con títulos contemporáneos como Yo, Matías y Argentum Online . [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. Wolf, Mark JP (mayo de 2015). Videojuegos alrededor del mundo . MIT Press. ISBN 9780262527163.
  2. DeLoura, Mark A. (2001). Game Programming Gems 2. Cengage Learning. ISBN 9781584500544.
  3. 1 2 Wong, Luis (2016-05-09). "La industria del juego de Argentina" . Polygon . Archivado del original el 2019-08-16 . Recuperado el 2019-08-16 .
  4. «Folha Online - Informática - Sonho de recuperar as Malvinas aparece em juego argentino para PC - 03/08/2001» . www1.folha.uol.com.br . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  5. "Malvinas 2032 - Ya es tiempo de recuperar lo nuestro..." 2001-04-18. Archivado desde el original el 18 de abril de 2001 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  6. «Malvinas 2032 - Ya es tiempo de recuperar lo nuestro...» 22 de abril de 2001. Archivado desde el original el 22 de abril de 2001 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  7. «Multimédia. Guerra y juegos» . Temps (en francés). 2001-03-20. ISSN 1423-3967 . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 . 
  8. «Malvinas 2032 - návrat v čase» . iDNES.cz . 2000-09-08 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  9. «Malvinas 2032 - рецензия и обзор на игру на AG.ru» . ag.ru.Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  10. «J de Juegos - PC | Juegos de Estrategia | MALVINAS 2032 | Demo» . www.jdejuegos.com . Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  11. Penix-Tadsen, Phillip (12 de febrero de 2016). Código cultural: videojuegos y Latinoamérica . MIT Press. ISBN 9780262034050.
  12. ^ Sametband, Ricardo (10 de noviembre de 2003). «Videojuegos hechos en la Argentina» . La Nación (en español) . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  • Fragmento de audio de la BBC sobre el desarrollo de videojuegos.
  • Entrevista en la página 9 de la revista REPLAY.
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