3Blue1Brown es un canal educativo de YouTube creado y dirigido por Grant Sanderson . [ 3 ] El canal se centra en la enseñanza de Matemáticas Superiores desde una perspectiva visual y en el proceso de descubrimiento y aprendizaje basado en la indagación en matemáticas, que Sanderson denomina "inventar las matemáticas". [ 4 ]
Grant Sanderson
Primeros años y educación
Sanderson se graduó de la Universidad de Stanford en 2015 con una licenciatura en matemáticas. [ 5 ] Trabajó para la Khan Academy de 2015 a 2016 como parte de su programa de becas de contenido, produciendo videos y artículos sobre cálculo multivariable , después de lo cual comenzó a centrar toda su atención en 3Blue1Brown. [ 5 ]
Carrera
En 2020, Grant Sanderson se convirtió en uno de los creadores y profesores del curso del MIT Introducción al Pensamiento Computacional , junto con Alan Edelman , David Sanders, James Schloss y Benoit Forget. [ 6 ] El curso utiliza el lenguaje de programación Julia y las animaciones de Grant Sanderson para explicar diversos temas: convoluciones , procesamiento de imágenes , visualización de datos de COVID-19 , modelado de epidemias , trazado de rayos , introducción al modelado climático , modelado oceánico y los algoritmos que sustentan estos temas. [ 7 ]
En enero de 2020, Sanderson dio una charla en « Una velada con Grant Sanderson» , organizada por la Oficina de Oradores de Stanford. [ 8 ] Sanderson ofreció su perspectiva sobre cómo interactuar con las matemáticas: en lugar de priorizar la utilidad, enfatiza la emoción, el asombro y la imaginación. Su objetivo es «dar vida a las matemáticas» con elementos visuales, gráficos y animaciones. [ 9 ] En agosto de 2021, Sanderson fue uno de los oradores destacados en SIGGRAPH 2021. [ 10 ]
En febrero de 2022, Sanderson determinó que la mejor palabra inicial en el juego Wordle era CRANEusando la teoría de la información . [ 11 ] Posteriormente, afirmó que el código que escribió para determinar la mejor palabra inicial tenía un error, y que la mejor palabra inicial real que da la puntuación promedio más baja es SALET. [ 12 ]
En noviembre de 2022, Sanderson pronunció un discurso de apertura titulado "¿Qué nos pueden enseñar los algoritmos sobre la educación?" en el 17.º Congreso Nacional de Informática de los Países Bajos, CelerIT, organizado por la Fundación Nacional de Informática (SNiC). [ 13 ] Sanderson ofreció su perspectiva sobre cómo debería evolucionar la enseñanza de las matemáticas en el futuro y relacionó sus hallazgos con la forma en que aprenden las redes neuronales, haciendo hincapié en la necesidad de que los estudiantes comprendan y asimilen los conceptos.
Origen
3Blue1Brown comenzó como un proyecto personal de programación a principios de 2015. En un episodio del podcast Showmakers , Sanderson explicó que quería practicar sus habilidades de programación y decidió crear una biblioteca gráfica en Python , que finalmente se convirtió en el proyecto de código abierto Manim (Mathematical Animation Engine). [ 14 ] Para darle un objetivo al proyecto, decidió crear un video con la biblioteca y subirlo a YouTube. El 4 de marzo de 2015, subió su primer video. Comenzó a publicar más videos y a mejorar la herramienta gráfica. [ 15 ]
Vídeos, podcasts y otros medios
Los vídeos de 3Blue1Brown se centran en la visualización de las matemáticas, incluyendo matemáticas puras como la teoría de números y la topología , así como temas más aplicados de informática y física. Las imágenes se generan principalmente con Manim, una biblioteca de animación de Python escrita por Sanderson, aunque ocasionalmente se utilizan imágenes de otros programas como la aplicación Grapher de macOS . [ 14 ]
Los videos del canal han aparecido en Popular Mechanics , [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ABC News , [ 19 ] y Quanta Magazine . [ 20 ] Sanderson ha aparecido en numerosos podcasts notables, incluyendo Numberphile , [ 21 ] Lex Fridman , The Art of Problem Solving , [ 22 ] Siraj Raval, [ 23 ] y Showmakers. [ 24 ] [ 25 ]
Manim
Manim (abreviatura de Mathematical Animation Engine ) es un motor de animación multiplataforma , gratuito y de código abierto, publicado bajo la licencia MIT . Fue desarrollado inicialmente por Grant Sanderson a principios de 2015. Manim es una biblioteca de Python para crear animaciones programáticas precisas de conceptos matemáticos. Permite a los usuarios definir escenas gráficas con objetos matemáticos, transformaciones, texto, etc., y renderizarlas en vídeos. Es especialmente conocido por ser la herramienta detrás de muchos de los elementos visuales utilizados en la serie de vídeos 3Blue1Brown .
También existe una bifurcación mantenida por la comunidad que difiere de la versión de Sanderson e incluye mejoras. [ 26 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Grant Sanderson, El diamante Hope , 12 de diciembre de 2018
- ↑ "Preguntas frecuentes/Contacto" . 3Blue1Brown . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ↑ "Acerca de" . 3Blue1Brown . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ 3blue1brown (13 de agosto de 2015), "¿Qué se siente al inventar las matemáticas?" , YouTube , consultado el 28 de noviembre de 2022.
- 1 2 "Acerca del autor" . 3Azul1Marrón . Archivado del original el 26 de mayo de 2020. Recuperado el 26 de mayo de 2020 .
- ↑ "18.S191 Introducción al pensamiento computacional" . MIT. Otoño de 2020. Archivado del original el 28 de febrero de 2024.
- ↑ "Materiales del curso | Introducción al pensamiento computacional | Matemáticas" . MIT OpenCourseWare . Archivado del original el 12 de octubre de 2023. Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
- ↑ Wei, Patricia (24 de enero de 2020), "Grant Sanderson '15, creador de 3Blue1Brown, habla sobre cómo interactuar con las matemáticas usando historias y elementos visuales" , The Stanford Daily , archivado del original el 12 de marzo de 2024.
- ↑ Kapadia, Huzefa (23 de abril de 2018), "EP 159: 3Blue1Brown sobre cómo mostrar la belleza natural de las matemáticas" , Scalar Learning , archivado del original el 22 de septiembre de 2020 , recuperado el 7 de febrero de 2020.
- ↑ "Ponentes destacados" . SIGGRAPH 2021. Consultado el 15 de octubre de 2021 .
- ↑ Goslin, Austen (7 de febrero de 2022). "Un YouTuber encontró la mejor palabra inicial para Wordle usando matemáticas" . Polygon . Archivado del original el 12 de octubre de 2023.
- ↑ Molina, Brett (8 de febrero de 2022). «Estas son las mejores palabras iniciales para jugar a Wordle, según un experto en matemáticas» . USA Today . Archivado del original el 18 de abril de 2023.
- ↑ "¿Qué pueden enseñarnos los algoritmos sobre educación?" . celerit.nl . 30 de noviembre de 2022.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "Preguntas frecuentes/Contacto" . 3Blue1Brown . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ↑ "Grant Sanderson – 3Blue1Brown – Educación matemática y software de animación para programación" . Showmaker's . 12 de enero de 2018. Archivado del original el 12 de julio de 2019. Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ↑ "Cómo funcionan realmente las criptomonedas" . Popular Mechanics . 10 de julio de 2017. Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Una explicación detallada de cómo funcionan realmente las redes neuronales" . Popular Mechanics . 6 de octubre de 2017. Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ↑ Weiner, Sophie (13 de agosto de 2017). "Aquí hay una forma genial de visualizar dimensiones superiores" . Popular Mechanics . Recuperado el 29 de julio de 2020 .
- ↑ "Los matemáticos afirman que las medidas preventivas podrían tener un gran impacto en la propagación del coronavirus" . ABC News . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ↑ Sanderson, Grant (21 de enero de 2020). "Cómo Pi conecta bloques en colisión con un algoritmo de búsqueda cuántica" . Quanta Magazine . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ↑ "El diamante Hope (con 3blue1brown)" , Podcast Numberphile , 12 de diciembre de 2018 , consultado el 22 de agosto de 2019 – vía YouTube
- ↑ "Cómo convertirse en un reconocido educador de YouTube, con Grant Sanderson" (podcast) . AfterMath . El arte de resolver problemas . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
- ↑ "3Blue1Brown y las matemáticas" . Podcast de Siraj Raval n .° 3. 19 de agosto de 2019. Recuperado el 22 de agosto de 2019 a través de YouTube.
- ↑ "Episodio 14: 3Blue1Brown – Educación matemática y programación de software de animación" (podcast) . Showmakers . 12 de enero de 2018 – vía YouTube.
- ↑ "3Blue1Brown y la belleza de las matemáticas" , Inteligencia Artificial: Podcast de IA , 7 de enero de 2020 , consultado el 19 de enero de 2020 – vía YouTube
- ↑ "ManimCommunity/manim: Un marco de trabajo de Python mantenido por la comunidad para crear animaciones matemáticas" . GitHub . 19 de mayo de 2020. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
Lecturas adicionales
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- manim en GitHub
- Podcast de Grant Sanderson con Dwarkesh Patel
- El primer podcast de Grant Sanderson con Lex Fridman.
- El segundo podcast de Grant Sanderson con Lex Fridman.
- Canales de YouTube en inglés
- Divulgadores de las matemáticas
- Canales de YouTube relacionados con la ciencia
- Canales de YouTube relacionados con la educación