Articulo de referencia

Marc Miller (diseñador de juegos)

Marc William Miller es diseñador y autor de juegos de guerra y de rol . Inicio de carrera Después de servir en el Ejército de los EE. UU ., Miller continuó sus estudios en la Un...

Marc William Miller es diseñador y autor de juegos de guerra y de rol .

Inicio de carrera

Después de servir en el Ejército de los EE. UU ., Miller continuó sus estudios en la Universidad Estatal de Illinois en 1972 bajo la Ley GI . [ 1 ] : 53 Allí se unió al Club de Juegos de la ISU, creado por Rich Banner y Frank Chadwick . [ 1 ] : 53 Banner obtuvo una subvención que financió la impresión de hojas hexagonales en blanco (adecuadas para hacer mapas de juegos de guerra). Agregando nuevos miembros Loren K. Wiseman y John Harshman , el Club de Juegos de la ISU elaboró ​​una variedad de diseños. Algunos de estos diseños eran derivados de juegos existentes y tenían nombres genéricos como Guerre y Swamp . mientras que otros eran amalgamas, como Triplanetary .

En 1973, tras ser convencida por Miller, Chadwick y Banner, la Universidad Estatal de Illinois creó SimRAD (Investigación, Análisis y Diseño de Simulación), un programa universitario donde estudiantes y profesores diseñaban juegos. [ 1 ] : 53 Los ingresos generados por estos juegos financiaron innovaciones en la educación. Al mismo tiempo, Miller, Chadwick, Banner y Wiseman decidieron publicar un juego de simulación masivo de la Segunda Guerra Mundial y crearon Game Designers' Workshop como su editorial. [ 1 ] : 53

Taller de diseñadores de juegos

Game Designers' Workshop (GDW) se formó el 22 de junio de 1973 y, en un principio, tuvo su sede en el apartamento de Miller y Chadwick. [ 1 ] : 53 Ese mismo año, GDW publicó Drang Nach Osten , el primero de su serie Europa sobre la Segunda Guerra Mundial.

En 1974, la compañía publicó cinco nuevos títulos, entre ellos Coral Sea , basado en la batalla naval de la Segunda Guerra Mundial .

En 1975, GDW publicó Triplanetary de Miller y Harshman. [ 1 ] : 53 Miller diseñó La guerra ruso-japonesa y Chaco , que se basa en la guerra de la década de 1930 entre Bolivia y Paraguay . [ 2 ]

En 1977, GDW lanzó Pearl Harbor , un juego de John Prados que resultó tener serios problemas. Se contrató a Miller para que rediseñara las reglas, lo que dio como resultado una segunda edición mucho mejorada, lanzada en 1979, que recibió buenas críticas. [ 3 ]

Miller, Chadwick, Harshman y Wiseman diseñaron Traveller , que fue publicado en 1977 por GDW. [ 1 ] : 54

Miller diseñó el juego de mesa de ciencia ficción Double Star para GDW, que se lanzó en 1979. [ 2 ]

Durante su estancia en GDW, Miller diseñó un total de 74 juegos y productos, con un promedio de uno cada cuatro meses, incluyendo Imperium ; y codiseñó MegaTraveller y 2300 AD .

En 1987, Miller escribió una carta a la empresa Digest Group Publications (DGP) solicitándoles que ayudaran a GDW a hacer más accesible la gran cantidad de material publicado para Traveller , lo que dio como resultado la segunda edición del juego conocida como MegaTraveller . [ 1 ] : 204 DGP produjo un trabajo considerable que no se utilizó, y desde 1996, Miller ha prohibido a sus licenciatarios hacer referencia al material no publicado de DGP debido a su preocupación por los derechos de autor. [ 1 ] : 206

Miller dejó GDW en 1991. [ 1 ] : 60, 205

Después de dejar GDW

Miller diseñó el videojuego Challenge of the Five Realms , publicado y lanzado por MicroProse en 1992, y el juego de cartas Super Deck!. [ 2 ] En 1996, Miller adquirió los derechos de Traveller , Twilight: 2000 y 2300 AD , y fundó una nueva compañía llamada Far Future Enterprises. [ 1 ] : 63 Dirigió esta compañía, que poseía los derechos de los juegos. [ 1 ] : 63 Miller se asoció con Sweetpea Entertainment para licenciar los derechos de medios de su propiedad de ciencia ficción a cambio de financiación para poner en marcha Imperium Games en febrero de 1996, como una nueva editorial dedicada exclusivamente a producir material de Traveller . [ 1 ] : 330 Mientras Far Future Enterprises licenciaba Traveller y otros juegos a varias compañías, Miller trabajaba en una quinta edición de Traveller para Far Future. [ 1 ] : 63

Miller también realiza trabajos de consultoría para empresas de videojuegos. [ 1 ] : 63 Miller publica diseños de juegos a través de Far Future Enterprises en farfuture.net, y ofrece consultoría sobre diversos aspectos de la industria de los videojuegos a través de su empresa Heartland Publishing Services, principalmente en temas de diseño y producción. Sus juegos de rol se encuentran actualmente impresos por Far Future Enterprises, Mongoose Publishing y Steve Jackson Games.

Premios y reconocimientos

Miller ha recibido el premio Origins, el prestigioso premio Games 100 y el premio del Gremio de Diseñadores de Juegos. Fue incluido en el Salón de la Fama Charles S. Roberts (Origins) en 1981 como diseñador. Apareció como el rey de espadas en la baraja de cartas Famous Game Designers Playing Card Deck de Flying Buffalo de 2010. [ 4 ] Su novela Agent of the Imperium fue nominada a los premios Dragon en 2016. [ 5 ]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline ( 2011 ) .Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. 1 2 3 Miller, Marc W. (2007). " Lensman ". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 176–178 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. Goldberg, Eric (abril-mayo de 1980). "Forward Observer". Moves . N.° 50. págs. 31-33 .  
  4. "Poker Deck" . Flying Buffalo. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  5. "Premio Dragón 2016" . Base de datos de ficción especulativa en Internet . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .