Articulo de referencia

Marcelo Coelho

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Marcelo Coelho es un artista y diseñador computacional brasileño-estadounidense . Su obra se centra en los límites entre la materia y la computación, e incluye instalaciones interactivas, fotografía, dispositivos portátiles y robótica. Actualmente, Coelho es profesor asociado de práctica en la Escuela de Arquitectura y Planificación del MIT y director del Laboratorio de Inteligencia del Diseño del MIT, un laboratorio de investigación que desarrolla nuevas formas de expresión y colaboración entre la inteligencia humana y la artificial.

Marcelo Coelho se graduó de la Universidad Concordia con una Licenciatura en Bellas Artes en Diseño y Artes Computacionales, y recibió una Maestría en Ciencias y un Doctorado en Filosofía del MIT Media Lab . [ 1 ] [ 2 ]

Obras

Coelho crea objetos, instalaciones y experiencias en vivo que desafían la percepción de las personas sobre las propiedades y comportamientos de los materiales. [ 3 ] Muchas de sus obras utilizan técnicas y conceptos de materiales compuestos , fabricación digital y materia programable .

Los objetos de lenguaje grandes (LLO, por sus siglas en inglés) son interfaces físicas que integran grandes modelos de lenguaje en objetos del mundo real con aplicaciones en música, narración de cuentos, juego y comunicación. [ 4 ]

Six-Forty by Four-Eighty, una instalación de Coelho de 2010, utiliza píxeles físicos interactivos y comunicación corporal para transmitir una experiencia inmersiva de graffiti digital. [ 5 ] [ 6 ]

Para la ceremonia de apertura de los Juegos Paralímpicos de Verano de 2016 , Coelho creó una actuación audiovisual con 400 bailarines equipados con bastones iluminados para formar una exhibición bidimensional y media a gran escala. [ 7 ]

En Sandcastles, Coelho colaboró ​​con el artista Vik Muniz para grabar dibujos de castillos creados originalmente con una cámara lúcida sobre granos de arena, utilizando un haz de iones focalizado y un microscopio electrónico de barrido . [ 8 ] [ 9 ]

En Hyperform, Coelho desarrolló una lámpara de araña que se ensambla a partir de una sola cadena impresa en 3D, y donde la información de ensamblaje está codificada en el propio material. [ 10 ]

Premios y exposiciones

La obra de Coelho se ha expuesto en Ars Electronica en Linz, Austria, el Museo de Arte de Tel Aviv , la Galería de Arte Corcoran en Washington, DC, Design Miami en Basilea, Suiza, y Waddesdon Manor en Buckinghamshire, Inglaterra.

El trabajo de Coelho ha ganado premios como el premio Vida 16 [ 11 ] de la Fundación Telefónica, el premio Diseñador del Futuro de Design Miami, [ 12 ] una Mención Honorífica por Arte Interactivo [ 13 ] y [la siguiente idea] la Beca de Arte y Tecnología voestalpine [ 14 ] de Ars Electronica.

Referencias

  1. Coelho, Marcelo (septiembre de 2008). Materiales de interacción: materiales responsivos en el diseño de superficies interactivas transformables (tesis de maestría). Instituto Tecnológico de Massachusetts. hdl : 1721.1/46577 .
  2. Coelho, Marcelo (septiembre de 2012). Materializing Interaction (tesis doctoral). Instituto Tecnológico de Massachusetts. hdl : 1721.1/79305 .
  3. Killeen, Meghan (19 de mayo de 2011). "Marcelo Coelho: Exploraciones asombrosas en el diseño de interfaces físicas de una estudiante del MIT Media Lab" . Cool Hunting.
  4. Coelho, Marcelo; Labrune, Jean-Baptiste (26 de junio de 2024). "Grandes objetos lingüísticos: el diseño de IA física y experiencias generativas" . Interactions . 31 (4): 43– 48. doi : 10.1145/3672534 . hdl : 1721.1/155549 . ISSN 1072-5520 . 
  5. "Ese es un código hermoso" . Financial Times .
  6. "Una exposición de juegos digitales ofrece maravillas tanto para niños como para adultos" . The Globe and Mail .
  7. Coelho, Marcelo; Grossman, Tovi (2017). "Formación de patrones impulsada por la multitud: estrategias computacionales para el diseño y ensamblaje a gran escala". Diseño arquitectónico . 87 (4): 50– 59. doi : 10.1002/ad.2195 . hdl : 1721.1/132939 .
  8. "Castillos microscópicos grabados en granos de arena" . Wired UK . Wired.co.uk.
  9. "Creando castillos de arena con un solo grano de arena" . The Creators Project. 27 de marzo de 2014.
  10. "Una lámpara de araña que prácticamente se ensambla sola" . Fast Company .
  11. «Premiados VIDA 16.0» . Fundación Telefónica.
  12. "Diseñadores del futuro de los hoteles W en Design Miami/Basel 2010" . Revista Dezeen. 25 de junio de 2010.
  13. "CYBERARTS 11: Exposición Prix Ars Electronica" . Offenes Kulturhaus. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 24 de marzo de 2020 .
  14. Sterling, Bruce. "Ganadores del premio Ars Electronica 2013" . Wired .
  • Estudio de Marcelo Coelho
  • Laboratorio de Inteligencia de Diseño del MIT