Articulo de referencia

Marcus Holloway

Marcus Holloway es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos Watch Dogs de Ubisoft , que apareció por primera vez como el personaje jugable del título de 2016, Watch...

Marcus Holloway es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos Watch Dogs de Ubisoft , que apareció por primera vez como el personaje jugable del título de 2016, Watch Dogs 2. Marcus se presenta como un joven hacker (conocido en línea por el alias " Retr0 ") que reside en el Área de la Bahía de San Francisco y que es erróneamente marcado con un perfil criminal por ctOS 2.0, el mecanismo electrónico empleado para administrar la infraestructura y la red de vigilancia de la región. Marcus logra borrar su perfil del sistema y se une al colectivo de hacktivistas DedSec para crear conciencia social sobre los riesgos que plantea ctOS 2.0 y exponer la corrupción de sus creadores, la Corporación Blume. Un Marcus mayor hace una aparición especial solo de voz en Bloodline , una expansión de contenido descargable (DLC) de 2021 para Watch Dogs: Legion , protagonizada por su mejor amigo y compañero de DedSec, Reginald "Wrench" Blechman, y en la que Marcus es doblado por Ruffin Prentiss. El personaje regresa en la serie animada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix , con la voz de Mark Ebulue.

Marcus fue presentado por primera vez junto con Watch Dogs 2 en junio de 2016 por Ubisoft. Fue diseñado intencionalmente para ser muy diferente en términos de personalidad y utilidad de juego en comparación con Aiden Pearce , el personaje principal del primer Watch Dogs . Los desarrolladores de Watch Dogs 2 fomentaron la colaboración con profesionales afroamericanos de la industria del entretenimiento para evitar que personajes como Marcus se convirtieran en caricaturas. En consonancia con el cambio general de tono de Watch Dogs y la expansión de las habilidades de su protagonista, los desarrolladores sugirieron que el estilo de juego previsto de Marcus consistiera principalmente en aturdir a los enemigos con armas no letales o usar habilidades de pirateo para crear distracciones. Marcus ha recibido una recepción generalmente positiva tras el lanzamiento de Watch Dogs 2 , y muchos críticos reconocen la importancia del personaje como una representación inusual de los afroamericanos en los medios populares , así como de las personas negras en el medio de los videojuegos en general.

Concepto y diseño

Marcus Holloway fue presentado por primera vez durante el video de estreno mundial de Watch Dogs 2 subido al canal oficial de YouTube de Ubisoft en junio de 2016. [ 1 ] Está diseñado para ser un personaje jugador atlético. Su enfoque para navegar por el mundo del juego Watch Dogs 2 enfatiza maniobras de parkour rápidas similares a otros videojuegos como Mirror's Edge . [ 2 ] Los dispositivos de Marcus, que ayudan a extender su capacidad de hackear electrónica, incluyen un pequeño coche de control remoto que puede realizar hackeos físicos y distraer a los enemigos con insultos agudos, y un dron que explora desde una posición elevada y ayuda a planificar sus movimientos. Marcus también puede usar sus habilidades de hackeo para crear activadores de proximidad en la electrónica y colocar trampas para sus enemigos. [ 2 ]

Aunque Marcus se presenta como un hacker antihéroe como el protagonista del primer Watch Dogs , Aiden Pearce , está diseñado para ser más expresivo y carismático por contraste. [ 3 ] Según el productor de Watch Dogs 2, Dominic Guay, Marcus es "un hombre optimista. Necesita gente. Ve cosas buenas en la gente, es joven, es divertido, es encantador". [ 2 ] Marcus usa el alias Retr0 debido a su aprecio por los aspectos nostálgicos de la cultura popular, como la cultura hacker de la vieja escuela y las canciones "clásicas" de los géneros R&B , hip hop y música electrónica. [ 2 ] El trasfondo de Marcus se conceptualiza como el de un individuo criado en Oakland, California . Esto se volvió crucial para la historia, ya que es probable que el personaje haya experimentado injusticia social desde temprana edad como miembro de una comunidad marginada, lo que influye en las motivaciones del personaje a lo largo de la historia. [ 4 ]

A diferencia del primer Watch Dogs , es posible jugar todo Watch Dogs 2 como Marcus sin matar a ningún enemigo, lo que Guay explicó que está influenciado por la ambientación del juego y el tono desenfadado. [ 2 ] La mayoría de las habilidades de Marcus hacen que sus enemigos queden inconscientes en el suelo con pequeñas "z" flotando de sus cuerpos durante un tiempo después. [ 2 ] Marcus elimina a los enemigos a corta distancia de una manera brutal pero no letal usando la "Thunder Ball", un arma improvisada hecha con una bola de billar ensartada en una cadena. [ 2 ] El deseo de los desarrolladores de equilibrar la agencia del jugador con la coherencia de la narrativa significó que hay ciertas decisiones que el personaje tomaría y no tomaría, y que no hay cinemáticas ni momentos predeterminados en el juego donde Marcus dispara o mata a un personaje no jugable, ya que sería inconsistente con su personalidad. Aunque los jugadores pueden equipar a Marcus con armas de fuego convencionales, las armas de electrochoque se pueden adquirir mediante impresoras 3D en los escondites de DedSec o "espacios de hackers" [ 2 ]. Sin embargo, el juego solo contaba con dos armas no letales en su lanzamiento hasta que una importante actualización de contenido publicada en abril de 2017 ofreció más opciones no letales para los jugadores. [ 5 ].

Representación

Marcus Holloway es interpretado por Ruffin Prentiss mediante captura de movimiento en Watch Dogs 2. [ 6 ] Los desarrolladores señalaron que tenían la responsabilidad de asegurar que Marcus resonara con los jugadores como un personaje auténtico en lugar de una caricatura. Para lograr esto, Ubisoft buscó activamente consultores de guion y actores afroamericanos para que participaran en la búsqueda de las voces de los personajes y fomentó el diálogo improvisado para que se sintieran reales. El director creativo de Watch Dogs 2, Jonathan Morin, dijo que el equipo animó a los actores a aprovechar la sinergia natural que surge espontáneamente durante sus interacciones, señalando en particular que los actores que interpretaron a Marcus y a otro personaje afroamericano llamado Horatio Carlin tenían una forma natural de hablarse debido a sus antecedentes culturales similares. [ 4 ]

Prentiss dijo que su experiencia laboral en el juego fue positiva: en una entrevista con IGN en octubre de 2020, elogió a los desarrolladores del juego por la oportunidad de "jugar a un personaje en un videojuego que fue lo suficientemente valiente como para abordar temas tan difíciles" así como su disposición no solo a explorar cuestiones de racismo, sino también a darle libertad creativa para interpretar ciertas escenas desde su perspectiva como hombre negro . Prentiss también reconoció la recepción positiva de los fans a la estrecha amistad entre Marcus y un compañero del equipo DedSec llamado Wrench, que había sido comparada con un " bromance ". [ 7 ] [ 8 ] Según Prentiss, el equipo de guionistas de Watch Dogs 2 había considerado la idea de implementar historias cruzadas con personajes de otros títulos como Marcus en una coalición al estilo de los Vengadores para futuros trabajos en la serie Watch Dogs . [ 9 ] Prentiss no recibió noticias de Ubisoft antes ni poco después del anuncio del entonces próximo DLC Bloodline para Watch Dogs: Legion, a pesar de que se confirmó la aparición de Wrench, aunque sí expresó interés en retomar el papel, ya que es uno de sus papeles favoritos. [ 9 ] Ubisoft finalmente contactó a Prentiss al final del desarrollo de Bloodline para que proporcionara varias líneas de diálogo, a lo que accedió con gusto. [ 7 ]

Apariciones

Watch Dogs 2

La historia de Watch Dogs 2 comienza con Marcus infiltrándose en un centro de servidores ctOS 2.0 propiedad de Blume, una empresa de seguridad que opera una red de vigilancia que espía a la población del Área de la Bahía de San Francisco y almacena su información personal en un clúster de servidores. Sus acciones son observadas remotamente por el colectivo de hacktivistas DedSec, al que Marcus pretende unirse debido a su aversión común hacia ctOS 2.0 y Blume. Marcus hackea el servidor en cuestión y elimina información incriminatoria que se encuentra erróneamente en su perfil de datos, luego huye del centro de servidores con la ayuda de los miembros de DedSec, quienes lo aceptan en el colectivo. Junto con sus nuevos compañeros de equipo, celebran su exitosa infiltración en una playa cerca del Puente Golden Gate , donde, sin saberlo, se cruzan por casualidad con el director de tecnología (CTO) de Blume, Dušan Nemec.

A lo largo del juego, Marcus ayuda a DedSec a neutralizar diversas amenazas en San Francisco, como parte de su objetivo principal: acabar con Blume exponiendo su corrupción y otros delitos. En represalia, Dušan utiliza cuentas automatizadas en redes sociales (bots) para aumentar artificialmente la popularidad de DedSec y explota la paranoia generada por la supuesta amenaza a la seguridad que representa DedSec para promover la adopción generalizada de ctOS 2.0 y disuadir los ataques informáticos. Marcus pronto es atraído a la oficina del director ejecutivo de Blume, donde Dušan lo confronta y escapa por poco de una emboscada preparada por él en colaboración con la policía. Marcus se reúne con los miembros principales de DedSec, consigue un aliado en el notorio hacker Raymond "T-Bone" Kenney y pronto asciende a una posición de liderazgo dentro del colectivo mientras intentan combatir la influencia indebida de Blume y sus aliados en toda el Área de la Bahía. Finalmente, Dušan logra que Marcus sea incluido en la lista de los más buscados del FBI , pero DedSec toma represalias exponiendo públicamente las actividades ilegales de Dušan, obtenidas de la red ctOS 2.0, lo que lleva al arresto de este último y a que Blume sea puesto bajo investigación por las autoridades.

Watch Dogs: Legion

Marcus desempeña un papel secundario en el arco argumental de Wrench en Bloodline , una expansión de contenido descargable para el título de 2020, Watch Dogs: Legion , lanzada en julio de 2021. Hace varias apariciones de voz cameo a lo largo de la expansión. [ 7 ] Como Legion y Bloodline se sitúan más de una década después de los eventos de Watch Dogs 2 , Marcus y Wrench son significativamente mayores, y este último se ha mudado lejos de San Francisco, pero ha mantenido su amistad con Marcus y otros miembros de DedSec.

En otros medios

Una versión alternativa de Marcus aparece como personaje central en la serie animada para adultos de 2023, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [ 10 ] En la serie, DedSec, liderada por Marcus, trabaja para socavar a la megacorporación Eden, que ha tomado el control de los Estados Unidos. Mientras ayuda a Sam Fisher y a su hija Sarah a huir del país, Sarah informa a las autoridades sobre la ubicación de DedSec, y son capturados y encarcelados en un centro de reacondicionamiento de realidad virtual. Décadas después, Sam libera a Marcus, quien se convierte en un destacado revolucionario anti-Eden, operando desde un bastión en el distrito de New Wasteland.

Recepción crítica

Marcus ha recibido una recepción generalmente positiva por parte de los críticos de videojuegos. En un artículo de avance sobre Watch Dogs 2 escrito para PCGamesN , Kirk McKeand destacó que Marcus tiene gustos más imaginativos y variados en música y moda, exhibe una gama más amplia de emociones y mejores dispositivos en comparación con Aiden Pearce. Tanto Dan Stapleton de IGN como Joe Skrebels elogiaron a Marcus como protagonista de videojuegos; Skrebels en particular opinó que Marcus "se sentía notablemente como una persona , no solo como una colección de líneas de voz diseñadas para enlazar misiones". [ 11 ] [ 12 ] El personal de Paste y Alex Perry de Mic clasificaron a Marcus Holloway entre los mejores personajes nuevos de videojuegos de 2016; Perry elogió su personalidad divertida, su sentido del estilo y su consideración en sus conversaciones con los demás, [ 13 ] mientras que Cameron Kunzelman de Paste felicitó al equipo de desarrollo de Watch Dogs 2 por su comprensión de que "un personaje necesita tener personalidad y no ser solo un símbolo para lo que dicten las mecánicas de disparos y gritos". [ 14 ] Polygon clasificó a Marcus Holloway entre los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, y Jeff Ramos elogió a Marcus como un "protagonista más atractivo y con el que es más fácil identificarse", cuyo rol de liderazgo sirve como un "punto de reunión que inspira y capacita a otros para luchar" contra la opresión sistemática. [ 15 ] George Foster afirmó que es el mejor personaje de la franquicia Watch Dogs y expresó su descontento en un editorial publicado por TheGamer porque Marcus aparentemente fue excluido del entonces próximo DLC Bloodline para Legion . Foster criticó además el enfoque de generación procedural de personajes del jugador adoptado por Legion en lugar de un personaje claramente definido como Marcus y que terminó siendo un juego inferior en su opinión. [ 16 ]

Varios críticos han evaluado positivamente a Marcus en el contexto de cómo los desarrolladores han manejado la representación negra en la historia del medio de los videojuegos. En un artículo publicado por Paste , Jeremy Winslow se mostró satisfecho de que Marcus sea retratado como un personaje convincente con una personalidad multifacética y completa. [ 17 ] Winslow argumentó que la representación general de Marcus en Watch Dogs 2 rompe con las normas y estereotipos típicos que rodean a la gran mayoría de los personajes negros de videojuegos con antecedentes socioeconómicos desfavorecidos, particularmente con su diseño visual atípico y su dependencia del intelecto en lugar de la fuerza física. [ 17 ] Skrebels coincidió en que la historia de Marcus es innovadora por cómo presenta una narrativa sobre las experiencias de un hombre negro sin recurrir a clichés. Escribiendo para Polygon , Tanya DePass dijo que le impresionó una escena en la que Marcus interactúa con Horatio Carlin, otro miembro central del grupo DedSec que también es afroamericano, durante una visita al lugar de trabajo de este último, una prestigiosa empresa en la industria de la tecnología de la información ubicada en Silicon Valley. Ella creía que sus conversaciones son una representación auténtica del cambio de código entre el inglés americano estándar y el inglés vernáculo afroamericano entre miembros de la comunidad afroamericana. [ 18 ] Citando la opinión de DePass sobre la escena, David J. Leonard coincidió en que la audacia de la escena al desafiar los estereotipos existentes de los afroamericanos y al expresar las realidades cotidianas del racismo no solo es disruptiva sino también una fuente de placer. Leonard argumentó además que su importancia se extiende más allá de su conversación edificante y veraz sobre el racismo y la falta de diversidad en los lugares de trabajo de Silicon Valley, y que también conecta la injusticia racial perpetuada por Silicon Valley en toda la sociedad con la hegemonía de la masculinidad blanca. [ 19 ] Perry coincidió en que la escena se destacó en medio del nivel generalmente bueno de la escritura de Watch Dogs 2. [ 13 ]

No todas las reacciones hacia la representación de Marcus en Watch Dogs 2 han sido positivas. El personal de Vice Waypoint elogió los primeros intentos del juego de abordar cuestiones de identidad y marginación a través de las interacciones de Marcus y Horatio, pero se sintieron decepcionados cuando Horatio aparece asesinado por una pandilla callejera local a mitad de la narrativa del juego. Consideraron que el afán de venganza de Marcus en respuesta al asesinato de Horatio comprometió la integridad del personaje, y que Horatio es tratado como un personaje secundario prescindible, ya que el juego no hizo más intentos por conmemorar su importancia para Marcus y el resto del equipo una vez concluida la línea de misiones específica. [ 20 ] Algunos críticos también cuestionaron la disonancia ludonarrativa en torno al posible uso de armas de fuego letales por parte de Marcus en el juego. Wesley Yin-Poole de Eurogamer dijo que le parecía "extraño" que pudiera hacer que el "simpático Marcus Holloway disparara a matar", [ 5 ] un sentimiento que también compartió Stapleton, quien describió la "extraña desconexión" como algo diferente a interpretar el rol de un criminal violento como los personajes jugables de Grand Theft Auto V. [ 11 ] Stapleton observó que la personalidad de Marcus es el único factor motivador que empuja a los jugadores hacia un estilo de juego no letal de sigilo y eliminaciones silenciosas, ya que puede volverse impráctico durante situaciones de combate intensas. [ 11 ] Phillip Kollar de Polygon criticó la facilidad de acceso a las armas de fuego en primer lugar como "una completa falta de imaginación" por parte de los desarrolladores del juego. [ 21 ]

Referencias

  1. Kamen, Matt (8 de junio de 2016). "Watch Dogs 2 revelado antes del E3 2016" . Wired . Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 McKeand, Kirk (2 de diciembre de 2016). "Matar en Watch Dogs 2 "no sería propio de Marcus" – ¿qué se siente al jugar sin matar?" . PCGamesN . Archivado del original el 15 de febrero de 2022 . Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  3. Musa, Talal (14 de julio de 2016). "Ubisoft revela nuevos detalles del personaje Marcus Holloway para Watch Dogs 2 - exclusiva" . Evening Standard . Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  4. 1 2 Serrano, Zulai (6 de mayo de 2017). "Si buscas diversidad en los videojuegos, fíjate en 'Watch_Dogs 2'"" . Newsweek . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  5. 1 2 Yin-Poole, Wesley (13 de abril de 2017). "El nuevo rifle de paintball de Watch Dogs 2 es justo el tipo de arma no letal que el juego necesita" . Eurogamer . Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  6. Michaels, Dave (15 de agosto de 2017). "Hackeando el planeta con Ruffin Prentiss" . Archivado del original el 3 de marzo de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  7. 1 2 3 "Entrevista: Ruffin Prentiss habla sobre su regreso para Bloodlines, la relación entre Marcus y Wrench, y el futuro de Watch Dogs" . TheGamer . 15 de agosto de 2021. Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  8. George Foster (15 de agosto de 2021). "Marcus Holloway de Watch Dogs 2 piensa que emparejar a Marcus y Wrench es "súper emocionante"" . TheGamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  9. 1 2 Joe Skrebels (29 de octubre de 2020). "No se le ha pedido al actor principal de Watch Dogs 2 que regrese para Watch Dogs Legion" . IGN . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  10. Sarto, Debbie (14 de junio de 2023). "Netflix adelanta 'Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix'"" . Animation World Network . Consultado el 14 de junio de 2023 .
  11. 1 2 3 Stapleton, Dan (23 de noviembre de 2016). "Reseña de Watch Dogs 2" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. Joe Skrebels (29 de octubre de 2020). "Cómo Marcus de Watch Dogs 2 rompió los moldes de los personajes negros en los videojuegos, según el hombre que lo interpretó" . IGN . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  13. 1 2 Perry, Alex (17 de diciembre de 2016). "Los mejores personajes nuevos de videojuegos de 2016: De D. Va a la Profesora Willow" . Mic . Recuperado el 20 de mayo de 2022 .
  14. Martin, Garrett (14 de diciembre de 2016). "Los 10 mejores personajes nuevos de videojuegos de 2016" . Paste . Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  15. Ramos, Jeff (27 de noviembre de 2019). "Los 70 mejores personajes de videojuegos de la década" . Polygon . Archivado del original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  16. George Foster (9 de mayo de 2021). "Watch Dogs Legion ni siquiera merece a Marcus Holloway" . TheGamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  17. 1 2 Winslow, Jeremy (26 de enero de 2017). "La importancia de Marcus Holloway: cómo Watch Dogs 2 rompe con los estereotipos sobre los personajes negros en los videojuegos" . Paste . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Recuperado el 3 de marzo de 2022 .
  18. DePass, Tanya (22 de diciembre de 2016). "El racismo en Watch Dogs 2 es sutil, y así fue como me convenció" . Polygon . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  19. David J. Leonard (2019). "Antirracismo virtual: placer, catarsis y esperanza en Mafia III y Watch Dogs 2". Humanity & Society . 44. SAGE Publishing .
  20. Cameron Kunzelman, Cameron (3 de diciembre de 2016). "Lo que 'Watch Dogs 2' hace bien y mal sobre la raza" . Vice . Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 28 de febrero de 2022 .
  21. Kollar, Philip (14 de noviembre de 2016). "Reseña de Watch Dogs 2" . Polygon .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )