Mario Clash [ a ] es un videojuego de acción de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Es el primer juego de Mario en 3D estereoscópico y una reinterpretación en 3D de Mario Bros. La recepción del juego fue mixta.
Jugabilidad

Mario Clash es una reinterpretación en 3D del juego arcade original Mario Bros. [ 4 ] El objetivo es derribar a todos los enemigos de los salientes. Los jugadores controlan a Mario para completar este objetivo, quien puede moverse dentro y fuera del fondo saltando hacia adelante o hacia atrás. Mientras tanto, estos enemigos pueden moverse entre estos dos planos a través de diferentes tuberías. Cada nivel tiene una disposición diferente de tuberías, plataformas y enemigos. Tiene 99 niveles, aunque el jugador solo puede elegir comenzar desde uno de los primeros cuarenta. [ 5 ] Sin embargo, el juego no permite guardar el progreso a través de los juegos, ni las puntuaciones más altas , una vez que se apaga el juego. [ 5 ]
Algunos enemigos, como los Koopa Troopas , pueden ser atacados saltando sobre ellos, lo que provoca que se retraigan en su caparazón. En este punto, Mario debe agarrar este caparazón para derrotar a los enemigos que no pueden ser atacados saltando sobre ellos de forma segura, lanzándoselo a su derecha, izquierda, fondo o primer plano. Algunos enemigos solo pueden ser derrotados si Mario lanza un caparazón de un plano a otro, y otros pueden tener defensas que les impiden recibir daño. Si el jugador camina o salta sobre un enemigo, perderá una vida, y el juego termina cuando se queda sin vidas. El juego utiliza un sistema de puntuación, y un nivel debe completarse en un tiempo determinado. Derrotar a más enemigos con un caparazón de Koopa Troopa seguido resulta en más puntos ganados. Los jugadores pueden usar un objeto de champiñón que, al tocarlo, inicia el Tiempo Fiebre. Esto permite a Mario derrotar enemigos independientemente de sus defensas. [ 6 ]
Desarrollo y lanzamiento
Mario Clash fue desarrollado por Nintendo R&D1 , con Gunpei Yokoi como director , el mismo equipo responsable del desarrollo de la Virtual Boy. [ 7 ] Shigeru Miyamoto , uno de los creadores de la serie Mario , contribuyó al diseño del juego. [ 8 ] Al igual que todos los demás juegos de Virtual Boy, Mario Clash utiliza una combinación de colores rojo y negro y emplea el efecto de paralaje , un truco óptico que simula un efecto 3D. [ 9 ]
El juego fue desarrollado originalmente como una remasterización directa del Mario Bros. original y se tituló Mario Bros. VB . [ 10 ]
Mario Clash se lanzó para Virtual Boy en Japón el 28 de septiembre de 1995. [ 11 ] [ 12 ] Mario Clash se agregó al servicio Nintendo Classics el 10 de marzo de 2026 para Nintendo Switch . [ 13 ]
Recepción
A pesar de haber sido etiquetado por Next Generation como "quizás el título más prometedor" para Virtual Boy antes de su lanzamiento, [ 8 ] recibió una recepción mixta en su lanzamiento. Casi todo el personal de GameFan Magazine eligió Mario Clash como su juego favorito de Virtual Boy durante su prueba de la consola antes del lanzamiento debido a su combinación de jugabilidad de plataformas con efectos 3D. [ 18 ] Un crítico elogió los efectos 3D del juego , mientras que ambos sintieron que se volvía tedioso con el tiempo. [ 16 ] La breve reseña de GamePro elogió el excelente uso de la función 3D de Virtual Boy pero insinuó que el hardware de Virtual Boy no le hacía justicia al juego, expresando la esperanza de que el juego se lanzara para Super NES . [ 19 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly estaban divididos: Andrew Baran y Mike Desmond se quejaron del control impreciso que dificulta saltar sobre un objetivo, y consideraron que el juego es "aceptable" pero se vuelve aburrido después de un rato, mientras que Mark Lefebvre y Sushi-X argumentaron que la jugabilidad simple es adictiva y que el juego aprovecha perfectamente el hardware de Virtual Boy. [ 15 ] Next Generation comentó: "Al final, Mario Smash no ofrece la próxima generación de videojuegos, no es adictivo, emocionante ni siquiera tiene buen aspecto, pero es una muy buena distracción en un nuevo formato interesante". [ 17 ]
Las reseñas retrospectivas fueron igualmente mixtas. Durante un reportaje retrospectivo del programa de entrevistas australiano sobre videojuegos Good Game . Los presentadores dijeron que Mario Clash intentó revivir las raíces arcade de la serie, pero "no fue muy bueno". [ 9 ] Nintendo Life consideró que sus sprites eran "aburridos" y "planos", y criticó la falta de una función de guardado. Sin embargo, sí consideraron que los jugadores lo encontrarían desafiante si perseveraban lo suficiente. [ 5 ] Nintendojo consideró que era una "aventura que valía la pena" y una "innovadora desviación" de Mario Bros. [ 3 ] GamesRadar elogió el juego, afirmando: "Realmente hizo un uso brillante del 3D... Los diseños de niveles presentaban una gran variedad, y resolver cada uno era enormemente divertido". [ 1 ] Official Nintendo Magazine lo llamó un "pequeño juego divertido", pero criticó el hardware de Virtual Boy por causar dolores de cabeza durante el juego. [ 20 ] Marissa Meli de UGO Networks consideró que la fuente del juego lo hacía parecer apresurado. [ 21 ] UGO Networks más tarde llamó a Mario Clash el punto más bajo de la serie Mario . [ 22 ] Allgame 's Scott Alan Marriott dijo que el diseño 3D le da al juego más profundidad que al Mario Bros. original , pero que la jugabilidad es repetitiva y no tiene atractivo a largo plazo debido a la falta de un sistema de guardado para las puntuaciones altas. [ 14 ] IGN también lo calificó como un juego "ligeramente ingenioso" lastrado por la falta de una función de guardado para las puntuaciones altas, el control "torpe" de la Virtual Boy y la pantalla roja y negra de la consola. [ 4 ] También lo consideraron "infravalorado". [ 23 ]
Luke de PALGN lo calificó como uno de los juegos de Mario más difíciles jamás creados. [ 24 ]
Mario Clash ha sido una sugerencia popular para un remake de 3DS por parte de la crítica. También lo nombraron uno de los cinco juegos 3D del pasado de Nintendo que más merecían un relanzamiento en Nintendo 3DS , [ 25 ] El personal de 1UP.com lo calificó como un buen juego que tendría nueva vida en 3DS. [ 26 ] En una entrevista con el director de hardware de Nintendo 3DS, Hideki Konno, Craig Harris de IGN dijo que le sorprendió que una demo técnica de Mario Clash no estuviera entre las creadas para mostrar la consola 3DS en su evento de estreno. [ 27 ]
Las mecánicas de juego de Mario Clash también se utilizaron como un microjuego en WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para Game Boy Advance y su remake WarioWare, Inc.: Mega Party Games! para GameCube . [ 4 ]
Notas
Referencias
- 1 2 Palabras: Mikel Reparaz el 21 de marzo de 2011 (21 de marzo de 2011). "Los 5 mejores juegos de Virtual Boy" . GamesRadar. Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Recuperado el 23 de junio de 2013 .
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- ↑ Harris, Craig (16 de junio de 2010). "E3 2010: Hideki Konno quiere que leas el periódico matutino" . IGN . Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 22 de septiembre de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Nintendo Japón para Mario Clash
- videojuegos de 1995
- videojuegos de Mario
- Juegos clásicos de Nintendo
- Nintendo Investigación y Desarrollo 1 juego
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos producidos por Gunpei Yokoi
- Juegos de Virtual Boy
- Juegos de acción