Super Mario Strikers [ a ] (lanzado en Europa y Australia como Mario Smash Football ), es un videojuego deportivo de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube . El juego se lanzó en Europa el 18 de noviembre de 2005, en Norteamérica el 5 de diciembre de 2005, en Japón el 19 de enero de 2006 y en Australia el 6 de abril de 2006. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers , lo que influyó en la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. [ 1 ] Este fue también el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.
Strikers es un juego deportivo que incorpora personajes y temas de la franquicia Mario . El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un partido de fútbol, aunque no hay árbitros y los personajes pueden empujar legítimamente a otros para quitarles la posesión del balón. Al igual que en otros juegos como Mario Power Tennis , el jugador puede usar objetos con temática de Mario , como plátanos y caparazones rojos, para obstaculizar al oponente y obtener ventaja. [ 2 ] El capitán de cada equipo puede usar "Super Strikes" que, si se ejecutan con precisión, resultarán en dos puntos para el equipo del delantero. Cada equipo está compuesto por un portero, un personaje principal de Mario (capitán) y tres personajes secundarios de Mario, conocidos como "compañeros". [ 3 ]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 4 ] En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y el modo multijugador de Strikers , pero criticaron la falta de modos de juego y opciones para un solo jugador . [ 5 ] [ 6 ] Una secuela, Mario Strikers Charged , se lanzó para Wii en 2007. El juego recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch 2 a través del servicio Nintendo Classics el 3 de julio de 2025. [ 7 ]
Jugabilidad

Super Mario Strikers es un videojuego de fútbol sala para consola que incluye personajes y temas de la serie Mario . Cada equipo consta de un capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como "compañeros". [ 3 ] Kritter es el portero de todos los equipos excepto del "Super Equipo", que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compañeros como los capitanes tienen diferentes atributos de juego, con tipos de juego "equilibrado" y "defensivo" disponibles. [ 8 ] Strikers sigue la mecánica de juego básica de la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluyendo la posibilidad de correr, robar jugadores y lanzar el balón por encima del portero. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin el balón ("Gran Golpe"), [ 9 ] lo que resulta en un estilo de juego más arcade . El juego también incluye pases y tiros "Perfectos", que se activan en secuencia si tanto un pase como un tiro se aplican cerca de la portería contraria. [ 10 ] El tiro más potente posible es el "Super Tiro", que solo el capitán puede realizar y que otorga dos puntos si tiene éxito. Una vez cargado, el jugador debe presionar los botones en el momento preciso, siguiendo un indicador visible, para realizar un tiro a puerta exitoso, lo que resulta en una animación específica del personaje. [ 11 ]
Como en otros títulos deportivos de Mario , como Mario Power Tennis , el jugador puede usar objetos (plátanos, caparazones rojos, etc.) para impedir el avance del oponente. [ 2 ] Algunos "potenciadores" pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal, mientras que otros inmovilizan o dificultan el avance del oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos. El antagonista principal del universo de Mario , Bowser , también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugable para obstaculizar a los jugadores de cada lado. [ 5 ] Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que la pelota salga del campo. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan la jugabilidad, presentando diferentes superficies como césped y madera. [ 11 ] El jugador puede ajustar la configuración del partido para limitar o ampliar el tiempo del partido y seleccionar si se incluirán características como el Super Strike. A medida que el jugador avanza en el juego, se pueden realizar ajustes adicionales llamados "trucos", que pueden debilitar a los porteros y otorgar una cantidad infinita de objetos. [ 12 ]
Strikers incluye varios modos de juego, como el "Grudge Match", que es el modo de juego estándar para un jugador y multijugador . Las sesiones de entrenamiento se presentan en forma de "Strikers 101", donde el jugador puede practicar aspectos individuales como el tiro y la carrera. Las "Cup Battles" permiten que hasta cuatro jugadores compitan en torneos contra oponentes controlados por inteligencia artificial para avanzar a través de copas más difíciles y obtener recompensas, siendo "Super" el nivel más alto de los torneos. [ 13 ]
Desarrollo
Strikers fue desarrollado por Next Level Games , quienes revelaron el juego en la conferencia E3 de 2005 en forma de una demostración jugable. [ 14 ] En una entrevista, el director del juego, Mike Inglehart, y la directora de marketing, Grace Kim, revelaron que Strikers originalmente estaba pensado para ser un juego deportivo de Mario más realista , pero el equipo de desarrollo optó por un estilo "exagerado" después de numerosas consultas con Nintendo. Next Level Games citó una conexión entre Strikers y NHL Hitz Pro en términos de mecánicas de juego, afirmando que este último influyó en la "jugabilidad responsiva" de Strikers , así como en el uso de porteros y colisiones en el campo. Los desarrolladores revelaron que el sistema de personajes sería "equilibrado y divertido", aunque Nintendo tenía "la última palabra" con respecto al diseño de personajes, queriendo estilos fuertes y agresivos que no se desviaran demasiado de caracterizaciones anteriores. [ 1 ] Por esta razón, la grabación de voces para Strikers requirió más líneas y sonidos que en otros títulos deportivos de Mario . [ 15 ] El juego se desarrolló en 13 meses. [ 16 ]
Con la ayuda del productor Ken Yeeloy, Inglehart declaró en una entrevista su disposición a vincular cualquier nueva característica de Strikers con el fútbol. Por ello, decidieron destacar los aspectos más emocionantes del juego, utilizando Inglehart como ejemplo las vallas electrificadas de los estadios para ilustrar la fisicalidad del deporte. También explicaron los motivos para no implementar un sistema de penaltis o tarjetas, considerando que el sistema de potenciadores compensa esta ausencia, ya que estos se otorgan al equipo del jugador que ha sido empujado o golpeado. [ 17 ]
Recepción
Super Mario Strikers recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron la caracterización y el estilo visual del juego, que recuerdan al de Kazuto Nakazawa . [ 2 ] [ 6 ] Brian Ekberg de GameSpot alabó la accesibilidad del juego, afirmando que "el diseño de Strikers, fácil de aprender y jugar, te hará jugar como un Pelé de dibujos animados en poco tiempo". [ 11 ] De manera similar, los críticos acogieron con agrado la decisión de los desarrolladores de prescindir de las reglas tradicionales del fútbol en favor de un estilo de juego más arcade. [ 3 ] [ 11 ] A pesar de esto, IGN se quejó de una variedad de modos "decepcionantemente escasa", así como de la percibida lista reducida de personajes y la inflexibilidad al elegir equipos. [ 2 ] De manera similar, Eurogamer criticó la presentación vaga de los atributos de los personajes, lo que dificulta determinar cuáles son sus respectivas fortalezas y debilidades. [ 3 ] A pesar de disfrutar de la variedad y apariencia de los estadios de Strikers , GameSpot señaló solo diferencias cosméticas entre ellos y criticó la falta de características físicas para hacerlos más interesantes. [ 11 ]
El modo multijugador de Strikers , en particular, fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron a los desarrolladores por brindar una acción agresiva y de ritmo rápido. [ 5 ] [ 6 ] Por el contrario, las ofertas para un jugador del juego obtuvieron una respuesta menos entusiasta, y los críticos señalaron una jugabilidad "aburrida" y repetitiva. [ 20 ] 1Up.com opinó que una vez que los jugadores comprendían las complejidades de la IA, había pocas razones para volver a jugar el juego. [ 19 ] GameSpot opinó que algunas características eran "demasiado poderosas" en ciertas partes, incluyendo las entradas de gran impacto y la capacidad de correr constantemente dada la ausencia de una barra de resistencia. [ 11 ] A pesar de esto, Eurogamer comentó que era más profundo de lo que se anticipaba inicialmente, mientras que IGN elogió los "controles precisos" del juego y el uso de Super Strikes. La capacidad de empujar a los enemigos hacia la barrera eléctrica y el uso de objetos también fueron bien recibidos como un medio para hacer el juego entretenido mientras se juega a la defensiva. [ 2 ] [ 5 ]
Los gráficos del juego recibieron una respuesta mixta, con los críticos reportando problemas ocasionales con la velocidad de fotogramas de Striker . [ 5 ] Si bien elogió los modelos de personajes y las animaciones de goles, GameSpot lamentó la ausencia de una "sensación de Mario" al evaluar el menú y la configuración. [ 11 ] IGN señaló "texturas borrosas, diseños de estadios poco inspirados y una velocidad de fotogramas a veces lenta casi incomprensible", a pesar de disfrutar del estilo artístico de los personajes. [ 2 ] El audio recibió una respuesta mediocre, con los críticos elogiando el uso de cánticos de personajes y público, pero criticando la falta de variedad y la repetitividad. [ 2 ] [ 11 ] GameSpot pensó que la música del menú tenía "cierto estilo agradable", a pesar de señalar sonidos como la celebración de gol de Luigi que, si bien era encantadora cuando se escuchó por primera vez, se volvió tediosa. [ 11 ] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 de 40; Por otro lado, Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un siete, para un total de 32 sobre 40. [ 21 ]
No todas las publicaciones ajenas a los videojuegos elogiaron el juego por igual. Common Sense Media le dio cinco estrellas y lo describió como "un juego perfecto para que juegue un grupo de adolescentes porque es alocado, de ritmo rápido y simplemente divertido". [ 29 ] Sin embargo, Maxim le dio una puntuación de siete sobre diez y afirmó que "con partidos de cinco contra cinco que se desarrollan en campos pequeños con controles realmente básicos, Strikers es un clásico juego de fútbol arcade, pero el juego recibe un impulso adicional gracias a los potenciadores, los ataques aleatorios de Bowser y un locutor al estilo Telemundo ". [ 30 ] El Sydney Morning Herald le dio una puntuación similar de tres estrellas y media sobre cinco y lo describió como "inmediatamente atractivo". [ 31 ]
Premios y ventas
En la cobertura de GameSpot del E3 2005, este juego recibió el premio "Mejor juego deportivo" y fue nominado finalista para "Mejor juego de la feria". [ 32 ] Recibió los premios "Juego del año 2005" de GameSpy a "Mejor juego deportivo de GameCube", "Mejor juego multijugador de GameCube" y se clasificó en segundo lugar entre todos los juegos de GameCube en 2005. [ 33 ] Fue finalista para " Juego deportivo del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 9.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 34 ] Super Mario Strikers vendió 950.000 copias en Norteamérica hasta el 27 de diciembre de 2007. [ 35 ] Vendió 1,20 millones de copias en total. [ 36 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Super Mario Strikers en MobyGames
- Super Mario Strikers en Nintendo.com ( archivos del original en Internet Archive )
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2005
- videojuegos de fútbol asociación
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