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¡Mario ha desaparecido!

Mario Is Missing! es un juego educativo de 1993 desarrollado y publicado por The Software Toolworks para MS-DOS , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment Sy...

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Mario Is Missing! es un juego educativo de 1993 desarrollado y publicado por The Software Toolworks para MS-DOS , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System , lanzado posteriormente para Macintosh en 1994. El jugador controla a Luigi , quien debe viajar por el mundo para encontrar y devolver tesoros robados como parte de una misión para localizar a su hermano, Mario , quien ha sido capturado por Bowser . Mario Is Missing!, parte de una serie de juegos educativos de Mario , fue el segundo papel protagónico de Luigi en un videojuego, después deljuego de Game Watch de 1990 Luigi's Hammer Toss y antes deljuego de GameCube de 2001 Luigi's Mansion .

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Mario is Missing!.
Luigi está hablando con una mujer del lugar en una zona urbana.

Mario Is Missing! es un juego educativo . La versión para computadora es una aventura de apuntar y hacer clic, mientras que las versiones para NES y Super NES tienen elementos de plataformas . [ 1 ] En el juego, Bowser , rey de los Koopas , se ha mudado del Reino Champiñón al mundo real, donde ha establecido su cuartel general en un castillo en la Antártida. [ 2 ] [ 1 ] Bowser planea robar los tesoros de la Tierra usando el Sistema de Transporte y Robo Remoto Operado por Código Pasaporte (PORTALS), que permite a sus Koopas teletransportarse a cualquier parte del mundo. [ 2 ] Bowser pretende vender los tesoros para pagar suficientes secadores de pelo para derretir el hielo de la Antártida. [ 3 ] [ 4 ] Captura a Mario para evitar que frustre el plan y depende del hermano de Mario, Luigi , rescatarlo. [ 2 ]

El jugador controla a Luigi durante todo el juego. Al comienzo del juego, Luigi y el dinosaurio Yoshi están en el castillo de Bowser y Luigi tiene acceso a los PORTALES, lo que le permite teletransportarse a las ciudades donde operan los Koopas. [ 2 ] [ 5 ] El jugador puede ver un mapa de la ciudad en la que se encuentra Luigi, así como un mapa del mundo conocido como el Globulator. [ 6 ] [ 2 ] El jugador puede usar el Globulator para controlar los movimientos de Yoshi por el mundo, lo cual es necesario para reunir a Yoshi con Luigi. [ 2 ] El jugador tiene acceso a una computadora que registra varias pistas aprendidas durante el juego, incluyendo información obtenida al hablar con personas en las ciudades que visita Luigi y folletos sobre los lugares emblemáticos a los que les han robado algo. [ 2 ] [ 6 ] [ 1 ]

Entre los lugares notables del juego se incluyen El Cairo , Nueva York , Ciudad de México , París , Buenos Aires , Sídney y Tokio . Entre los artefactos desaparecidos se encuentran el Big Ben , la Mona Lisa y la Gran Esfinge de Giza . [ 2 ] Al llegar a cada ciudad, el jugador debe averiguar en qué ciudad se encuentra Luigi y determinar qué artefacto ha sido robado y dónde se puede encontrar. Para averiguarlo, el jugador debe hablar con los lugareños y hacerles preguntas. Cada ciudad contiene varios centros de información turística, así como tres tesoros robados, que se obtienen al derrotar al Koopa que lleva cada uno. [ 2 ] [ 1 ] En la versión para Macintosh PC y MS-DOS, la cantidad de tesoros que se deben recuperar de los Koopas en cada ciudad varía, entre tres y cinco que deben ser recuperados y devueltos. El tesoro debe llevarse al centro de información turística correcto, donde el encargado del centro le hará al jugador preguntas generales sobre el artefacto que está devolviendo para asegurarse de que sea auténtico. [ 2 ] [ 7 ] Cuando el artefacto es restaurado, se toma una foto de Luigi con el artefacto y se coloca en un álbum de fotos. [ 6 ] [ 7 ] El jugador debe invocar a Yoshi a la ubicación actual de Luigi para que el dinosaurio pueda comerse a un Pokey que está bloqueando la salida del nivel que lleva de regreso al castillo de Bowser. [ 2 ] [ 8 ] [ 1 ] Después de ayudar a cinco ciudades a recuperar sus artefactos perdidos, Luigi se enfrenta a uno de los niños Koopaling de Bowser que bloquea el camino hacia el siguiente piso. Después de vencerlos a todos, derrota a Bowser, detiene su plan y rescata a Mario. El final difiere entre versiones: la versión de Super NES tiene a Luigi enviando a Bowser volando fuera de su castillo con un cañón donde aterriza en la nieve, se congela por completo y luego se rompe en pedazos. En la versión para Macintosh y MS-DOS, Bowser intenta atacar a Luigi antes de que este pueda frustrar su plan. Luigi lo esquiva y se quita el caparazón, dejando a Bowser avergonzado mientras Luigi recupera la llave de la celda de Mario. Bowser regresa y Luigi lo engaña para que busque la llave en la nieve, lo que le permite patearlo por encima del muro y arrojarlo a la nieve antes de liberar a Mario, reunirse con Yoshi y dirigirse a casa con el plan de Bowser frustrado.

Desarrollo y lanzamiento

Para capitalizar los juegos educativos que eran populares en ese momento, Nintendo se asoció con The Software Toolworks para crear un juego educativo de Mario. [ 1 ] [ 9 ] Nintendo obtuvo la licencia de los personajes de Mario, pero no participó en el desarrollo del juego [ 8 ] ni tampoco el creador de Mario, Shigeru Miyamoto . [ 1 ] The Software Toolworks lanzó el juego para MS-DOS en enero de 1993. [ 10 ] [ 11 ] Su diseñador principal fue Donald W. Laabs, quien vio en trabajar con Nintendo una forma de competir con Broderbund, creador de Carmen Sandiego, y esperaba obtener la licencia de Mario para ese propósito. Lograron obtener un acuerdo de licencia gracias a la sólida relación de uno de los ejecutivos de la compañía con Nintendo of America, y porque Nintendo también estaba interesada en crear juegos educativos con Mario. Esto los convirtió en el primer estudio no perteneciente a Nintendo en producir un juego de Mario para una consola. También contrataron personal que trabajó en Carmen Sandiego . El artista principal tuvo que asistir a una escuela de arte de Mario en Japón para aprender a representar a los personajes de Mario . Laabs señaló que la filial japonesa de Nintendo no parecía comprender del todo el acuerdo que Nintendo of America había cerrado, e insistieron en que Mario Is Missing! no se confundiera con un juego tradicional de Mario . Laabs no esperaba poder crear un juego del mismo calibre que los juegos de Mario de Nintendo debido a la estrecha colaboración entre los equipos de software y hardware de Nintendo. El equipo se aseguró de usar otros juegos de Mario como referencia durante el desarrollo. Si bien los juegos de Mario pueden suponer un desafío, el equipo se propuso garantizar que los niños pequeños pudieran disfrutarlo. Los miembros del equipo que querían crear un competidor de Carmen Sandiego competían con aquellos que querían crear un juego de acción tradicional, aunque debían atenerse a las directrices de Nintendo, y por lo tanto, debían encontrar un buen equilibrio entre la experiencia de Mario y la experiencia educativa. Laabs era responsable de todas las versiones, y cada equipo le reportaba directamente. [ 12 ] Mario Is Missing! marcó el primer papel protagonista de Luigi en un videojuego, seguido por la serie de juegos Luigi's Mansion . [ 13 ]

Nintendo relanzó posteriormente el juego para sus propias consolas de videojuegos. [ 9 ] En Estados Unidos, The Software Toolworks había lanzado las versiones de NES y Super NES en junio de 1993. [ 14 ] [ 5 ] [ 6 ] En octubre de 1993, Mindscape había publicado dichas versiones de NES y Super NES en Europa. [ 2 ] [ 15 ] La versión de Super NES utilizó recursos de audio y visuales de Super Mario World . [ 1 ] La versión de MS-DOS utiliza animaciones de personajes estiradas, a diferencia de las versiones posteriores. [ 1 ] La versión de MS-DOS fue programada por Jeff Chasen. [ 12 ]

En Estados Unidos, The Software Toolworks lanzó una versión para Macintosh en CD-ROM y disquetes en junio de 1994 bajo el título Mario Is Missing! CD-ROM Deluxe . La nueva versión incluía 127 clips QuickTime con 99 lugares emblemáticos, como el Puente Golden Gate y la Gran Muralla China . [ 16 ]

Recepción

Debido a su contenido educativo, en lugar de la acción y aventura a la que estaban acostumbrados los jugadores de la época, la recepción del título fue inicialmente mixta. Aun así, las ganancias de las versiones para NES y Super NES superaron los 7 millones de dólares para The Software Toolworks durante el segundo trimestre de 1993. [ 14 ]

Electronic Gaming Monthly reseñó la versión de Super NES en el momento de su lanzamiento: tres de los cuatro críticos de la revista comentaron que el juego es demasiado lento y fácil para jugadores experimentados, pero que ofrece un gran atractivo para su público objetivo joven a la vez que proporciona un buen valor educativo. [ 21 ] Los críticos de GameFan elogiaron la versión de Super NES del juego y la compararon con Carmen Sandiego . [ 5 ] Nintendo Power destacó los gráficos "excelentes" del juego. [ 6 ] GamePro , al reseñar la versión de Super NES, calificó el juego como "una buena manera de aprender geografía", pero escribió que los jugadores no deberían esperar que fuera emocionante. La revista también señaló que los jugadores más jóvenes necesitarían ayuda para avanzar en el juego. [ 24 ]

Nintendo Magazine System UK reseñó la versión de Super NES y escribió que tuvo éxito como juego educativo y entretenido, aunque señaló que solo sería adecuado para personas de cierta edad. [ 23 ] SNES Force criticó los gráficos y la jugabilidad limitada, añadiendo que era demasiado fácil para los jugadores mayores y demasiado difícil para los más jóvenes. [ 2 ] Total! escribió que la versión de NES no era tan buena como la de Super NES, afirmando que le faltaba "un poco del humor gráfico, pero ofrece casi la misma jugabilidad y valor educativo". [ 15 ]

Chris Cavanaugh de AllGame reseñó la versión de Super NES y la consideró "algo entretenida" para niños, pero creía que a los jugadores adultos no les interesaría. Cavanaugh destacó los gráficos coloridos, pero criticó la jugabilidad repetitiva y la apariencia "prácticamente idéntica" de cada ciudad. [ 19 ] Skyler Miller de AllGame reseñó la versión de NES y señaló que los gráficos eran descoloridos y carecían de detalle, pero escribió que el juego en general era "tan bueno como se puede esperar" para un juego de Mario de NES que no fue creado por Nintendo. Miller mencionó que el juego debería atraer a los jugadores más jóvenes debido a su combinación "relativamente fluida" de instrucciones y acción. [ 18 ] Lisa Karen Savignano de AllGame reseñó la versión de Macintosh y la consideró un juego entretenido con gráficos adecuados, pero también afirmó que era un juego simple destinado a jugadores jóvenes. Savignano calificó la música de "bastante agradable", pero señaló los efectos de sonido básicos y la falta de voces en off . [ 7 ]

Critical consensus of the game has changed over time. Luke Plunkett of Kotaku wrote in 2012 that unlike the NES and Super NES versions, the PC version "was the star, featuring not only more content but better visuals as well". He considered the game "awful" and not very educational.[3] Kevin Wong of Kotaku noted in 2015 that the game was poorly received in many online reviews, although Wong himself praised the character animations and music. He opined that the backlash against Mario Is Missing! comes down to measured expectations; what is suitable or primally engaging at a young age could be dull and tedious at another.[25]

In 2016, Samuel Roberts of PC Gamer noted the computer version had poor pixel art and that every street has the same buildings on it, and all the NPCs are the same regardless where the players are going. Roberts also wrote that the game was "conceptually baffling and hated" by Nintendo fans.[8] In 2017, Seth Macy of IGN included the game on a list of the "Weirdest Mario Games Ever Made", writing that the game's weirdest aspect is how Bowser weaponizes climate change to melt the ice of Antarctica, flooding the Earth so he can steal landmarks.[4]

Mario Is Missing! garnered $7 million in the second quarter of 1993, and kickstarted multiple educational games in the Mario series.[12] Despite negative reception, lead designer Donald W. Laabs acknowledged the reality of game development, while also acknowledging that the marketing of it as a traditional Mario game earned criticism.[12]

Successor

In 1993, a follow-up to Mario Is Missing! was released, titled Mario’s Time Machine. Unlike its predecessor, which focused on cities, this game centered around historical figures and their artifacts as the main subjects of learning.[26]

The sprite of Luigi from the game became an Internet meme known as Weegee.[27]

See also

Notes

  1. MS-DOS and Windows versions developed by The Software Toolworks and Knowledge Adventure; NES version developed by Radical Entertainment.
  2. Each of the four reviewers in Electronic Gaming Monthly scored the game on a ten point scale
  3. Cada uno de los cuatro críticos de GameFan calificó el juego en una escala porcentual.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Buchanan, Levi (7 de agosto de 2008). "Los otros juegos de Mario, vol. 2: Mario ha desaparecido. Y muchos jugadores lo dejaron así" . IGN . Archivado del original el 28 de julio de 2017. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "Reseña de Mario is Missing (SNES)" . SNES Force . Septiembre de 1993. págs. 58–59 . Recuperado el 17 de enero de 2018 . 
  3. 1 2 Plunkett, Luke (28 de junio de 2012). "Los juegos de Mario que, por alguna razón, se lanzaron para PC" . Kotaku . Archivado del original el 18 de octubre de 2018. Recuperado el 8 de junio de 2022 .
  4. 1 2 Macy, Seth (14 de noviembre de 2017). "Los juegos de Mario más extraños jamás creados" . IGN . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  5. 1 2 3 4 "Punto de vista" . GameFan . Junio ​​de 1993. págs. 18, 66. Recuperado el 17 de enero de 2018 . 
  6. 1 2 3 4 5 "¡Mario ha desaparecido!" . Nintendo Power . Julio de 1993. págs. 26– 27 . Consultado el 17 de enero de 2018 . 
  7. 1 2 3 4 Savignano, Lisa Karen. "Mario is Missing! – Reseña (Macintosh)" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
  8. 1 2 3 Roberts, Samuel (5 de mayo de 2016). "El juego de Mario para PC que el tiempo olvidó" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  9. 1 2 Ingenito, Vince (9 de septiembre de 2016). "8 juegos de Mario lanzados en plataformas que no son de Nintendo" . IGN . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  10. "Las empresas de electrónica de consumo esperan que la recesión haya terminado" . United Press International . 6 de enero de 1993. Archivado del original el 18 de enero de 2018. Consultado el 17 de enero de 2018 .
  11. 1 2 "El videojuego 'Mario is Missing' encuentra un nicho educativo". Boston Herald . 3 de enero de 1993.
  12. 1 2 3 4 McFerran, Damien (27 de diciembre de 2023). "Cómo se hizo Mario Is Missing, la aventura más extraña del fontanero" . Time Extension . Recuperado el 8 de enero de 2024 .
  13. Franich, Darren (8 de junio de 2011). "Luigi's Mansion Super Mario" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018. En su primer papel protagónico, Mario Is Missing , Luigi anduvo por el mundo aprendiendo valiosas lecciones sobre la globalización. En Luigi's Mansion , Mario desapareció de nuevo, y Luigi tuvo que luchar contra fantasmas con… una aspiradora.
  14. 1 2 "Software Toolworks reporta un aumento del 41 por ciento en los ingresos para el trimestre de junio; la pérdida trimestral se reduce a -2 centavos por acción" . The Free Library . 4 de agosto de 1993. Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  15. 1 2 3 "Reseña de Mario is Missing (NES)". ¡Total! Octubre de 1993.
  16. "Software Toolworks lanza Mario is Missing! en CD para Macintosh" . The Free Library . 23 de junio de 1994. Archivado del original el 19 de enero de 2018. Consultado el 17 de enero de 2018 .
  17. "Mario is Missing! SNES Review Score" . Archivado del original el 13 de mayo de 2019.
  18. 1 2 Miller, Skyler. "Mario is Missing! – Reseña (NES)" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
  19. 1 2 Cavanaugh, Chris. "Mario is Missing! – Reseña (SNES)" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  20. "Mario ha desaparecido" . Computer and Video Games . N.º 142. Septiembre de 1993. pág. 88. Archivado del original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 28 de diciembre de 2021 .  
  21. 1 2 "Equipo de revisión: Mario ha desaparecido" . Electronic Gaming Monthly . N.° 47. EGM Media, LLC. Junio ​​de 1993. pág. 28.  
  22. Bro Buzz (enero de 1994). "ProReview: Mario is Missing" (PDF) . GamePro . Vol. 6, n.º 1. IDG Entertainment . pág. 100. ISSN 1042-8658 . Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2021. Consultado el 10 de abril de 2021 .    
  23. 1 2 "Análisis de Mario is Missing (SNES)". Nintendo Magazine System UK . 1993.
  24. "Reseña de Mario is Missing (SNES)" (PDF) . GamePro . Octubre de 1993. Archivado (PDF) del original el 24 de enero de 2019. Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  25. Wong, Kevin (15 de agosto de 2015). "Actually, Mario is Missing Was Awesome" . Kotaku . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Recuperado el 17 de enero de 2018 .
  26. Plunkett, Luke (28 de junio de 2012). "Los juegos de Mario que, por alguna razón, se lanzaron para PC" . Kotaku . Consultado el 19 de abril de 2024 .
  27. "Weegee" . Know Your Meme . 1 de marzo de 2009. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  • ¡Mario ha desaparecido! en MobyGames
  • Mario está desaparecido (Archivado el 17 de marzo de 2022) en Wayback Machine del Time Travel Institute.